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首先像这样的声明void fun() const;必须是类的成员函数,不能是单独的类外部函数
其次,如果为类成员函数,他表示
(1)不能修改成员变量;
(2)不能调用非const函数;
(3)其他const函数可以调用它;(其他非const函数当然也可以调用它)
(4)只能从const对象(或引用用指针)上调用,比如:const A a; a.f();
补充:
1.使用const参数
格式 const class& object
作用:使用const限定符和class& object形式组合作为参数传递给函数是一种良好的习惯.可以提高效率.class& object将用引作为参数时,系统不用再为参数建立临时对象,提高了效率.再加上限定符const就可以保证用引变量不会被修改.从而实现了值传递,而且还减少了系统开销
2.使用const函数.
格式: return_class function_name(parameter_list) const
作用: 使其函数不能修改数据成员.如果函数中试图修改数据成员.编译器会在编译时发现错误.
3.使用const限定函数的返回值
格式: const return_class function_name(paramter_list)
作用: 使函数的回返值不被修改.
例如: A A::operator +(A object)
A m,n,k
(m+n)=k //这里由于函数没有用const.所以这里m+n产生的临时变量允许修改.
const A A::operator +(A object)
(m+n)=k //编译器提示错误.const函数是不允许修改返回对象的
4.常量指针 const point
格式: const point_type variable_name
作用: 使指针指向的值是一个常量,不能修改.而指针本身并非常量,可以改变指针指向的地方.
例如: const int* p = &a;
p = p + 1 正确:p不是常量.可以修改
*p = 16; 错误:试图改变p指针所指向的值,该值是常量
5.指针常量 point const
格式: point_type const variable_name
作用: 指针本身是常量,不能修改.而指针指向的值并非常量.
例如: int* const p = &a;
p = p + 1 错误:试图修改p指针的值,p指针本身是常量
*p = 16; 正确:p所指向的值不是常量,所以可以修改它的值
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