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vc c语言生成dll文件,用VC创建并使用DLL

vc 编译 生成 dll

为何DLL先看看静态库与DLL的不同之处

可执行文件的生成(Link期):前者很慢(因为要将库中的所有符号定义Link到EXE文件中),而后者很快(因为后者被Link的引入库文件无符号定义)

可执行文件的大小:前者很大,后者很小(加上DLL的大小就和前者差不多了)

可执行文件的运行速度:前者快(直接在EXE模块的内存中查找符号),后者慢(需要在DLL模块的内存中查找,在另一个模块的内存中查找自然较慢)

可共享性:前者不可共享,也就是说如果两个EXE使用了同一个静态库,那么实际在内存中存在此库的两份拷贝,而后者是可共享的。

可升级性:前者不可升级(因为静态库符号已经编入EXE中,要升级则EXE也需要重新编译),后者可以升级(只要接口不变,DLL即可被升级为不同的实现)

综合以上,选择静态库还是DLL

1. 静态库适于稳定的代码,而动态库则适于经常更改代码(当然接口要保持不变),当DLL更改(仅实现部分)后,用户不需要重编工程,只需要使用新的Dll即可。

2. 由于静态库很吃可执行文件的生成(Link期)时间,所以如果对可执行文件的Link时间比较敏感,那么就用DLL。

使用DLL

在介绍如何创建DLL之前,让我们先了解它是如何被使用的。

1. 显式调用(也叫动态调用)

显示调用使用API函数LoadLibrary或者MFC提供的AfxLoadLibrary将DLL加载到内存,再用GetProcAddress()在内存中获取引入函数地址,然后你就可以象使用本地函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用FreeLibrary或MFC提供的AfxLoadLibrary释放DLL。

下面是个显示调用的例子,假定你已经有一个Test.dll,并且DLL中有个函数名为Test,其声明式是void();

#include < iostream >using namespace std;typedef void(*TEST )();int main( char argc, char* argv[] ) {const char* dllName = "Test.dll";const char* funcName = "Test";HMODULE hDLL = LoadLibrary( dllName );if ( hDLL != NULL ) {TEST func = TEST( GetProcAddress( hDLL, funcName ) );if ( func != NULL ) {func();}else {cout << "Unable to find function \'" << funcName << "\' !" << endl;}FreeLibrary( hDLL );}else {cout << "Unable to load DLL \'" << dllName << "\' !" << endl;}return 0;}

注意

1. 显示调用使用GetProcAddress,所以只能加载函数,无法加载变量和类。

2. 此外GetProcAddress是直接在.dll文件中寻找同名函数,如果DLL中的Test函数是个C++函数,那么由于在.dll文件中的实际文件名会被修饰(具体被修饰的规则可参考函数调用约定详解或者使用VC自带的Depends.exe查看),所以直接找Test是找不到的,这时必须把函数名修改为正确的被修饰后的名称,下面是一种可能(此函数在DLL中的调用约定为__cdecl):

const char* funcName = "?Test@@YAXXZ";

2. 隐式调用(也叫静态调用)

隐式调用必须提供DLL的头文件和引入库(可以看作轻量级的静态库(没有符号定义,但是说明了符号处于哪个DLL中))。

有了头文件和引入库,DLL的使用就跟普通静态库的使用没啥区别,只除了DLL要和EXE一起发布。

显示调用与隐式调用的优缺点

显示调用使用复杂,但能更加有效地使用内存,因为DLL是在EXE运行时(run time)加载,必须由用户使用LoadLibrary和FreeLibrary来控制DLL从内存加载或卸载的时机。此外还可以加载其他语言编写的DLL函数。

静态调用使用简单,但不能控制DLL加载时机,EXE加载到内存同时自动加载DLL到内存,EXE退出时DLL也被卸载。

创建DLL

下面我们着重讲解如何在VC下创建DLL

首先要建立一个Win32的DLL工程。再把普通静态库的所有文件转移到DLL工程中,然后:

为所有的类声明加上__declspec(dllexport)关键字,这有这样编译器才能自动为你产生引入库文件(否则你需要自己写.def文件来产生,因为不常用所以在此不再阐述其细节)

