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ES6规定,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性,但 let、const、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。只在一个块级作用域(Script)中,获取时不加 window/global
就好:
let aa = 1;
const bb = 2;
console.log(aa); // 1
console.log(bb); // 2
箭头函数是普通函数的简写,可以更优雅的定义一个函数,和普通函数相比,有以下几点差异:
1、函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
2、不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
3、不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
4、不可以使用 new 命令,因为:
new 过程大致是这样的:
function newFunc(father, ...rest) {
var result = {};
result.__proto__ = father.prototype;
var result2 = father.apply(result, rest);
if (
(typeof result2 === 'object' || typeof result2 === 'function') &&
result2 !== null
) {
return result2;
}
return result;
}
题目来源:Daily-Interview-Question 第58题
这个问题相信很多人会第一时间想到 Promise.all
,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,直接这样实现会有点问题,需要变通下。以下是两种实现思路
// 以下是不完整代码,着重于思路 非 Promise 写法
let successCount = 0
let errorCount = 0
let datas = []
ajax(url, (res) => {
if (success) {
success++
if (success + errorCount === 10) {
console.log(datas)
} else {
datas.push(res.data)
}
} else {
errorCount++
if (errorCount > 3) {
// 失败次数大于3次就应该报错了
throw Error('失败三次')
}
}
})
// Promise 写法
let errorCount = 0
let p = new Promise((resolve, reject) => {
if (success) {
resolve(res.data)
} else {
errorCount++
if (errorCount > 3) {
// 失败次数大于3次就应该报错了
reject(error)
} else {
resolve(error)
}
}
})
Promise.all([p]).then(v => {
console.log(v);
});
待续…
封装、继承、多态
封装指的是隐藏逻辑实现过程,只对外暴露属性和方法,使用者只需要知道如何使用即可,而不需要关心内部如何实现的,目的在于简化实现过程,做到多处复用,提高开发效率,当需要维护的时候,业务逻辑和工具功能是分开的,降低迭代成本。
继承指的是建立一个对象与另一个对象之间的父子关系,使得子对象可以拥有父级对象的属性和方法。继承的目的在于实现功能共享,通过“借用”父对象的特性,从而避免重复写功能模块,避免多余内存空间的占用。
结果返回是 function 字符串。添加属性不会报错,因为在js中,函数并不是真正的函数, function 本身是一个 object 对象,而对象是可以添加属性和方法的,所以不会报错。
字符串形式的 string 。
所有的字符串都是大写字母开头的String对象的实例,当我们对字符串使用方法和属性时,其实字符串本身并没有对应的方法,这个时候,JavaScript会沿着原型链往上寻找,最终在对象 String 上找到了对应的方法和属性,而这个过程对于开发者是无感的,所以看上去像是调用了字符串本身的方法。
return {}
、 return null
, return 1
, return true
会发生什么情况?如果函数返回一个对象,那么new 这个函数调用返回这个函数的返回对象,否则返回 new 创建的新对象
不会继承,因为根据 this 绑定四大规则,new 绑定的优先级高于 bind 显示绑定,通过 new 进行构造函数调用时,会创建一个新对象,这个新对象会代替 bind 的对象绑定,作为此函数的 this,并且在此函数没有返回对象的情况下,返回这个新建的对象
一、垃圾回收机制——GC
Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。
通常情况下有两种实现方式:
标记清除: js 中最常用的垃圾回收方式就是标记清除。
当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。
当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为 0 的值所占用的内存。
二、内存管理
Javascript 引擎基础 GC 方案是
(simple GC):mark and sweep(标记清除),即:
1)遍历所有可访问的对象;
2)回收已不可访问的对象。
GC 的缺陷
和其他语言一样,JavaScript 的 GC 策略也无法避免一个问题:GC 时,停止响应其他操作,这是为了安全考虑。而 Javascript 的 GC 在 100ms 甚至以上,对一般的应用还好,但对于 JS 游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。这就是新引擎需要优化的点:避免 GC 造成的长时间停止响应。
GC 优化策略
1)分代回收(Generation GC)
这个和 Java 回收策略思想是一致的。目的是通过区分“临时”与“持久”对象;多回收“临时对象”区(young generation),少回收“持久对象”区(tenured generation),减少每次需遍历的对象,从而减少每次 GC 的耗时。
2)增量 GC
这个方案的思想很简单,就是“每次处理一点,下次再处理一点”,如此类推。
function foo(arg) {
bar = '全局变量'; // 没有声明变量 实际上是全局变量=>window.bar
}
原因:全局变量,不会被回收。
为什么不能泄漏到全局?平时不都会定义一些全局变量么:
全局变量根据定义无法被垃圾回收机制收集。需要特别注意用于临时存储和处理大量信息的全局变量。如果必须使用全局变量来存储数据,请确保将其指定为null或在完成后重新分配它。
解决:使用严格模式避免,函数内使用var定义,块内使用let、const。
function bindEvent() {
var obj = document.createElement("XXX");
var unused = function () {
console.log(obj,'闭包内引用obj obj不会被释放');
};
// obj = null;
}
原因:闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放,造成内存泄漏。
解决:将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用。例如上述案例,手动解除引用 obj = null
。
var someResource = getData();
setInterval(function() {
var node = document.getElementById('Node');
if(node) {
node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
// 定时器也没有清除
}
// node、someResource 存储了大量数据 无法回收
}, 1000);
原因:当不需要 setInterval
或者 setTimeout
时,定时器没有被clear,定时器的回调函数以及内部依赖的变量都不能被回收,造成内存泄漏。
解决:在定时器完成工作的时候,手动清除定时器
var refA = document.getElementById('refA');
document.body.removeChild(refA); // dom删除了
console.log(refA, "refA"); // 但是还存在引用能console出整个div 没有被回收
refA = null;
console.log(refA, "refA"); // 解除引用
原因: 保留了DOM节点的引用,导致GC没有回收
解决:refA = null
var element = document.getElementById('something');
