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2、首先在添加模型时,要有一个标示,以便点击鼠标时,通过该标示知道点击的是否是这个模型,在此是加入白边的模型牛,白边对象为Scribe。
3、创建一个事件对象,并将该对象添加到场景中,那么在场景中就可以通过获取鼠标来做相应的动作。
4、在事件对象中有一个虚函数handle,那么在此函数中将处理所有的事件,并在此事件中获取鼠标点击的坐标。
5、获取之后调用Pick函数,并将坐标传入到该函数内。
6、在该函数内通过computeIntersections函数,然后根据坐标来拾取该鼠标下的模型集合。
7、定义一个迭代器。
8、遍历该迭代器。
9、判断模型的路径以及名称是否为空。
10、如果不为空,则遍历该路径下的所有节点。
11、将节点动态转换为Scribe指针,如果在节点中存在Scribe对象,则返回的不为NULL,否则为NULL,有节点在第2步加入的,因此有一个模型时不为NULL
12、如果找到了Scribe对象,则判断该对象是否已经隐藏,如果未隐藏,则将该节点隐藏起来。
2、首先在添加模型时,要有一个标示,以便点击鼠标时,通过该标示知道点击的是否是这个模型,在此是加入白边的模型牛,白边对象为Scribe。
3、创建一个事件对象,并将该对象添加到场景中,那么在场景中就可以通过获取鼠标来做相应的动作。
4、在事件对象中有一个虚函数handle,那么在此函数中将处理所有的事件,并在此事件中获取鼠标点击的坐标。
5、获取之后调用Pick函数,并将坐标传入到该函数内。
6、在该函数内通过computeIntersections函数,然后根据坐标来拾取该鼠标下的模型集合。
7、定义一个迭代器。
8、遍历该迭代器。
9、判断模型的路径以及名称是否为空。
10、如果不为空,则遍历该路径下的所有节点。
11、将节点动态转换为Scribe指针,如果在节点中存在Scribe对象,则返回的不为NULL,否则为NULL,有节点在第2步加入的,因此有一个模型时不为NULL
12、如果找到了Scribe对象,则判断该对象是否已经隐藏,如果未隐藏,则将该节点隐藏起来。
- #include <osgViewer/Viewer>
- #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
-
- #include <osg/Node>
- #include <osg/Geode>
- #include <osg/Group>
-
- #include <osgDB/ReadFile>
- #include <osgDB/WriteFile>
-
- #include <osgFX/Scribe>
-
- #include <osgGA/GUIEventHandler>
-
- #include <osgUtil/Optimizer>
-
- #include <iostream>
-
- //对象选取事件处理器
- class PickHandler : public osgGA::GUIEventHandler
- {
- public:
-
- PickHandler():
- _mx(0.0f),
- _my(0.0f)
- {
- //
- }
-
- ~PickHandler()
- {
- //
- }
- //事件处理函数
- bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa)
- {
- osg::ref_ptr<osgViewer::View> view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
- if (!view) return false;
-
- switch(ea.getEventType())
- {
- //鼠标按下
- case(osgGA::GUIEventAdapter::PUSH):
- {
- //更新鼠标位置
- _mx = ea.getX();
- _my = ea.getY();
- pick(view.get(), ea.getX(), ea.getY());
- break;
- }
- case(osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE):
- {
- if (_mx==ea.getX() && _my==ea.getY())
- {
- //执行对象选取
- //pick(view.get(), ea.getX(), ea.getY());
- }
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- return false;
- }
- //对象选取事件处理器
- void pick(osg::ref_ptr<osgViewer::View> view, float x, float y)
- {
- osg::ref_ptr<osg::Node> node = new osg::Node();
- osg::ref_ptr<osg::Group> parent = new osg::Group();
- //创建一个线段交集检测函数
- osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;
- if (view->computeIntersections(x, y, intersections))
- {
- osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection intersection = *intersections.begin();
- osg::NodePath& nodePath = intersection.nodePath;//直接获取相交模型点的节点
- //得到选择的物体
- node = (nodePath.size()>=1)?nodePath[nodePath.size()-1]:0;
- parent = (nodePath.size()>=2)?dynamic_cast<osg::Group*>(nodePath[nodePath.size()-2]):0;
- }
-
- //用一种高亮显示来显示物体已经被选中
- if (parent.get() && node.get())
- {
- osg::ref_ptr<osgFX::Scribe> parentAsScribe = dynamic_cast<osgFX::Scribe*>(parent.get());
- if (!parentAsScribe)
- {
- //如果对象选择到,高亮显示
- osg::ref_ptr<osgFX::Scribe> scribe = new osgFX::Scribe();
- scribe->addChild(node.get());
- parent->replaceChild(node.get(),scribe.get());
- }
- else
- {
- //如果没有没有选择到,则移除高亮显示的对象
- osg::Node::ParentList parentList = parentAsScribe->getParents();
- for(osg::Node::ParentList::iterator itr=parentList.begin();
- itr!=parentList.end();
- ++itr)
- {
- (*itr)->replaceChild(parentAsScribe.get(),node.get());
- }
- }
- }
-
- }
- public:
- //得到鼠标的位置
- float _mx ;
- float _my;
-
- };
-
- int main()
- {
- //创建Viewer对象,场景浏览器
- osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
- viewer->addEventHandler(new PickHandler());
-
- //创建场景组节点
- osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
-
- //创建一个节点,读取牛的模型
- osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
-
- //添加到场景
- root->addChild(node.get());
-
- //优化场景数据
- osgUtil::Optimizer optimizer ;
- optimizer.optimize(root.get()) ;
-
- viewer->setSceneData(root.get());
-
- viewer->realize();
-
- viewer->run();
-
- return 0 ;
- }
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