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EventTrigger
是Unity中用于处理UI事件的一个组件。它允许我们为UI元素(如按钮、图像等)添加事件监听器,从而响应各种交互事件,如鼠标点击、悬停、拖拽等。使用EventTrigger
可以避免手动编写复杂的事件处理代码,使UI事件的响应更加简洁和易于管理。比手写UI的Event快很多,方便很多.
EventTrigger.Entry
对象。EventTrigger.Entry
对象设置eventID
,这是一个枚举类型,表示不同的事件类型(如PointerEnter
、PointerClick
等)。callback.AddListener
方法添加回调函数。这些函数将在事件发生时被调用。EventTrigger.Entry
对象添加到EventTrigger
组件的triggers
列表中。using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class EventTriggerExample : MonoBehaviour { public Image myImage; void Start() { // 获取EventTrigger组件 EventTrigger eventTrigger = myImage.GetComponent<EventTrigger>(); // 创建EventTrigger.Entry对象 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); // 设置事件ID entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; // 添加回调函数 也可以写拉姆达表达 entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerClick((PointerEventData)data); }); // 将Entry添加到EventTrigger eventTrigger.triggers.Add(entry); } // 回调函数实现 public void OnPointerClick(PointerEventData data) { Debug.Log("Image clicked!"); // 这里可以添加点击事件的逻辑 } }
在上面的代码中,当我们点击myImage
时,OnPointerClick
函数将被调用,并输出一条消息到控制台。
EventTrigger
非常适合处理简单的UI交互,特别是当我们需要为多个UI元素添加相同类型的事件处理时。它提供了一种清晰、模块化的方法来管理UI事件。
由于UI的Event都要自己写, 非常麻烦. 为了解决这个问题, Unity将UI中的Event写了一个类,这个类包含了许多UI响应事件, 那么我们只需要这用这个类中的方法就可以快速自定义UI的响应事件. 这就是EventTrigger
.
这个组件是处理UI事件的一种便捷方式,因为它允许我们通过添加事件监听器来响应不同的事件,而不需要手动编写每个事件的监听代码
现在有一个Image上,我们需要实现鼠标进入 离开和点击的事件响应. 那么需要再Image上添加EventTrigger组件.
然后再自己代码中获得Image上的EventTrigger组件.
需要注意的是Entry中的EventID是一个枚举类型, 里面包含了常用的操作. 以下是具体的ID名称和值
public enum EventTriggerType { PointerEnter = 0, PointerExit = 1, PointerDown = 2, PointerUp = 3, PointerClick = 4, Drag = 5, Drop = 6, Scroll = 7, UpdateSelected = 8, Select = 9, Deselect = 10, Move = 11, InitializePotentialDrag = 12, BeginDrag = 13, EndDrag = 14, Submit = 15, Cancel = 16 }
同时,callback回调函数使用.AddListener的方式进行添加函数. 其中参数是一个BaseEventData
. 根据自己的需要可以将参数转换为自己需要的类型, 比如鼠标的位置, 将BaseEventData类型转换为PointerEventData.
例如以下代码是获得数鼠标进入时候的坐标x和y
private void OnPointerExit(BaseEventData eventData)
{
// 转换数据类型
PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData;
Debug.Log("鼠标进入位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y);
}
1.获得EventTrigger组件
image = this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
EventTrigger eventTrigger = image.GetComponent<EventTrigger>();
2.声明EventTrigger组件中的内部类Entry对象
enterEntry = new EventTrigger.Entry();
3.设置Entry的EventID和callback函数
enterEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; // 设置事件ID
enterEntry.callback.AddListener(OnPointerEnter); // 设置事件响应函数
// 事件响应函数
private void OnPointerEnter(BaseEventData eventData)
{
// 自定义逻辑
// 根据需求将 eventDataeventData 进行类型转换
}
4.将声明好的Entry对象添加到EventTrigger中的List类型的列表trigger中即可
eventTrigger.triggers.Add(enterEntry);
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class EventTriggerTest : MonoBehaviour { // private Image image; // 1. 声明EventTrigger中的内部类 private EventTrigger.Entry enterEntry; private EventTrigger.Entry exitEntry; private EventTrigger.Entry clickEntry; private EventTrigger eventTrigger; void Start() { image = this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>(); eventTrigger = image.GetComponent<EventTrigger>(); // 鼠标进入 //2. 给内部类添加事件ID和监听函数 enterEntry = new EventTrigger.Entry(); enterEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; enterEntry.callback.AddListener(OnPointerEnter); // 鼠标离开 exitEntry = new EventTrigger.Entry(); exitEntry.eventID = EventTriggerType.PointerExit; exitEntry.callback.AddListener(OnPointerExit); // 鼠标点击 clickEntry = new EventTrigger.Entry(); clickEntry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; clickEntry.callback.AddListener(OnPointerClick); // 3.添加到 image中的EventTrigger eventTrigger.triggers.Add(enterEntry); eventTrigger.triggers.Add(exitEntry); eventTrigger.triggers.Add(clickEntry); } private void OnPointerClick(BaseEventData eventData) { Debug.Log("鼠标点击"); image.color = Color.red; } private void OnPointerExit(BaseEventData eventData) { // 转换数据类型 // 3. 根据需求获取相关数据 PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData; Debug.Log("鼠标离开位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y); } public void OnPointerEnter(BaseEventData eventData) { // 转换数据类型 PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData; Debug.Log("鼠标进入位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y); } // Update is called once per frame void Update() { } }
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