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Pygame游戏(7)
让我们用键盘控制小鸟躲避成群结队的绿皮猪
当小鸟与绿皮猪发生碰撞后,会进入一个新的界面,并且有按钮让玩家重玩(动态图稍大,加载比较慢)
首先我们还是老步骤
准备好一个基本的游戏/窗口框架
import pygame,sys from pygame.locals import * pygame.init() #初始化模块 pygame.mixer.init() #初始化播放器 pygame.mixer.music.load('Angry_Birds.ogg') #加载音乐 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) #设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) #循环播放 bg = pygame.image.load('photo/bg2.png') #加载背景图片 bgpos = bg.get_rect() #获取图片的外接矩形 size = width,height = 1200,675 #游戏窗口的大小 screen = pygame.display.set_mode(size) #创建窗口 pygame.display.set_caption("愤怒的小鸟") #设置标题 #pygame.display.set_icon(bg) 将背景图作为标题栏的图片,可自行更换 while True: for event in pygame.event.get(): #获取事件 if event.type == QUIT: #按下窗口的关闭按钮 sys,exit() #退出 elif event,type == KEYDOWN: #按下键盘 if event.key == K_ESCAPE: #按下ESC键 sys.exit() #退出 screen.blit(bg,bgpos) #绘制背景 pygame.dispaly.update() #刷新屏幕
玩家通过pygame.display.set_icon(surface)可以把标题栏这个默认的小黄猫切换成自己喜欢的图片
好啦,这样一个带背景图和音乐的窗口就完成了
接下去我们要做的工作有以下几点:
1、加入一个小鸟,让我们可以用键盘控制它移动
2、批量加入绿皮猪,让他随机在屏幕右端出现并往左边移动
3、检测它们是否发成碰撞(冲突)
4、当我们的小鸟撞上绿皮猪时,显示重玩界面
5、玩家的鼠标在重玩按钮上时,按钮的颜色变深,鼠标按下去后,进入游戏
6、我们会简单了解到如何切换两个界面
注释在代码行的后面,尽力详细解释
import pygame,sys,random from pygame.locals import * class Bird(pygame.sprite.Sprite): #继承精灵类 def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化 position = 230,230 #小鸟的初始坐标 self.img = pygame.image.load('photo\\ab.png') #或者用('photo/ab.png')加载图片 self.rect = self.img.get_rect() #获取图片的外接矩形 self.rect.center = position #将图片的中心设在position位置 self.image = self.img #控制小鸟往左移动(以下三个方法同理) def move_left(self): self.speed = [-5,0] #速度 if self.rect.left <= 0: #当小鸟到达屏幕的左边界 self.rect.left = 0 #不让小鸟移动到窗口外 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) #让小鸟以速度speed移动 def move_right(self): self.speed = [5,0] if self.rect.left >= 1200: self.rect.right = 1200 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_up(self): self.speed = [0,-5] if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_down(self): self.speed = [0,5] if self.rect.bottom >= 675: self.rect.bottom = 675 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) class Pig(pygame.sprite.Sprite): #继承精灵类 def __init__(self): #初始化 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) y = random.randint(0,600) #让绿皮猪的y坐标随机生成 position = [1130,y] #设置绿皮猪的坐标 self.img = pygame.image.load('photo/pb.png') #加载图片 self.rect = self.img.get_rect() #获取外接矩形 self.rect.center = position #将绿皮猪的中心设在position位置 self.image = self.img speed = [-4,0] #绿皮猪的移动速度 self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) #往做移动 def main(): pygame.init() #初始化模块 pygame.mixer.init() #初始化播放器 pygame.mixer.music.load('Angry_Birds.ogg') #加载背景音乐 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) #设置音量 pygame.mixer.music.play(-1) #循环播放 bg = pygame.image.load('photo/bg2.png') #加载背景图片 bgpos = bg.get_rect() #获取图片的外接矩形 size = width,height = 1200,675 #窗口的大小 screen = pygame.display.set_mode(size) #创建窗口 pygame.display.set_caption("愤怒的小鸟") #设置标题 bird = Bird() #将类实例化(创建小鸟对象) i = 0 #控制绿皮猪数量的开关 group = pygame.sprite.Group() #创建精灵组 state = True #是否进入重玩界面的开关 while state: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: sys.exit() key = pygame.key.get_pressed() #第二种获取键盘事件的方法 if key[K_LEFT]: #按下左键 bird.move_left() #调用小鸟对象的往左移动的方法 if key[K_RIGHT]: bird.move_right() if key[K_UP]: bird.move_up() if key[K_DOWN]: bird.move_down() screen.blit(bg,bgpos) #绘制背景 screen.blit(bird.image,bird.rect) #绘制小鸟 i = i + 1 #每隔一段事时间 if i%30 == 0: pig = Pig() #创建绿皮猪对象 group.add(pig) #往精灵组里面添加绿皮猪 for p in group.sprites(): #遍历精灵组 p.move() #让全部绿皮猪调用移动的方法,实现往左移动 screen.blit(p.img,p.rect) #绘制绿皮猪 if pygame.sprite.collide_mask(bird,p): #检测一个对象和一个精灵组是否发成冲突(碰撞) state = False #开关关闭,进入重玩界面 pygame.display.update() #刷新屏幕 pygame.time.Clock().tick(60)#控制刷新的速率(帧数) def pause(): bg_go = pygame.image.load('photo/gameover.jpg') #加载游戏结束(重玩)的图片 bg_gopos = bg_go.get_rect() #获取外接矩形 size = width,height = 1200,675 #设置大小 screen = pygame.display.set_mode(size) #创建窗口 pygame.display.set_caption("Game Over") #标题 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: sys.exit() img = pygame.image.load('photo/restar.png') #加载按钮图片 imgpos = img.get_rect() #获取外接矩形 imgpos.center = (620,420) mouse_press = pygame.mouse.get_pressed() #获取鼠标 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() #鼠标的位置 left = imgpos.left #按钮的左边界 right =imgpos.right #按钮的右边界 top = imgpos.top #上边界 bottom = imgpos.bottom #下边界 #当鼠标移动到按钮范围内时,切换颜色更深的按钮图片 #产生鼠标一移动到按钮上,按钮颜色就变化的效果 if left < mouse_pos[0] < right and top < mouse_pos[1] < bottom: img = pygame.image.load('photo/restar_02.png') #颜色较深的按钮图片 if mouse_press[0]: #按下鼠标左键 main() #重新开始游戏 screen.blit(bg_go,bg_gopos) #绘制背景 screen.blit(img,imgpos) #绘制按钮 pygame.display.update() #刷新屏幕 main() pause()
注:
1、这是两个不同颜色深度的按钮图片,当检测到鼠标在按钮范围内时,就切换颜色较深的。
2、可能有些读者对精灵组不太了解,这里暂时简单理解成一个存放图片的列表就行啦
3、如果读者有些不太理解的地方,可以看一下两篇较短的小游戏,帮助理解
Pygame游戏之 合金弹头
Pygame游戏之 豌豆射手
好啦,游戏到此就结束了,是不是小有意思呢
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