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顾得泉:个人主页
个人专栏:《Linux操作系统》 《C++从入门到精通》 《LeedCode刷题》
键盘敲烂,年薪百万!
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:
当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
1.它的左右子树都是AVL树
2.左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。
如果在一颗原本平衡的AVL树插入新节点后,平衡因子可能会发生变化,从而使绝对值大于1,所以就需要旋转去调整树的结构,使之平衡化,而根据节点的不同,旋转就有4中情况。
实现图解:
代码实现:
- void RotateL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
-
- parent->_right = subRL;
- subR->_left = parent;
-
- Node* parentParent = parent->_parent;
-
- parent->_parent = subR;
- if (subRL)
- subRL->_parent = parent;
-
- if (_root == parent)
- {
- _root = subR;
- subR->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- if (parentParent->_left == parent)
- {
- parentParent->_left = subR;
- }
- else
- {
- parentParent->_right = subR;
- }
- subR->_parent = parentParent;
- }
- parent->_bf = subR->_bf = 0;
- }
实现图解:
代码实现:
- void RotateR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
-
- parent->_left = subLR;
- if (subLR)
- subLR->_parent = parent;
-
- Node* parentParent = parent->_parent;
-
- subL->_right = parent;
- parent->_parent = subL;
-
- if (_root == parent)
- {
- _root = subL;
- subL->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- if (parentParent->_left == parent)
- {
- parentParent->_left = subL;
- }
- else
- {
- parentParent->_right = subL;
- }
- subL->_parent = parentParent;
- }
- subL->_bf = parent->_bf = 0;
- }
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
实现图解:
代码实现:
- void RotateLR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
- int bf = subLR->_bf;
-
- RotateL(parent->_left);
- RotateR(parent);
-
- if (bf == 0)
- {
- // subLR自己就是新增
- parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
- }
- else if (bf == -1)
- {
- // subLR的右子树新增
- parent->_bf = 0;
- subLR->_bf = 0;
- subL->_bf = 1;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- // subRL的左子树新增
- parent->_bf = -1;
- subLR->_bf = 0;
- subL->_bf = 0;
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
- }
具体实现参考左右双旋。
实现图解:
代码实现:
- void RotateRL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
- int bf = subRL->_bf;
-
- RotateR(parent->_right);
- RotateL(parent);
-
- if (bf == 0)
- {
- // subRL自己就是新增
- parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
- }
- else if (bf == -1)
- {
- // subRL的左子树新增
- parent->_bf = 0;
- subRL->_bf = 0;
- subR->_bf = 1;
- }
- else if (bf == 1)
- {
- // subRL的右子树新增
- parent->_bf = -1;
- subRL->_bf = 0;
- subR->_bf = 0;
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
- }
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:
1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
- template<class K, class V>
- struct AVLTreeNode
- {
- AVLTreeNode<K, V>* _left;
- AVLTreeNode<K, V>* _right;
- AVLTreeNode<K, V>* _parent;
- pair<K, V> _kv;
-
- int _bf; // balance factor
-
- AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
- :_left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _parent(nullptr)
- , _kv(kv)
- , _bf(0)
- {}
- };
- class AVLTree
- {
- typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
- public:
- bool Insert(const pair<K, V>& kv)
- {
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(kv);
- return true;
- }
-
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
-
- while (cur)
- {
- if (cur->_kv.first < kv.first)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else if (cur->_kv.first > kv.first)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
-
- cur = new Node(kv);
- if (parent->_kv.first < kv.first)
- {
- parent->_right = cur;
- cur->_parent = parent;
- }
- else
- {
- parent->_left = cur;
- cur->_parent = parent;
- }
-
- while (parent)
- {
- if (cur == parent->_left)
- {
- parent->_bf--;
- }
- else
- {
- parent->_bf++;
- }
-
- if (parent->_bf == 0)
- {
- break;
- }
- else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
- {
- cur = parent;
- parent = parent->_parent;
- }
- else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
- {
- if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
- {
- RotateL(parent);
- }
- else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
- {
- RotateR(parent);
- }
- else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
- {
- RotateRL(parent);
- }
- else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
- {
- RotateLR(parent);
- }
-
- // 1、旋转让这颗子树平衡了
- // 2、旋转降低了这颗子树的高度,恢复到跟插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用继续更新
- break;
- }
- else
- {
- assert(false);
- }
- }
-
- return true;
- }
- private:
- Node* _root=nullptr;
- };
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2n。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
预告:AVL树固然nb,但是红黑树更强!如果说发明AVL树的人是周瑜,那么发明红黑树的人就是诸葛亮。下篇文章带你学习红黑树。
结语:C++关于如何实现AVL树的分享到这里就结束了,希望本篇文章的分享会对大家的学习带来些许帮助,如果大家有什么问题,欢迎大家在评论区留言~~~
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