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Android[art]-Android dex,odex,oat,vdex,art文件结构学习总结_base.odex

base.odex

参考学习博客:

Android Dex文件格式(一):https://blog.csdn.net/p312011150/article/details/80501690
dex文件解析(第三篇) :https://blog.csdn.net/tabactivity/article/details/78950379
Android安全–Dex文件格式详解:https://www.cnblogs.com/kexing/p/8890162.html
Dalvik和Art,JIT ,AOT, oat, dex, odex:https://www.colabug.com/4516410.html
官方文档:https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dex-format

一. Android Dex文件整体结构:

当java程序编译成class后,还需要使用dx工具将所有的class文件整合到一个dex文件,目的是其中各个类能够共享数据,在一定程度上降低了冗余,同时也是文件结构更加经凑,实验表明,dex文件是传统jar文件大小的50%左右。

1.整体结构:

在这里插入图片描述

2.详细描述:

名称格式说明
headerheader_item标头
string_idsstring_id_item[]字符串标识符列表。这些是此文件使用的所有字符串的标识符,用于内部命名(例如类型描述符)或用作代码引用的常量对象。此列表必须使用 UTF-16 代码点值按字符串内容进行排序(不采用语言区域敏感方式),且不得包含任何重复条目。
type_idstype_id_item[]类型标识符列表。这些是此文件引用的所有类型(类、数组或原始类型)的标识符(无论文件中是否已定义)。此列表必须按 string_id 索引进行排序,且不得包含任何重复条目。
proto_idsproto_id_item[]方法原型标识符列表。这些是此文件引用的所有原型的标识符。此列表必须按返回类型(按 type_id 索引排序)主要顺序进行排序,然后按参数列表(按 type_id 索引排序的各个参数,采用字典排序方法)进行排序。该列表不得包含任何重复条目。
field_idsfield_id_item[]字段标识符列表。这些是此文件引用的所有字段的标识符(无论文件中是否已定义)。此列表必须进行排序,其中定义类型(按 type_id 索引排序)是主要顺序,字段名称(按 string_id 索引排序)是中间顺序,而类型(按 type_id 索引排序)是次要顺序。该列表不得包含任何重复条目。
method_idsmethod_id_item[]方法标识符列表。这些是此文件引用的所有方法的标识符(无论文件中是否已定义)。此列表必须进行排序,其中定义类型(按 type_id 索引排序)是主要顺序,方法名称(按 string_id 索引排序)是中间顺序,而方法原型(按 proto_id 索引排序)是次要顺序。该列表不得包含任何重复条目。
class_defsclass_def_item[]类定义列表。这些类必须进行排序,以便所指定类的超类和已实现的接口比引用类更早出现在该列表中。此外,对于在该列表中多次出现的同名类,其定义是无效的。
call_site_idscall_site_id_item[]调用站点标识符列表。这些是此文件引用的所有调用站点的标识符(无论文件中是否已定义)。此列表必须按 call_site_off 的升序进行排序。
method_handlesmethod_handle_item[]方法句柄列表。此文件引用的所有方法句柄的列表(无论文件中是否已定义)。此列表未进行排序,而且可能包含将在逻辑上对应于不同方法句柄实例的重复项。
dataubyte[]数据区,包含上面所列表格的所有支持数据。不同的项有不同的对齐要求;如有必要,则在每个项之前插入填充字节,以实现所需的对齐效果。
link_dataubyte[]静态链接文件中使用的数据。本文档尚未指定本区段中数据的格式。此区段在未链接文件中为空,而运行时实现可能会在适当的情况下使用这些数据。

3. 采用010editor查看dex1文件:

在这里插入图片描述
具体可以参考https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dex-format,查看每项的定义即情况
也可以查看dex相关的code进行结构的梳理:
https://android.googlesource.com/platform/dalvik/+/master/dx/src/com/android/dx/dex/file/DexFile.java
/art/libdexfile/

