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1、Editor下通过路径加载资源:AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path);
2、修改完资源保存:AssetDatabase.SaveAssets()
3、Unity Editor log日志路径: C:\Users\改为计算机用户名\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
4、对于动态的宏定义,可以再Assets下面放一个 mcs.rsp文件,该文件实时生效
5、获取桌面路径:System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Desktop)
6、Unity AssetStore下载插件路径: C:\Users\系统用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
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