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鸿蒙(HarmonyOS)应用开发——基础组件_鸿蒙开发有哪些组件

鸿蒙开发有哪些组件

组件

组件化是一种将复杂的前端应用程序分解成小的、独立的部分的方法。这些部分被称为组件,它们可以重复使用,可以与其他组件组合使用以创建更复杂的组件,并且它们有自己的生命周期和状态。

组件化的目的是提高开发效率和代码重用率,使开发人员更专注于组件自身的实现,而不是整个应用程序。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性,并且减少了程序出错的机会。

组件是界面搭建与显示的最小单位;

根据功能分类
基础组件
容器组件
媒体组件
绘制组件
画布组件
Text
Image
TextInput
Button
LoadingProgress
....

Image 组件

Image 用来渲染展示图片的组件,支持加载本地和网络图片

语法

Image(src: string|PixelMap|Resourece)
  • 1
  • string
    访问网络图片、本地图片

访问网络图片时,需要在module.json5文件中添加网络访问权限
‘module’:{ 'reqPermissinos':[ {"name":"ohos.permission.INTERNET"} ] }

  • PixelMap
    PixelMap 为图像像素类,用于读取或写入图像数据以及获取图像信息。
  • Resource 类型
    使用时,需要先将图片放在resource 的 media或 rawfile目录下

属性

width()| height()支持number、string和resource

Text组件

用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件

语法

Text(content?:string|resouce)
  • 1

属性

  • 文本样式
    可使用fontColor、fontSize、fontStyle、fontWeight、fontFamily文本样式
名称参数类型描述
fontColorResouceColor设置文本颜色
fontSizeLength /Resource设置文本尺寸,Length为number类型时,使用fp单位。
fontStyleFontStyle设置文本的字体样式。默认值:FontStyle.Normal。
fontWeightnumber / FontWeigh /string设置文本的字体粗细,number类型取值[100, 900],取值间隔为100,默认为400,取值越大,字体越粗。string类型仅支持number类型取值的字符串形式,例如“400”,以及“bold”、“bolder”、“lighter”、“regular”、“medium”,分别对应FontWeight中相应的枚举值。默认值:FontWeight.Normal。
fontFamilystring /Resource设置文本的字体列表。使用多个字体,使用“,”进行分割,优先级按顺序生效。例如:“Arial,sans-serif”。
 Text('HarmonyOS')
          .fontColor(Color.Blue)
          .fontSize(20)
          .fontStyle(FontStyle.Italic)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontFamily('Arial')
  • 1
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  • 4
  • 5
  • 6
  • 文本对其方式
    可以使用textAlign属性设置文本的对齐方式
名称描述
Start水平对齐首部。
Center水平居中对齐。
End水平对齐尾部。
Text('HarmonyOS')
  .width(200)
  .textAlign(TextAlign.Start)
  • 1
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  • 3
  • 设置文本超长显示
    当文本内容较多超出了Text组件范围的时候,您可以使用textOverflow设置文本截取方式,需配合maxLines使用,单独设置不生效,maxLines用于设置文本显示最大行数
Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component')
  .fontSize(16)
  .maxLines(1)
  .textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis})
  • 1
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  • 3
  • 4
  • 设置文本装饰线
    使用decoration设置文本装饰线样式及其颜色
decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black })
  • 1
TextDecorationType类型描述
None不使用文本装饰线
Overline文字上划线修饰。
LineThrough穿过文本的修饰线。
Underline文字下划线修饰。

TextInput

用来输入但行文本并支持响应输入事件

属性

  • 设置提示文本
    当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字
TextInput({ placeholder: '请输入帐号' })
  • 1
  • 设置最大输入字符数
maxLength()
  • 1
  • 设置文本框输入类型
    可以使用type属性来设置输入框类型
TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
  .type(InputType.Password)
  • 1
  • 2
InputType类型描述
Normal基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Password密码输入模式。
Emaile-mail地址输入模式
Number纯数字输入模式。
PhoneNumber9+电话号码输入模式。
  • 设置光标位置
    可以使用TextInputController动态设置光位置
 controller: TextInputController = new TextInputController()
  this.controller.caretPosition(2)
  • 1
  • 2
  • 获取输入文本
    可以给TextInput 设置onChange 获取文本信息
 @State text: string = ''
 TextInput({ placeholder: '请输入账号' })
        .caretColor(Color.Blue)
        .onChange((value: string) => {
          this.text = value
        })
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  • 6

Button

主要用来响应点击事件,可以包含子组件。

属性

  • 设置按钮样式
    type用于定义按钮样式,示例代码中ButtonType.Capsule表示胶囊形按钮;stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为false时,点击效果关闭,默认值为true。
ButtonType类型描述
Capsule胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)
Circle圆形按钮。
Normal普通按钮(默认不带圆角
  • 设置按钮点击事件
    可以给Button绑定onClick事件,每当用户点击Button的时候,就会回调执行onClick方法
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
  ...
  .onClick(() => {
  // 处理点击事件逻辑
  })
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  • 包含子组件
    Button组件可以包含子组件,让您可以开发出更丰富多样的Button
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