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ADT1:链表
大一下学链表的时候大致讲了这样几种分类:
1、有无哨兵节点
2、是否是双向链表
3、有两个头节点还是一个头节点
事实上,最后用的最多的还是单头单链有哨兵的类型
大一的时候链表一般用于不确定输入数据量的时候(不老实的话可以数组空间MAXSIZE开大点,然后初始化为0或者用static类型,然后用EOF来输入)
学ds之后,链表成了很多ADT的表示形式,因为其”指向下一个数据“的特征
主要的操作有:
MakeEmpty:开个空链表
IsEmpty:检查是否为空
Insert:插入节点
Delete:删除节点
BP:遍历节点
Find:寻找节点
等等
基本的原则应该有:
1、任何指针用之前一定要检查指向是否为空
2、记得malloc
3、当没有用哨兵节点的时候要注意头节点的情况
还有个问题:
初始化的时候Next最好置为NULL
考虑是否需要哨兵的问题:
先回顾一下建立链表(最普通的线性表)的过程
void MakeList(){ List Head,p,q; Head=(List)malloc(sizeof(struct listnode)); int data; scanf("%d",&data); Head->Element=data; Head->Next=NULL; q=Head; if(data!=-1)scanf("%d",&data); while(data!=-1){ if(Head->Next!=NULL){ p=(List)malloc(sizeof(struct listnode)); p->Element=data; p->Next=NULL; q=q->Next; q->Next=p; } else { p=(List)malloc(sizeof(struct listnode)); p->Element=data; p->Next=NULL; q->Next=p; } scanf("%d",&data); } }
这是在没有头节点的情况下的,可以看出来代码结构其实是不太统一的,写得时候甚至有点别扭,事实上在许多操作中,留一个头节点会增强代码的统一性,减少分类讨论的麻烦
例如删除操作,如果我们没有哨兵节点,那我们需要考虑头节点的情况
当我们有头节点的时候我们的操作就比较简单而统一:
void Delete(List L,ElementType x){
List p;
p=L;
while(p->Next){
if(p->Next->Element==x){
if(p->Next->Next)p->Next=p->Next->Next;
else p->Next=NULL;
}
}
暂时想到这些
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