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这篇文章主要介绍了JS实现的贪吃蛇游戏,结合完整实例形式分析了javascript实现贪吃蛇游戏的具体步骤、原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
思想:
1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑
2、设计食物:属性宽、高
3、显示蛇:根据状态向地图里加元素
4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化
5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物
6、添加定时器,绑定按键
完整示例:
-
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport"
- content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
- <title>Document</title>
- <style type="text/css">
- body {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- .main {
- width: 800px;
- height: 400px;
- margin: 50px auto;
- }
- .btn {
- width: 100px;
- height: 40px;
- }
- .map {
- position: relative;
- width: 800px;
- height: 400px;
- background: #ccc;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div class="main">
- <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
- <div class="map" id="map"></div>
- <script type="text/javascript">
- var map = document.getElementById('map');
- // 使用构造方法创建蛇,
- function Snake()
- {
- // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
- this.width = 10;
- this.height = 10;
- this.direction = 'right';
- // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
- this.body = [
- {x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点
- {x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点
- {x:0, y:0} // 蛇尾,第三个点
- ];
- // 显示蛇
- this.display = function() {
- // 创建蛇
- for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
- if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
- var s = document.createElement('div');
- // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
- this.body[i].flag = s;
- // 设置宽高
- s.style.width = this.width + 'px';
- s.style.height = this.height + 'px';
- s.style.borderRadius = "50%";
- s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
- // 设置位置
- s.style.position = 'absolute';
- s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
- s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
- // 添加进去
- map.appendChild(s);
- }
- }
- };
- // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
- // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
- this.run = function() {
- // 后一个元素到前一个元素的位置
- for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
- this.body[i].x = this.body[i-1].x;
- this.body[i].y = this.body[i-1].y;
- }
- // 根据方向处理蛇头
- switch(this.direction)
- {
- case "left":
- this.body[0].x -= 1;
- break;
- case "right":
- this.body[0].x += 1;
- break;
- case "up":
- this.body[0].y -= 1;
- break;
- case "down":
- this.body[0].y += 1;
- break;
- }
- // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
- if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
- clearInterval(timer); // 清除定时器,
- alert("你瞎吗?撞死了!");
- // 删除旧的
- for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
- if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
- map.removeChild(this.body[i].flag);
- }
- }
- this.body = [ // 回到初始状态,
- {x:2, y:0},
- {x:1, y:0},
- {x:0, y:0}
- ];
- this.direction = 'right';
- this.display(); // 显示初始状态
- return false; // 结束
- }
- // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
- if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
- // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
- this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
- // 清除食物,重新生成食物
- map.removeChild(food.flag);
- food.display();
- }
- // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
- for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
- if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
- clearInterval(timer); // 清除定时器,
- alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
- // 删除旧的
- for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
- if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
- map.removeChild(this.body[i].flag);
- }
- }
- this.body = [ // 回到初始状态,
- {x:2, y:0},
- {x:1, y:0},
- {x:0, y:0}
- ];
- this.direction = 'right';
- this.display(); // 显示初始状态
- return false; // 结束
- }
- }
- // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
- for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
- if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
- map.removeChild(this.body[i].flag);
- }
- }
- // 重新显示蛇
- this.display();
- }
- }
- // 构造食物
- function Food()
- {
- this.width = 10;
- this.height = 10;
- this.display = function() {
- var f = document.createElement('div');
- this.flag = f;
- f.style.width = this.width + 'px';
- f.style.height = this.height + 'px';
- f.style.background = 'red';
- f.style.borderRadius = '50%';
- f.style.position = 'absolute';
- this.x = Math.floor(Math.random()*80);
- this.y = Math.floor(Math.random()*40);
- f.style.left = this.x * this.width + 'px';
- f.style.top = this.y * this.height + 'px';
- map.appendChild(f);
- }
- }
- var snake = new Snake();
- var food = new Food();
- snake.display(); // 初始化显示
- food.display();
- // 给body加按键事件,上下左右
- document.body.onkeydown = function(e) {
- // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
- var ev = e || window.event;
- switch(ev.keyCode)
- {
- case 38:
- if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下
- snake.direction = "up";
- }
- break;
- case 40:
- if (snake.direction != "up") {
- snake.direction = "down";
- }
- break;
- case 37:
- if (snake.direction != "right") {
- snake.direction = "left";
- }
- break;
- case 39:
- if (snake.direction != "left") {
- snake.direction = "right";
- }
- break;
- }
- };
- // 点击开始时,动起来
- var begin = document.getElementById('begin');
- var timer;
- begin.onclick = function() {
- clearInterval(timer);
- // timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
- timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
- };
- </script>
- </div>
- </body>
- </html>
使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。 谢谢
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