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C++11之前,C++语言没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便。现在C++11中增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。
C++11中提供的线程类叫做std::thread
,基于这个类创建一个新的线程非常的简单,只需要提供线程函数或者函数对象即可,并且可以同时指定线程函数的参数。我们首先来了解一下这个类提供的一些常用API:
// ①
thread() noexcept;
// ②
thread( thread&& other ) noexcept;
// ③
template< class Function, class... Args >
explicit thread( Function&& f, Args&&... args );
// ④
thread( const thread& ) = delete;
other
的线程所有权转移给新的thread
对象。之后 other
不再表示执行线程。f
中的业务逻辑,args
是要传递给函数f
的参数
f
的可选类型有很多,具体如下:
普通函数,类成员函数,匿名函数,仿函数
(这些都是可调用对象类型)=delete
显示删除拷贝构造, 不允许线程对象之间的拷贝应用程序启动之后默认只有一个线程,这个线程一般称之为主线程或父线程
,通过线程类创建出的线程一般称之为子线程
,每个被创建出的线程实例都对应一个线程ID,这个ID是唯一的,可以通过这个ID来区分和识别各个已经存在的线程实例,这个获取线程ID的函数叫做get_id()
,函数原型如下:
std::thread::id get_id() const noexcept;
示例程序如下:
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> using namespace std; void func(int num, string str) { for (int i = 0; i < 10; ++i) { cout << "子线程: i = " << i << "num: " << num << ", str: " << str << endl; } } void func1() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { cout << "子线程: i = " << i << endl; } } int main() { cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl; thread t(func, 520, "i love you"); thread t1(func1); cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl; cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl; }
thread t(func, 520, "i love you");
:创建了子线程对象t
,func()
函数会在这个子线程中运行
func()
是一个回调函数,线程启动之后就会执行这个任务函数,程序猿只需要实现即可func()
的参数是通过thread
的参数进行传递的,520
,i love you
都是调用func()
需要的实参func()
一般返回值指定为void
,因为子线程在调用这个函数的时候不会处理其返回值thread t1(func1);
:子线程对象t1
中的任务函数func1()
,没有参数,因此在线程构造函数中就无需指定了get_id()
就可以知道这个子线程的线程ID了,t.get_id()
,t1.get_id()
。在上面的示例程序中有一个bug,在主线程中依次创建出两个子线程,打印两个子线程的线程ID,最后主线程执行完毕就退出了(主线程就是执行main()函数的那个线程)。默认情况下,主线程销毁时会将与其关联的两个子线程也一并销毁,但是这时有可能子线程中的任务还没有执行完毕,最后也就得不到我们想要的结果了。
当启动了一个线程(创建了一个thread对象)之后,在这个线程结束的时候(std::terminate()),我们如何去回收线程所使用的资源呢?thread库给我们两种选择:
另外,我们必须要在线程对象销毁之前在二者之间作出选择,否则程序运行期间就会有bug产生。
join()
字面意思是连接一个线程,意味着主动地等待线程的终止(线程阻塞)。在某个线程中通过子线程对象调用join()
函数,调用这个函数的线程被阻塞,但是子线程对象中的任务函数会继续执行,当任务执行完毕之后join()
会清理当前子线程中的相关资源然后返回,同时,调用该函数的线程解除阻塞继续向下执行。
再次强调,我们一定要搞清楚这个函数阻塞的是哪一个线程,函数在哪个线程中被执行,那么函数就阻塞哪个线程
。该函数的函数原型如下:
void join();
有了这样一个线程阻塞函数之后,就可以解决在上面测试程序中的bug了,如果要阻塞主线程的执行,只需要在主线程中通过子线程对象调用这个方法即可,当调用这个方法的子线程对象中的任务函数执行完毕之后,主线程的阻塞也就随之解除了。
修改之后的示例代码如下:
int main()
{
cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl;
thread t(func, 520, "i love you");
thread t1(func1);
cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl;
cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl;
t.join();
t1.join();
}
当主线程运行到第八行t.join()
;,根据子线程对象t
的任务函数func()
的执行情况,主线程会做如下处理:
同样,第9行的代码亦如此。
为了更好的理解join()
的使用,再来给大家举一个例子,场景如下:
程序中一共有三个线程,其中两个子线程负责分段下载同一个文件,下载完毕之后,由主线程对这个文件进行下一步处理,那么示例程序就应该这么写:
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> using namespace std; void download1() { // 模拟下载, 总共耗时500ms,阻塞线程500ms this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500)); cout << "子线程1: " << this_thread::get_id() << ", 找到历史正文...." << endl; } void download2() { // 模拟下载, 总共耗时300ms,阻塞线程300ms this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); cout << "子线程2: " << this_thread::get_id() << ", 找到历史正文...." << endl; } void doSomething() { cout << "集齐历史正文, 呼叫罗宾...." << endl; cout << "历史正文解析中...." << endl; cout << "起航,前往拉夫德尔...." << endl; cout << "找到OnePiece, 成为海贼王, 哈哈哈!!!" << endl; cout << "若干年后,草帽全员卒...." << endl; cout << "大海贼时代再次被开启...." << endl; } int main() { thread t1(download1); thread t2(download2); // 阻塞主线程,等待所有子线程任务执行完毕再继续向下执行 t1.join(); t2.join(); doSomething(); }
示例程序输出的结果:
子线程2: 72540, 找到历史正文....
