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直方图均衡化在图像增强方面有着很重要的应用。一些拍摄得到的图片,我们从其直方图可以看出,它的分布是集中于某些灰度区间,这导致人在视觉上感觉这张图的对比度不高。所以,对于这类图像,我们可以通过直方图均衡技术,将图像的灰度分布变得较为均匀,从而使得图像对比度增大,视觉效果更佳。
直方图均衡化的作用是图像增强。
有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布。
第一个问题。均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射,一定要保证原来的大小关系不变,较亮的区域,依旧是较亮的,较暗依旧暗,只是对比度增大,绝对不能明暗颠倒;②如果是八位图像,那么像素映射函数的值域应在0和255之间的,不能越界。综合以上两个条件,累积分布函数是个好的选择,因为累积分布函数是单调增函数(控制大小关系),并且值域是0到1(控制越界问题),所以直方图均衡化中使用的是累积分布函数。
第二个问题。累积分布函数具有一些好的性质,那么如何运用累积分布函数使得直方图均衡化?比较概率分布函数和累积分布函数,前者的二维图像是参差不齐的,后者是单调递增的。直方图均衡化过程中,映射方法是
其中,n是图像中像素的总和,
n
k
n_k
nk是当前灰度级的像素个数,L是图像中可能的灰度级总数。
来看看通过上述公式怎样实现的拉伸。假设有如下图像:
得图像的统计信息如下图所示,并根据统计信息完成灰度值映射:
映射后的图像如下所示:
直方图均衡化的代码实现有以下几个步骤:
int gray[256] = { 0 }; //记录每个灰度级别下的像素个数 double gray_prob[256] = { 0 }; //记录灰度分布密度 double gray_distribution[256] = { 0 }; //记录累计密度 int gray_equal[256] = { 0 }; //均衡化后的灰度值 int gray_sum = 0; //像素总数 Mat equalize_hist(Mat& input) { Mat output = input.clone(); gray_sum = input.cols * input.rows; //统计每个灰度下的像素个数 for (int i = 0; i < input.rows; i++) { uchar* p = input.ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < input.cols; j++) { int vaule = p[j]; gray[vaule]++; } } //统计灰度频率 for (int i = 0; i < 256; i++) { gray_prob[i] = ((double)gray[i] / gray_sum); } //计算累计密度 gray_distribution[0] = gray_prob[0]; for (int i = 1; i < 256; i++) { gray_distribution[i] = gray_distribution[i-1] +gray_prob[i]; } //重新计算均衡化后的灰度值,四舍五入。参考公式:(N-1)*T+0.5 for (int i = 0; i < 256; i++) { gray_equal[i] = (uchar)(255 * gray_distribution[i] + 0.5); } //直方图均衡化,更新原图每个点的像素值 for (int i = 0; i < output.rows; i++) { uchar* p = output.ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < output.cols; j++) { p[j] = gray_equal[p[j]]; } } return output; }
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