var myObject = new Object();
myObject.element = element; // element属性指向dom
element.someThing = myObject; // someThing回指myObject 出现循环引用(两个对象一直互相包含 一直存在计数)。
原因:IE9以下 BOM 和 DOM 对象使用 C++ 以 COM 对象的形式实现的。COM 的垃圾收集机制采用的是引用计数策略,这种机制在出现循环引用的时候永远都释放不掉内存。
解决:不使用它们的时候,手动切断链接:myObject.element = null; element.someThing = null;
一个函数包含了另一个函数或另一个对象,里面这个对象或函数都可以使用外部函数的变量或参数,此时就形成了闭包。
创建了一个匿名立即执行函数,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,不污染全局对象。
const msg = (function () {
const days = ['Sun', 'Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat']
const today = new Date()
const msg = 'Today is ' + days[today.getDay()] + ', ' + today.getDate()
return {
getMsg() {
return msg
}
}
}())
console.log(msg.getMsg())
有时候我们需要获取一个处理过程很耗时的对象,并且往往会把这个复杂的处理过程封装成一个方法。但每次需要用到它时都需要调用它从而花费很长时间,那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包就可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
var CachedSearchBox = (function () {
var cache = {},
count = [];
return {
attachSearchBox: function (dsid) {
if (dsid in cache) { //如果结果在缓存中
return cache[dsid]; //直接返回缓存中的对象
}
var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid); //新建
cache[dsid] = fsb; //更新缓存
if (count.length > 100) { //保正缓存的大小<=100
delete cache[count.shift()];
}
return fsb;
},
clearSearchBox: function (dsid) {
if (dsid in cache) {
cache[dsid].clearSelection();
}
}
};
})();
for(var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i) //10个10
}, 1000)
}
解决方案:for循环中声明10个自执行函数,保存当时的值到内部
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(j) {
setTimeout(() => {
console.log(j)
}, 1000);
})(i)
}
场景:一个ul li列表,鼠标移入时高亮当前li标签,移除之前li标签的高亮状态。
常规写法:两层for循环,外层遍历li标签,给每个li添加 onmouseover 事件;里层for循环用来在高亮当前li标签之前,移除所有li标签高亮状态。
闭包写法:定义一个preIndex变量存储上次高亮li标签的索引,for循环内部使用立即执行函数+闭包保存index索引,这样就使li标签与index索引一一对应,然后在onmouseover事件触发后,根据preIndex找到之前高亮标签并移除高亮状态,并设置当前标签高亮,最后将preIndex设置为当前高亮标签的index索引。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; list-style: none; }
ul li { width: 100%; height: 20px; margin-bottom: 5px; background-color: grey; }
li.active { background-color: yellow; }
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li class="active"></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<script>
window.onload = function() {
let list = document.querySelectorAll('li')
// 记录移动前选中li的对应索引
let preActiveIndex = 0
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
(function(j) {
const li = list[i]
li.onmouseover = function() {
// 清除
list[preActiveIndex].className = ''
// 设置
this.className = 'active'
// 赋值
preActiveIndex = j
}
})(i)
}
}
// 常规写法
// window.onload = function() {
// let list = document.querySelectorAll('li')
// for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// const li = list[i]
// li.onmouseover = function() {
// for (let j = 0; j < list.length; j++) {
// list[j].className = ''
// }
// this.className = 'active'
// }
// }
// }
</script>
</body>
</html>
闭包会使函数中的变量不能及时释放,造成内存消耗过大,从而导致网页的性能问题。不过目前浏览器引擎都基于 V8,而 V8 引擎有个 gc 回收机制,不用太过担心变量不会被回收。
这题主要是考察这三者在事件循环中的区别,事件循环中分为宏任务队列和微任务队列。
其中setTimeout的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行;
promise.then里的回调函数会放到相应宏任务的微任务队列里,等宏任务里面的同步代码执行完再执行;async函数表示函数里面可能会有异步方法,await后面跟一个表达式,async方法执行时,遇到await会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列里,让出执行栈让同步代码先执行。
事件循环机制从整体上告诉了我们 JavaScript 代码的执行顺序Event Loop
即事件循环,是指浏览器或Node
的一种解决javaScript
单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。
先执行宏任务队列,然后执行微任务队列,然后开始下一轮事件循环,继续先执行宏任务队列,再执行微任务队列。
上诉的 setTimeout 和 setInterval 等都是任务源,真正进入任务队列的是他们分发的任务。
for (const macroTask of macroTaskQueue) {
handleMacroTask();
for (const microTask of microTaskQueue) {
handleMicroTask(microTask);
}
}
可以把观察者模式想象成顾客与微商的关系。顾客关注了微商的商品,微商就会记住顾客,每当微商有新产品时,就会直接私聊来通知所有关注了自己的顾客。这里的顾客就相当于观察者,微商就是被观察者。
而发布订阅模式可以看做是顾客通过「商城平台」关注了商家的商品,商家一旦上新就通过「商城平台」向关注了自己的顾客群发消息,这里的顾客就是订阅者,「商城平台」就是事件总线,商家就是发布者。
通过上面两个例子就能看出,观察者模式的模型跟发布/订阅者模型里,差距就差在有没有一个中央的事件总线。如果有这个事件总线,我们就可以认为是个发布订阅模型。如果没有,那么就可以认为是个观察者模型。因为其实它们都实现了一个关键的功能:发布事件-订阅事件并触发事件。
封装继承和多态
重写就是子类覆盖掉父类的方法
重载就是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
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