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在使用Unity进行游戏开发的过程中,因为Unity常用的几种压缩格式(如ASTC 6x6)对图片资源的限制,因此把图片资源输出为4的倍数能得到更好的压缩效果,特别是对于一些大图,一般指尺寸大于512*512的图,更加需要把图片输出为4的倍数。
本工具主要用于批量把图片修改为4的倍数,其中在输出前可以设置部分选项(如图),如拉伸图片还是拉伸画布,设置重采样方式,设置图片的分辨率,以及选择输出方式等。
本工具是对图片进行拉伸以达到最接近4倍数的分辨率,例如:一张图的分辨率为23 * 11,经过工具处理后的图应为24 * 12。
首先配置开发环境,若之前已经配置过则可以跳过此步骤:
按快捷键 win + r 打开Windows运行功能,输入regedit并回车打开注册表
在 计算机 - HKEY_CURRENTUSER – Software – Adobe – CSXS.8(或CSXS.5,CSXS.6等)文件夹中,添加字符串项,名字为PlayerDebugMode,并将值设置为1。
然后安装插件
首先,下载工具包并解压缩
然后将解压出来的整个文件夹复制到PhotoShop安装目录下的Required\CEP\extensions目录下
也可以把整个文件夹复制到C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions目录下
二者选其一
然后打开PhotoShop即可(若已打开则需要重启PS)
实际上,本工具已经将所有的属性都设置好了,一般来说,直接点击 一键修改 按钮,然后在弹出的文件夹浏览器中选择需要修改的文件夹即可。若有需要,也可自己设置属性。
注意:本工具只会识别.png结尾以及.jpg结尾的图片,其它文件会忽略
工具在菜单栏下窗口 – 扩展功能 – ResizePictures
默认不勾选,若勾选则拉伸画布。
解释:因为Unity中预制的节点是没变的,所以拉伸图片后,在Unity中加载时会强制把图压回原来的尺寸,这样的操作实际上没有视觉上的变化。
设置拉伸图片时的重采样方式,默认为两次立方(自动),此属性在拉伸画布时无效
默认使用图片本来的分辨率,若取消勾选则输入修改的图片分辨率,设置后所有图片的分辨率都会被修改为设定值
解释:发现有部分图片的分辨率不是72,因此可以通过本工具修改统一
默认为 存储为Web所用格式 ,也可选择使用另存为的方法保存
上图分别为 存储为Web所用格式 的高级选项,以及 另存为 的高级选项,实际上和PhotoShop中的设置是一样的,一般不会用到。
链接:https://pan.baidu.com/s/1FGRIQDL8Y9uHL12-_nHCNg
提取码:yw9g
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