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红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
// 节点的颜色 enum Colour { BLACK, RED }; template<class K, class V> struct RBTreeNode { RBTreeNode<K, V>* _left; // 左子节点 RBTreeNode<K, V>* _right; // 右子节点 RBTreeNode<K, V>* _parent; // 父节点 Colour _col; // 节点的颜色 pair<K, V> _kv; // 节点的值 RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _col(RED) , _kv(kv) {} };
红黑树是建立在二叉搜索树之上的,插入的步骤分为两步:先按二叉搜索树的规则插入结点,再按红黑树的性质做修改。
从根节点往下找,插入值比根节点大往节点右子树找,比根节点小往节点左子树找,如果相等,直接返回错误(二叉搜索树不允许数据冗余),重复操作直到空节点。
bool Insert(const pair<K, V>& kv) { // 空树直接插入结点 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->_col = BLACK; return true; } // 找到要插入结点的位置 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first>kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } // 插入结点 cur = new Node(kv); cur->_col = RED; if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } // 对红黑树做调整 while() { } // 根结点设置为黑色 _root->_col = BLACK; return true; }
因为新节点的默认颜色是红色(新结点为红色比黑色更容易调整),因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
注意: 这里cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
这里需要将p,u改为黑,g改为红并继续先上调整。
多次调整的情况
这里又分为两种情况:
(1)cur 和 p 在同一边
(2)cur 和 p 不在同一边
实现代码
while (parent&&parent->_col == RED) { Node* grandparent = parent->_parent; if (parent == grandparent->_left) { Node* uncle = grandparent->_right; // 情况一:uncle存在且为红,进行变色处理,并继续往上更新处理 if (uncle&&uncle->_col == RED) { uncle->_col = BLACK; parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; cur = grandparent; parent = cur->_parent; }// 情况二+三:uncle不存在,或者存在且为黑,需要旋转+变色处理 else { // 情况二:单旋+变色 if (cur == parent->_left) { RotateR(grandparent); parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } else// 情况三:双旋 + 变色 { RotateL(parent); RotateR(grandparent); cur->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } break; } } else // (parent == grandfather->_right) { Node* uncle = grandparent->_left; if (uncle&&uncle->_col == RED) { uncle->_col = BLACK; parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; cur = grandparent; parent = cur->_parent; } else { if (parent->_right == cur) { RotateL(grandparent); parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } else { RotateR(parent); RotateL(grandparent); cur->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } break; } } }
左旋和右旋在博主AVL树的模拟实现一文中有详细介绍。
我们可以写一个函数来来检测创建的二叉树是否满足红黑树的性质
// 中序遍历输出节点 void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first<<" "; _InOrder(root->_right); } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } // 检测是否存在连续的红色节点 bool CheckRED_RED(Node* cur) { if (cur == nullptr) { return true; } if (cur->_col == RED&&cur->_parent->_col == RED) { cout << "违反规则,存在连续的红色节点" << endl; return false; } return CheckRED_RED(cur->_left) && CheckRED_RED(cur->_right); } // 检查每条路径黑色节点的数量 bool CheckBlackNum(Node* cur, int blackNum, int benchmark) { if (cur == nullptr) { if (blackNum != benchmark) { cout << "黑色节点的数量不相等" << endl; return false; } return true; } if (cur->_col == BLACK) ++blackNum; return CheckBlackNum(cur->_left, blackNum, benchmark) && CheckBlackNum(cur->_right, blackNum, benchmark); } bool IsBalance() { if (_root == nullptr) { return true; } if (_root->_col == RED)// 检测根节点的颜色 { cout << "违反规则根节点是红色" << endl; return false; } // 算出最左路径的黑色节点的数量作为基准值 Node* cur = _root; int benchmark = 0// 记录最左路径的黑色节点的数量 while (cur) { if (cur->_col == BLACK) { benchmark++; } cur = cur->_left; } int blackNum = 0;// 记录当前路径黑色节点的数量 return CheckRED_RED(_root) && CheckBlackNum(_root, blackNum, benchmark); }
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
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