总之来说,dex是将apk中使用到的class文件信息集合在一起的文件,其中也包含了很多jar包中的类。
dex文件是对class文件中的各种函数表、变量表等进行优化过的,整体大小要小于class文件总和。

二. Android Odex,Oat,Vdex , art文件

2.1 odex文件概述( 5.0之前 )

全名Optimized DEX,即优化过的DEX。
Apk在安装(installer)时,就会进行验证和优化,目的是为了校验代码合法性及优化代码执行速度,验证和优化后,会产生ODEX文件,运行Apk的时候,直接加载ODEX,避免重复验证和优化,加快了Apk的响应时间。

注意:优化过程会根据不同设备上Dalvik虚拟机的版本、Framework库的不同等因素而不同。在一台设备上被优化过的ODEX文件,拷贝到另一台设备上不一定能够运行。

ODEX格式及生成过程:https://www.jianshu.com/p/242abfb7eb7f

整体结构盗图如下:

在这里插入图片描述

2.2. oat文件(5.0及5.0之后)

参考博客:
Android运行时ART加载OAT文件的过程分析:https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/39307813
oat格式(1):https://shaomi.github.io/2017/08/18/oat格式/
从Android运行时出发,打造我们的脱壳神器:
https://www.feiworks.com/wy/drops_html/从Android运行时出发,打造我们的脱壳神器.html

2.2.1 oat文件概述

oat 文件是 ART 运行的文件,是一种ELF格式的二进制可运行文件,包含 DEX 文件和编译出的本地机器指令文件。因为 oat 文件包含 DEX 文件,因此比 ODEX 文件占用空间更大。

由于其在安装时打包在里面的classes.dex文件会被工具dex2oat翻译成本地机器指令,最终得到一个ELF格式的OAT文件,ART 加载 OAT 文件后不需要经过处理就可以直接运行,它没有了从字节码装换成机器码的过程,因此运行速度更快。

查看三方应用如微信的安装包如下:
在这里插入图片描述

怎么还是odex,这个art文件是啥,这个vdex又是啥,==
官方回答:https://source.android.com/devices/tech/dalvik/configure
.vdex:其中包含 APK 的未压缩 DEX 代码,另外还有一些旨在加快验证速度的元数据。
.odex:其中包含 APK 中已经过 AOT 编译的方法代码。
.art (optional):其中包含 APK 中列出的某些字符串和类的 ART 内部表示,用于加快应用启动速度。

使用file命令查看这个base.odex
在这里插入图片描述
看到这个base.odex文件是ELF格式封装的,所以这里的odex其实就是oat文件,只是还是叫odex后缀。

查看系统自带应用,比如system/priv-app/,system/app/中的apk,最终oat文件存放在/data/dalvik-cache/ 中:
在这里插入图片描述
这里的dex文件也是oat文件,只是以dex为后缀命名,/data/dalvik-cache/ 下也有以oat为后缀命名的oat文件,通过如上的file命令就可以看出来。

2.2.2 readelf 查看oat文件结构

微信的安装包中的oat文件由于是elf格式封装,可以使用readelf命令查看文件信息如下:

chengang@mi:~$ readelf -a '/home/chengang/Documents/apk_dex_structure/com.tencent.mm-GzKZdK2dYHRkCVqs-p_ZVA==/oat/arm/base.odex' 
ELF Header:
  Magic:   7f 45 4c 46 01 01 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 
  Class:                             ELF32
  Data:                              2's complement, little endian
  Version:                           1 (current)
  OS/ABI:                            UNIX - GNU
  ABI Version:                       0
  Type:                              DYN (Shared object file)
  Machine:                           ARM
  Version:                           0x1
  Entry point address:               0x0
  Start of program headers:          52 (bytes into file)
  Start of section headers:          4261112 (bytes into file)
  Flags:                             0x5000000, Version5 EABI
  Size of this header:               52 (bytes)
  Size of program headers:           32 (bytes)
  Number of program headers:         8
  Size of section headers:           40 (bytes)
  Number of section headers:         11
  Section header string table index: 10

