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《项目Github地址》:https://github.com/jingzhanwu/flutter_jstomp
《项目pub地址》 :https://pub.dev/packages/jstomp
之前项目上有使用到Stomp协议封装的websocket,端上使用订阅通道的形式,支持ws与http,支持订阅多个通道, JStomp是我基于当前项目中的使用和总结开发的一个FLutter 插件,一般中小型的项目中有消息推送,IM等业务场 景增加进入,下面具体看一下怎么接入。
1、支持ws方式连接
2、支持http方式连接
3、支持连接时的自定义验证参数,如token等
4、支持同时订阅多个点对点通道
5、支持同时订阅多个广播通道
6、提供连接、消息、发送等回调监听
7、支持发送消息时的自定义消息头
8、JStomp为单例设计,避免多次初始化和订阅
9、可不手动断开连接,程序重新进入重新初始化处理,不会多次订阅
10、轻量级接入,使用简单
11、自动管理心跳,无需使用者自己发送心跳维持长连接
12、支持AndroidX
13、连接失败或者断开连接后默认重试15分钟,重试间隔10秒
1、引入
当前稳定版本为1.1.0,具体版本可以不pub官网地址:https://pub.dev/packages/jstomp
2、stomp初始化,JStomp类本身是单例,
获取JStomp实例对象,或者直接使用JStomp.instance,或者JStomp()都是可以
JStomp stomp=JStomp.instance;
- String userId = "1044521635390701569";
- ///初始化连接url
- String url ="ws://192.168.1.1:9999/message/websocket?userId=" + userId;
- ///开始初始化,参数senUrl:为发送消息的url
- bool b =await stomp.init(url: url, sendUrl: "/groupMessage/sendMessage");
初始化成功会返回true,失败则false,根据初始化结果做下面的几部操作
3、打开stomp连接
- if (b) {
- ///打开stomp连接
- await stomp.connection((open) {
-
- ///连接成功打开回调
- print("连接打开了...$open");
-
- }, onError: (error) {
-
- ///打开错误回调
- print("连接打开错误了...$error");
-
- }, onClosed: (closed) {
-
- ///连接关闭时回调
- print("连接打开错误了...$closed");
-
- });
- }

有三个回调方法,可以在对应的回调方法中处理相应的逻辑:
4、订阅消息通道,可以订阅点对点或者广播通道,都支持同时订阅多个地址
- ///点对点订阅地址
- final String p2p = "/groupMessage/" + userId;
-
- ///开始订阅点对点通道
- await stomp.subscribP2P([p2p]);
-
- ///订阅广播通道
- await stomp.subscribBroadcast(["广播通道1...", "广播通道2..."]);
5 、添加消息监听器,在消息监听器中监听消息的接收
- ///添加消息监听器
- await stomp.onMessageCallback((message) {
-
- ///点对点消息回调
- print("收到p2p新消息:" + message.toString());
-
- }, onBroadCast: (cast) {
-
- ///广播消息回调
- print("收到新广播消息:" + cast.toString());
-
- });
回调过来的参数message和cast是一个json格式的字符串,根据返回的结果进行解析即可。
6、添加消息发送监听器,发送消息结果回调
- ///添加发送消息监听器
- await stomp.onSendCallback((status, sendMsg) {
-
- ///消息发送结果回调,不管发送失败还是成功都会回调,
- ///参数 status:代表发送状态,是个枚举类型
-
- print("消息发送完毕:$status :msg=" + sendMsg.toString());
-
- });
同样的回调结果的sendMsg为json格式的字符串。
7、发送消息
- ///
- /// 发送消息
- ///
- Future<String> sendMsg() async {
- ///构造消息体,这里为一个Map
- Map<String, dynamic> msg = {
- "content": "flutter消息",
- "createId": "1143077861691756546",
- "createName": "牛不二",
- "createTime": "2019-06-27 17:03:51",
- "id": "1046324312976343042",
- "microGroupId": "1143049991384731649",
- "microGroupName": "flutter讨论群",
- "type": 0
- };
-
- ///stomp消息头,默认不需要,这里自定义一个
- Map<String, dynamic> head = {
- "userId": "p123456",
- "token": "MgjkjkdIdkkDkkjkfdjfdkjfk",
- };
-
- ///开始发送
- return await stomp.sendMessage(json.encode(msg), header: head);
- }

发送消息的方法为:sendMessage(),包含两个参数,第一个参数是必选参数,为消息体(json格式字串);第二个参数为可选参数,根据业务需要可以自定义stomp头,比如token,user验证等。
8、stomp断开连接,并销毁资源
- ///
- /// 断开连接,并销毁资源
- ///
- Future<bool> _destroy() async {
- if (stomp == null) {
- return true;
- }
- bool b = await stomp.destroy();
- stomp = null;
- return b;
- }
destroy方法不但会断开stomp的连接,停止stomp服务,并且会销毁stomp的客户端与相关资源,所以一般是在程序退出或者确定要销毁服务的地方调用。
《Flutter 中sqlite使用》:https://blog.csdn.net/qq_19979101/article/details/93030803
《Flutter 状态管理之Redux》:https://blog.csdn.net/qq_19979101/article/details/92645385
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