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继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
//父类/基类 class Person { public: void Print() { cout << "name:" << _name << endl; cout << "age:" << _age << endl; } protected: string _name = "peter"; int _age = 18; private: int _aa; }; //子类/派生类 //继承后父类的Person成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分 //student :派生类 //public:继承方法 //Person:基类 class Student :public Person { public: void func() { //_aa = 1; _age = 10; Print(); } protected: int _stuid;
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