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UnityPicoXR开发前准备工作_tunnelingvignette

tunnelingvignette

unity和sdk版本

Demo使用Unity版本2021.3.26
Demo使用PICO Unity Integration SDK v2.3.0

下载SDK

官网下载地址
进入Pico官网,然后下载PICO UnityXR Integration SDK,至于版本,下载最新的就好了。
下载完解压,如下图所示:
在这里插入图片描述
最有用的就是这个 package.json 文件。

unity模块

链接: 配置开发环境 Pico 官方文档

项目创建

PICO Unity Integration SDK 支持的最低 Unity 编辑器版本为 2020.3.21,最高为 2022.3。推荐使用 LTS 版本的编辑器。若想使用 Unity 2022 开发 PICO 应用,请确保使用的 SDK 为 2.1.5 或更高版本,且 PICO 设备的系统版本为 5.5.0 或更高版本。最低版本可支持大部分 SDK 功能,但部分功能对编辑器版本有更高要求。

unity开发环境设置

  1. 先进行安卓平台切换。
  2. 导入sdk,打开PackageManager,然后点击Add Package from disk,选择我们从pico官网上下载的文件里的package.json文件并导入。如果需要将工程在其他电脑上能正常打包,最好讲xrsdk文件放在工程文件夹下的package文件夹下。
  3. 下载 XR Interaction Toolkit 并下载 Starter Assets、XR Device Simulator、Tunneling Vignette。如下图所示,不同版本下samples可能不太一样。如下图所示:
  4. 在这里插入图片描述
  5. 打开PlayerSetting面板,然后在最下方找到XRPlug-in Management,勾选PicoxR。
    在这里插入图片描述
  6. Other Settings 标签,在 Identification 设置区域:
    Minimum API Level (最低API级别)更改为 API level 29。
    Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。
    在这里插入图片描述
  7. 在 Configuration 设置区域:
    Scripting Backend 设置为 IL2CPP。
    Target Architectures 设置为 ARM64 ,并取消勾选 ARMv7。
    在这里插入图片描述
    至此Unity中PicoXR的开发环境就搭建好了。
    接下文:PicoXR中相机配置
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