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阴影映射(Shadow Map)的研究(三)_opengl 阴影映射

opengl 阴影映射

阴影映射(Shadow Map)的研究(三)

       最近为了自己制作的项目可是吃了不少苦头,这其中关键的一点就是想要实现阴影映射(Shadow Map)。为了实现目标,我参考了网络上很多相关的资料,也看了一些案例,最终花了我一个月的时间将这个效果实现了。

       阴影映射这样的效果,其实在即将发布的Qt 3D中已经有相关的介绍,KDAB中有一篇文章《Shadow Mappingin Qt3D 2.0》就在Qt 3D的框架上实现了阴影映射。不过当时这个效果是假定目标机器支持OpenGL 3.0规范的,目前大部分设备,至少是现在,还只能支持OpenGL ES2.0,因此文章无法很好的参考,于是我转到了其它相关的教程,看看的能不能在OpenGL ES 2.0下实现阴影映射的效果。好在网络上是有这样宝贵的资料的,在code project网站上,有一篇很好的文章,虽然是基于Android的,使用Java语言编写,但是能够很好地显示阴影映射的效果,最重要的是,由于Android基本上是支持OpenGL ES 2.0的,因此它这个是基于OpenGL ES 2.0来写的,给我们带来了很好的参考。原文是:《

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