子线程1: 79776, 找到历史正文....
集齐历史正文, 呼叫罗宾....
历史正文解析中....
起航,前往拉夫德尔....
找到OnePiece, 成为海贼王, 哈哈哈!!!
若干年后,草帽全员卒....
大海贼时代再次被开启....
在上面示例程序中最核心的处理是在主线程调用doSomething();
之前在第35、36行
通过子线程对象调用了join()
方法,这样就能够保证两个子线程的任务都执行完毕了,也就是文件内容已经全部下载完成,主线程再对文件进行后续处理,如果子线程的文件没有下载完毕,主线程就去处理文件,很显然从逻辑上讲是有问题的。
detach()
函数的作用是进行线程分离,分离主线程和创建出的子线程。在线程分离之后,主线程退出也会一并销毁创建出的所有子线程,在主线程退出之前,它可以脱离主线程继续独立的运行,任务执行完毕之后,这个子线程会自动释放自己占用的系统资源。
(其实就是孩子翅膀硬了,和家里断绝关系,自己外出闯荡了,如果家里被诛九族还是会受牵连)。该函数函数原型如下:
void detach();
线程分离函数没有参数也没有返回值,只需要在线程成功之后,通过线程对象调用该函数即可,继续将上面的测试程序修改一下:
int main()
{
cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl;
thread t(func, 520, "i love you");
thread t1(func1);
cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl;
cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl;
t.detach();
t1.detach();
// 让主线程休眠, 等待子线程执行完毕
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));
}
注意事项:线程分离函数detach()不会阻塞线程,子线程和主线程分离之后,在主线程中就不能再对这个子线程做任何控制了,比如:通过join()阻塞主线程等待子线程中的任务执行完毕,或者调用get_id()获取子线程的线程ID。有利就有弊,鱼和熊掌不可兼得,建议使用join()。
joinable()
函数用于判断主线程和子线程是否处理关联(连接)状态,一般情况下,二者之间的关系处于关联状态,该函数返回一个布尔类型:
返回值为true
:主线程和子线程之间有关联(连接)关系
返回值为false
:主线程和子线程之间没有关联(连接)关系
bool joinable() const noexcept;
示例代码如下:
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> using namespace std; void foo() { this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } int main() { thread t; cout << "before starting, joinable: " << t.joinable() << endl; t = thread(foo); cout << "after starting, joinable: " << t.joinable() << endl; t.join(); cout << "after joining, joinable: " << t.joinable() << endl; thread t1(foo); cout << "after starting, joinable: " << t1.joinable() << endl; t1.detach(); cout << "after detaching, joinable: " << t1.joinable() << endl; }
示例代码打印的结果如下:
before starting, joinable: 0
after starting, joinable: 1
after joining, joinable: 0
after starting, joinable: 1
after detaching, joinable: 0
基于示例代码打印的结果可以得到以下结论:
线程中的资源是不能被复制的
,因此通过=操作符进行赋值操作最终并不会得到两个完全相同的对象。
// move (1)
thread& operator= (thread&& other) noexcept;
// copy [deleted] (2)
thread& operator= (const other&) = delete;
通过以上=
操作符的重载声明可以得知:
other
是一个右值,会进行资源所有权的转移other
不是右值,禁止拷贝,该函数被显示删除(=delete
),不可用thread
线程类还提供了一个静态方法,用于获取当前计算机的CPU核心数,根据这个结果在程序中创建出数量相等的线程,每个线程独自占有一个CPU核心,这些线程就不用分时复用CPU时间片,此时程序的并发效率是最高的
。
static unsigned hardware_concurrency() noexcept;
示例代码如下:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int main()
{
int num = thread::hardware_concurrency();
cout << "CPU number: " << num << endl;
}
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