当前位置:   article > 正文

Unity Shader丢失问题_unity shader 丢失

unity shader 丢失

Unity的着色器丢失有几种情况!

第一种:

Unity构建包时候会默认剔除没有用到的Shader,不会把没用的Shader一起的包的,如果想Unity保留这个Shader不被剔除,将Shader设置到GraphicsSetting-> always included shader中
如果太多自定义Shader不可能手动设置,下面是代码设置

[MenuItem("Test/测试设置included shader", false, 11)]
 public static void TestIncludedShader()
 {
     string[] myShaders = new string[1]{
         "Legacy Shaders/Diffuse"
     };
 
     SerializedObject graphicsSettings = new SerializedObject (AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath ("ProjectSettings/GraphicsSettings.asset") [0]);
     SerializedProperty it = graphicsSettings.GetIterator ();
     SerializedProperty dataPoint;
     while (it.NextVisible(true)) {
         if (it.name == "m_AlwaysIncludedShaders") {
             it.ClearArray();
 
             for (int i = 0; i < myShaders.Length; i++) { 
                 it.InsertArrayElementAtIndex(i);
                 dataPoint = it.GetArrayElementAtIndex (i);
                 dataPoint.objectReferenceValue = Shader.Find(myShaders[i]);
             }
 
             graphicsSettings.ApplyModifiedProperties ();
         }
     }
 }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

第二种

热更包丢失Shader
把Shader打包成一个热更包,在安卓的编辑器下,加载Shader和着色器运行显示粉红(查看材质可以发现并不是丢失材质和shader)
但在手机正常。
这是为什么呢?这是因为以安卓为平台打包的时候被打包的shader被编译成安卓平台的版本,在unity编辑器中运行会发生异常。

编辑器是pc平台的时候,打出来的包在编辑器里运行是正常的。

这个应该是Unity的一个问题

关注微信公众号【浪子独白】 获得更多精彩内容!

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/盐析白兔/article/detail/981974
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号