Section Headers:
  [Nr] Name              Type            Addr     Off    Size   ES Flg Lk Inf Al
  [ 0]                   NULL            00000000 000000 000000 00      0   0  0
  [ 1] .rodata           PROGBITS        00001000 001000 1c9000 00   A  0   0 4096
  [ 2] .text             PROGBITS        001ca000 1ca000 22f98c 00  AX  0   0 4096
  [ 3] .bss              NOBITS          003fa000 000000 0079b8 00   A  0   0 4096
  [ 4] .dex              NOBITS          00402000 000000 40dacf4 00   A  0   0 4096
  [ 5] .dynstr           STRTAB          044dd000 3fa000 00006d 00   A  0   0 4096
  [ 6] .dynsym           DYNSYM          044dd070 3fa070 0000a0 10   A  5   1  4
  [ 7] .hash             HASH            044dd110 3fa110 000034 04   A  6   0  4
  [ 8] .dynamic          DYNAMIC         044de000 3fb000 000038 08   A  5   0 4096
  [ 9] .gnu_debugdata    PROGBITS        00000000 3fc000 0144a4 00      0   0 4096
  [10] .shstrtab         STRTAB          00000000 4104a4 000051 00      0   0  1
Key to Flags:
  W (write), A (alloc), X (execute), M (merge), S (strings)
  I (info), L (link order), G (group), T (TLS), E (exclude), x (unknown)
  O (extra OS processing required) o (OS specific), p (processor specific)

There are no section groups in this file.

Program Headers:
  Type           Offset   VirtAddr   PhysAddr   FileSiz MemSiz  Flg Align
  PHDR           0x000034 0x00000034 0x00000034 0x00100 0x00100 R   0x4
  LOAD           0x000000 0x00000000 0x00000000 0x1ca000 0x1ca000 R   0x1000
  LOAD           0x1ca000 0x001ca000 0x001ca000 0x22f98c 0x22f98c R E 0x1000
  LOAD           0x000000 0x003fa000 0x003fa000 0x00000 0x079b8 RW  0x1000
  LOAD           0x000000 0x00402000 0x00402000 0x00000 0x40dacf4 R   0x1000
  LOAD           0x3fa000 0x044dd000 0x044dd000 0x00144 0x00144 R   0x1000
  LOAD           0x3fb000 0x044de000 0x044de000 0x00038 0x00038 RW  0x1000
  DYNAMIC        0x3fb000 0x044de000 0x044de000 0x00038 0x00038 RW  0x1000

 Section to Segment mapping:
  Segment Sections...
   00     
   01     .rodata 
   02     .text 
   03     .bss 
   04     .dex 
   05     .dynstr .dynsym .hash 
   06     .dynamic 
   07     .dynamic 

Dynamic section at offset 0x3fb000 contains 7 entries:
  Tag        Type                         Name/Value
 0x00000004 (HASH)                       0x44dd110
 0x00000005 (STRTAB)                     0x44dd000
 0x00000006 (SYMTAB)                     0x44dd070
 0x0000000b (SYMENT)                     16 (bytes)
 0x0000000a (STRSZ)                      109 (bytes)
 0x0000000e (SONAME)                     Library soname: [base.odex]
 0x00000000 (NULL)                       0x0

There are no relocations in this file.

There are no unwind sections in this file.

Symbol table '.dynsym' contains 10 entries:
   Num:    Value  Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
     0: 00000000     0 NOTYPE  LOCAL  DEFAULT  UND 
     1: 00001000 0x1c9000 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    1 oatdata
     2: 001ca000     0 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    2 oatexec
     3: 003f9988     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    2 oatlastword
     4: 003fa000  8456 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 oatbss
     5: 003fa000  8456 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 oatbssmethods
     6: 003fc108 22704 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 oatbssroots
     7: 004019b4     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 oatbsslastword
     8: 00402000     0 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    4 oatdex
     9: 044dccf0     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    4 oatdexlastword

Histogram for bucket list length (total of 1 buckets):
 Length  Number     % of total  Coverage
      0  1          (100.0%)

