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【Unity3D】如何在uniyt中切换画布实现切换界面的交互操作_unity可交互界面

unity可交互界面

我们在切换不同界面的时候,时常会用到切换场景的操作。

如果在一个场景里就可以去实现切换界面的时候,若再使用切换场景来实现,会占用很大的空间,不妨在一个场景里使用切换画布的方法来实现切换界面的交互操作。

1.在unity场景中添加两个画布以及文本和按钮组件

 效果如图所示:

2.创建一个切换画布的脚本 ,命名为ChangeCanvas

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class ChangeCanvas : MonoBehaviour
  5. {
  6. public GameObject CanvasOn;//定义打开画布
  7. public GameObject CanvasOff;//定义关闭画布
  8. public void changeCanvas()//定义切换画布的方法
  9. {
  10. CanvasOn.SetActive(true);//实现打开画布
  11. CanvasOff.SetActive(false) ;//实现关闭画布
  12. }
  13. }

 3.把脚本添加到两个画布的Button组件上,并挂上两个画布

 在第一个画布中,点击按钮后实现关闭第一个画布,打开第二个画布

 在第二个画布中,点击按钮后实现关闭第二个画布,打开第一个画布

4.隐藏其中的一个画布

 5.运行效果

 

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