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设置关键帧比较简单,这里我们需要使用的是动作捕捉数据,关键帧很多,单独处理起来很麻烦。于是我们开始引用动画层。
动画层在右边通道盒/层编辑器里,下方标签为动画。
注意右上方有蓝色的按钮。前两个是移动层不怎么用。第三个按钮是复制base层,创建新的动画层;第四个是创建新的动画层。
如果有需要细调的动作,我们创建新的空动画层(也就是第四个蓝色按钮),然后key帧。
注意每一个组件(在人物动作动画中,指IK,FK这些)分别对应一个单独的关键帧系列。
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