No version information found in this file.
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2.2.3 oat文件结构大致如图:在这里插入图片描述

如上图应知:

1.oat文件中有完整的dex文件,oat data section 中对应着真正的oat文件,即 外层是elf 包含着 oat,oat 包含着dex
2.符号oatdata和oatlastword分别指定了oat文件在elf文件中的头和尾的位置,符号oatexec指向可执行段的位置;
3.oat文件有自己的头和格式,并且其内部包含了一个完整的dex文件。
4.oat其实就是一个Elf格式的二进制文件,跟Elf文件不同的是它内部多了oatdata、oatexec、oatlastword几个符号。其中oatdata的起始位置相对文件头固定为0x1000字节,而我们通过oatdump反编译的时候出来的地址是从0x1000开始的,所以这也是为什么我们在backtrace中计算地址的时候最后要减去0x1000,才能去dump里面找对应的地址。

在这里插入图片描述
oat文件格式如图所示,这里0x1000是oatdata相对于文件头的偏移,接着就是oatdata的大小,也就是oatdump中的executable_offset,这个值保存在Oat文件的OatHeader里面。然后就是oatexec段,也就是机器码。而进程运行过程中异常如果挂在oat文件中,那么其pc一定是在oatexec段内。

2.3. art文件

看到上面有art文件,.art是一些类/filed/方法,app启动直接map到内存,从odex中拆分出来的,art文件主要为了加快应用的对“热代码”的加载与缓存

2.4. vdex文件

google在android8.0新增加了vdex文件,其中包含 APK 的未压缩 DEX 代码,另外还有一些旨在加快验证速度的元数据。

VDEX 文件有助于提升软件更新的性能和用户体验。VDEX 文件会存储包含验证程序依赖项且经过预验证的 DEX 文件,以便 ART 在系统更新期间无需再次解压和验证 DEX 文件。无需执行任何操作,即可实现该功能。该功能默认处于启用状态。要停用该功能,请将 ART_ENABLE_VDEX 环境变量设为 false。

定义结构:art/runtime/vdex_file.h

34// VDEX files contain extracted DEX files. The VdexFile class maps the file to
35// memory and provides tools for accessing its individual sections.
36//
37// File format:
38//   VdexFile::VerifierDepsHeader    fixed-length header
39//      Dex file checksums
40//
41//   Optionally:
42//      VdexFile::DexSectionHeader   fixed-length header
43//
44//      quicken_table_off[0]  offset into QuickeningInfo section for offset table for DEX[0].
45//      DEX[0]                array of the input DEX files, the bytecode may have been quickened.
46//      quicken_table_off[1]
47//      DEX[1]
48//      ...
49//      DEX[D]
50//
51//   VerifierDeps
52//      uint8[D][]                 verification dependencies
53//
54//   Optionally:
55//      QuickeningInfo
56//        uint8[D][]                  quickening data
57//        uint32[D][]                 quickening data offset tables
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三. 概括总结:在这里插入图片描述

四.工具使用:

4.1.dx 和 dexdump工具:

在sdk目录:~/Android/Sdk/build-tools/ 下有dex 打包工具:dx 解析dex的工具:dexdump;

源码目录下prebuilts下也有该工具;

手机中也有该工具: system/bin/dexdump

4.2. oatdump工具:

在手机中有该工具: /system/bin/oatdump,可以解析oat文件。

4.3.objdump工具

对于android开发是源码下对应的arm-linux-androideabi-objdump而非电脑系统的objdump:

./prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi-4.9/bin/arm-linux-androideabi-objdump -S ~/Documents/f3b/symbol/out/target/product/pyxis/symbols/vendor/lib/hw/camera.qcom.so | tee camera.qcom.asm
用来反编译symbol文件为汇编指令用于问题定位。

4.4. Vdex Extractor工具:

Vdex Extractor:从Vdex文件反编译和提取Android Dex字节码的工具:https://www.freebuf.com/sectool/185881.html

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