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Audio Source(声音源,发出声音的东西)可以有多个
Audio Listener(声音接收者)只能有一个
AudioClip 拖入声音片段
Output 默认为AudioListener(声音接收者),可选为自制的AudioMixer
Mute 静音
PlayOnAwake 游戏开始时播放声音
Loop 循环
Priority 优先级(0表示最优先,256代表最不重要,默认128),超出设备允许音源上限时,会替换低优先级音源
Volume 音量
Pitch 播放倍速,1为正常速度
Stereo Pan 立体效果,左右声道
Spatial Blend 2D和3D声音调节
2D声音:不受距离的影响,没有位置的概念,接受着在哪都能听到
3D声音:近大远小,如下图
Doppler Level (多普勒效应https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%9A%E6%99%AE%E5%8B%92%E6%95%88%E5%BA%94/115710?fr=aladdin)
在[0,5]之间变化,默认值为1,如果设置为0,则没有多普勒效应
最大和最小距离:
Min Distance 默认值为1米,代表了音量曲线中的最大音量位置。超越最小距离时,声音将逐渐衰减。
Max Distance 当超出此距离时,声音不再降低。{更远处听到的声音将保持在最大距离点的声音大小,不代表声音为0}
曲线图代表距离和声音的关系
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