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话不多说,直接上图:
创建脚本方法:右键-编辑器工具-编辑器工具蓝图,因为我们是对资产进行操作,所以创建AssetActionUtility类;
这种属于是 一刀切,会把选中的所有资产全部依照给定的命名规则命名(不管是静态网格体、材质、纹理);
如果想要对不同类型的资产添加不同的后缀呢,就需要筛选一下,比如只对Static Mesh进行重命名:
同时对多种类型资产重命名:
当然,还有很多类型可以自己去添加。
OK!!!第一次发帖,希望可以帮助到大家。
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