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UDP是无连接的,这意味着在发送数据之前不需要建立和维护连接。只需要知道目标UDP客户端的IP地址和端口号,就可以使用SendTo方法(或类似的方法)发送消息。
在C#中,可以使用 UdpClient
类来实现在同一个主机上监听和发送多个UDP数据包。以下是一个简单的例子,演示了如何创建一个UDP服务器,它能够通过不同的端口接收多个客户端的UDP数据包。
UdpClient
是 .NET Framework 和 .NET Core 中用于发送和接收 UDP 数据包的类。以下是如何使用 UdpClient
的基本步骤:
你可以创建一个 UdpClient
实例,指定要监听的端口,或者不指定端口并在发送时指定目标端口。
UdpClient udpClient = new UdpClient(port);
如果未指定端口,UdpClient
将自动选择一个可用端口。
使用 Send
方法发送数据到指定的主机和端口。
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello UDP Server!");
udpClient.Send(data, data.Length, "serverHost", serverPort);
使用 Receive
方法接收数据。这将阻塞调用线程,直到数据被接收。
UdpReceiveResult result = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);
byte[] receivedData = result.Buffer;
string receivedText = Encoding.ASCII.GetString(receivedData);
Receive
方法返回一个 UdpReceiveResult
对象,其中包含接收到的数据和发送方的终结点信息。
UdpClient
也支持异步操作。
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello UDP Server!");
await udpClient.SendAsync(data, data.Length, "serverHost", serverPort);
UdpReceiveResult result = await udpClient.ReceiveAsync();
byte[] receivedData = result.Buffer;
string receivedText = Encoding.ASCII.GetString(receivedData);
操作完成后,应关闭 UdpClient
以释放资源。
udpClient.Close();
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UdpServer { public static void StartServer(int port) { using (UdpClient udpClient = new UdpClient(port)) { Console.WriteLine("UDP Server started. Listening on port " + port); while (true) { UdpReceiveResult result = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); byte[] receivedData = result.Buffer; string receivedText = Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine("Received: " + receivedText); // 处理接收到的数据... } } } }
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UdpClientExample { public static void SendMessage(string serverAddress, int serverPort, string message) { using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) { byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, serverAddress, serverPort); } } }
以下是一个简化的UDP发送消息的步骤: 创建一个UDP套接字(Socket)。 使用SendTo方法发送数据到指定的目标IP地址和端口号。 关闭套接字(如果需要的话,但通常UDP套接字可以保持打开状态以进行后续发送)。 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main() { try { // 创建UDP套接字 UdpClient udpClient = new UdpClient(); // 目标UDP客户端的IP地址和端口号 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("目标IP地址"), 目标端口号); // 要发送的消息 string message = "Hello, UDP!"; byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); // 发送数据 udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, endPoint); // 关闭套接字(可选) udpClient.Close(); Console.WriteLine("Message sent to {0}:{1}", endPoint.Address, endPoint.Port); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } }
ps:UDP是无连接的,是说明要实现一个udp的服务 只需要做两件事,一是监听开启udp的本地端口来监听来自其他udp服务的消息,二是知道另一个udp服务的ip以及端口后向对应的ip及端口发送消息.
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