对于DLL的用户来讲,类声明就需要用另外一个关键字__declspec(dllimport)(此关键字对于类和函数而言并非必须,但对于变量而言则是必须的)。所以通常我们会定义一个宏来包装之,比如

#ifdef MYDLL_EXPORTS#    define MYDLL_API __declspec(dllexport)#else#    define MYDLL_API __declspec(dllimport)#endif

这样我们就能写出如下的类

class MYDLL_API MyClass {...};

当然在创建DLL的工程里需要包含preprocessor(预处理指示器)MYDLL_EXPORTS,而在用户工程里面则不应该包含MYDLL_EXPORTS。

其实上面说的VC早就帮我们做好了。如果你创建的DLL工程叫做Test,那么此工程自动包含TEST_EXPORTS。如果你在创建工程的时候选择了Exprot Symbols, 那么VC还会自动帮你创建一个示例文件Test.h,此文件定义出

#ifdef TEST_EXPORTS#    define TEST_API __declspec(dllexport)#else#    define TEST_API __declspec(dllimport)#endif

你自定义的文件都应该包含此文件以使用TEST_API。(如果没有选择Exprot Symbols,那么就得自己动手写出这段宏了)

示例文件中还包括了一个类,变量,以及全局函数的写法

class TEST_API CTest {public:CTest(void);// TODO: add your methods here.};extern TEST_API int nTest;TEST_API int fnTest(void);

通过上面的示例我们也可以看出全局(或者名字空间)变量和函数的声明方法

细节讨论

1.  DLL的入口函数DllMain并非必须,如果没有它,编译器会帮你自动生成一个不做任何事的DllMain。

2.  如果是可以定义在头文件里面的东西:包括宏,常量,内联函数(包括成员内联函数)以及模板。那么在DLL中的定义中可以不必包含TEST_API,和普通的定义没有区别。

如果一个类完全由内联函数和纯虚函数构成,那么也不需要TEST_API这样的关键字。一个不带成员函数的struct也一样。

3. 所有未经__declspec(dllexport)导出的类都只能作为DLL内部类使用。当然外部仍然可以使用其内联成员函数(前提是该成员函数不应该调用任何未经导出的函数或者类成员函数)

发布DLL

1. 程序库的作者应该将三件套:头文件,引入库文件和DLL一同发布给用户,其中头文件和引入库是专为静态调用的用户准备,也就是C/C++用户。(此外有些DLL内部使用的头文件,如果没有被接口头文件直接#include,那么该头文件就不必发布,这和静态库是一样的)。

2. DLL的用户只需将DLL和可执行程序一同发布即可。

C++程序使用C语言DLL(静态库规则一样)

C不存在class, 所以由C创建的DLL必然也不会出现class;对于全局变量的使用C和C++没有什么不同,所以我们把焦点集中在全局函数上(此外全局变量的规则一样)。

我们知道C++程序要使用C语言的函数就必须在函数声明前加上extern "C"关键字,这对于静态库和DLL没有什么不同。 但是这个关键字不能直接出现在头文件函数声明中,否则DLL无法通过编译,  原因很简单,C语言并没有extern "C"这个关键字。

1. 一种作法是把C向C++迁移的责任交给DLL创建者。定义出一个宏,以使DLL(C工程)中不出现extern "C"或者只是extern,而在用户工程(C++工程)中保持原样。幸运的是windows早已为我们设计好一切,这个宏就是EXTERN_C(存在于 winnt.h中) :

#ifdef __cplusplus#define EXTERN_C    extern "C"#else#define EXTERN_C    extern#endif

注意上面必须是extern而不是空。因为虽然C的函数声明不是必须添加extern,但是变量声明则必须添加extern。

有了EXTERN_C,在头文件中这样定义函数:

EXTERN_C TEST_API int fnTest(void);

2. 另外一种做法是把把C向C++迁移的责任交给用户,用户在包含DLL头文件的时候以extern "C"来include:

extern "C" {#include "mydll.h"#include "mydllcore.h"...}

可以把上述的extern "C"段放在新的头文件中和DLL一起发布,这样C++用户只需要包含这个头文件就可以了。比如Lua库就自带了一个etc/lua.hpp文件。通常此文件会由DLL作者提供,所以此时迁移的责任仍在DLL创建者。

