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带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图_three.js二维图片三维化

three.js二维图片三维化

前言

终于到周末了,前几篇的文章一直给大家介绍2d,canvas 和svg的一些东西。7月份我打算输出3篇万字长文带大家系统地学习可视化表达的3种方式,svg、canvas、webgl。所以这是第一篇文章3d的。 读完本篇文章,你可以学到什么

  1. 对于three.js 这个框架有一个简单的理解,可以入门下。
  2. 学习three中的Raycaster,主要是用鼠标来判断当前选择的是哪一个物体。
  3. 我用一个简单的实例 带大家用three实现简单的可视化地球案例 。

3d框架的选择——three.js

1.为什么选择three.js

​ 官网对 「Threejs」 的介绍非常简单:“Javascript 3D library”。「openGL」 是一个跨平台3D/2D的绘图标准,「WebGL」 则是「openGL」 在浏览器上的一个实现。web前端开发人员可以直接用「WebGL」 接口进行编程,但 「WebGL」 只是非常基础的绘图API,需要编程人员有很多的数学知识、绘图知识才能完成3D编程任务,而且代码量巨大。「Threejs」「WebGL」 进行了封装,让前端开发人员在不需要掌握很多数学知识和绘图知识的情况下,也能够轻松进行web 3D开发,降低了门槛,同时大大提升了效率。总结来一句话: 就是你不懂计算机图形学,只要理解了three.js的一些基本概念你可以。

Threejs 的基本要素——场景

定义如下:

「场景」:是一个三维空间,所有物品的容器,可以把场景想象成一个空房间,接下来我们会往房间里放要呈现的物体、相机、光源等。

用代码表示就是如下:

const scene = new THREE.Scene();
  • 1

你就把他想象成一个房间,然后你可以往里面去添加一些物体,加一个正方体哈,加矩形,什么都可以。其实three.js 整个之间的关系是一个 「树形结构」

Threejs 的基本要素——相机
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