注意用户不要试图以extern "C"来重新声明函数,因为重复声明是允许的,但是必须保证和头文件中的声明相同。

3. 这种做法的一个变形就是直接在C头文件中以extern "C"将所有函数和变量声明包含之,这样就无需像上面那样多提供一个额外的头文件了。通常像这样(mydll头文件):

#include 头文件段#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif函数和变量声明...#ifdef __cplusplus}#endif

创建标准的DLL,使其可被其他语言使用

通常我们会希望DLL能够被其他语言使用,因而我们的DLL往往不会提供类定义,而只提供函数定义。(因为许多编程语言是不支持类的)。

此时函数的调用约定必须是__stdcall(在vc下默认是__cdecl,所以你不得不手工添置),因为大部分语言不支持__cdecl,但支持__stdcall(比如VBScript,Delphi等)。

此外我们希望导出到DLL中的函数名能够更易被识别(用户使用才会更方便),也就是说DLL应该编译出无修饰的C函数名。

所以我们可能会

1. 如果你只用C语言,那么必然以C文件创建DLL(自动编出C符号名),考虑到潜在的C++用户(此类用户多以静态调用方式使用DLL,因而需要看到其函数声明),我们还需要使用EXTERN_C关键字(详见上面的讨论)。

2. 如果你使用C++,那么必然以C++文件创建DLL,这时你应该直接以extern "C"修饰。

结论

所以要创建能够为任意编程语言使用之DLL,我们应该

1. 只创建函数

2. 声明__stdcall调用约定(或者WINAPI,CALLBACK,前提是你必须包含windows头文件)

3. 以CPP文件 + extern "C" 或者 C文件 + EXTERN_C

4. 当然还需要DLL_API的声明(如果光有dllexport,那么DLL也只能被显示调用)。

更完美一点

不应该使用dllexport和extern "C"而应该使用.def文件。虽然经过上面的4个步骤,我们的DLL里面的C函数名已经相当简洁了,但仍不是最完美的:比如一个声明为function的函数,实际在DLL中的名字确可能是function@#。而使用.def文件,我们可以让DLL中的函数名和声明的函数名保持一致。

关于.def的详细用法可参考:

在DLL与静态库之间切换

前面我曾经提到对于使用DLL的用户__declspec(dllimport)关键字可有可无,当然前提是DLL中不包括变量定义。

所以要把库既能够做成DLL,也能够做成静态库,那么就应该作出类似下面这样的定义:

1. DLL不包括变量的定义

#ifdef TEST_EXPORTS#    define TEST_API __declspec(dllexport)#else#    define TEST_API#endif

然后只要把工程的配置属性(Configuration Type)简单地在Static Library (.lib)或者Dynamic Library (.dll)切换即可(VC会自动地为DLL添加预处理器TEST_EXPORTS,为静态库取消TEST_EXPORTS)。

2. DLL包含变量定义,也是标准的做法

#ifdef TEST_BUILD_AS_DLL#ifdef TEST_EXPORTS#    define TEST_API __declspec(dllexport)#else#    define TEST_API __declspec(dllimport)#endif#else#define TEST_API#endif

如果要将库做成DLL,那么需要DLL创建者添加预处理器TEST_BUILD_AS_DLL和TEST_EXPORTS,后者通常由编译器自动添加;如果做成静态库则不需要添加任何预处理器。用户则可以通过添加或取消TEST_BUILD_AS_DLL来使用动态库或静态库。

对于DLL的用户,TEST_BUILD_AS_DLL这个名称似乎起得不好。下面的做法或许会更合理些:

#if defined(TEST_API)

#error "macro alreday defined!"

#endif

#if defined(TEST_BUILD_DLL) && defined(TEST_USE_DLL)

#error "macro conflict!"

#endif

#if defined(TEST_BUILD_DLL) // build dll

#    define TEST_API __declspec(dllexport)

#elif defined(TEST_USE_DLL) // use dll

#    define TEST_API __declspec(dllimport)

#else // build or use library, no preprocessor needs

#    define TEST_API

#endif

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