当前位置:   article > 正文

原神模型导入Unity vscode没有代码提示 场景模型显粉色问题笔记_blender导入模型为什么是偏粉色

blender导入模型为什么是偏粉色

视频观看地址:

芭芭拉进驻Unity

遇到的问题

  1. pmx格式文件转换fbx文件时,Blender导出模型发现模型材质丢失、泛白
  2. unity 改用vscode编辑器后,没有相关代码提示
  3. unity 场景模型导入后,粉色

解决方案

  • cats0.19版本与Blender3.0以上版本不兼容,更换低版本Blender,如2.93LTS

  • vscode editor插件更新,也是版本问题。在unity中,点Window选项->Package Manager,然后如图,更新版本,关闭vscode,重新双击项目脚本
    在这里插入图片描述
    注:
    假如你还没有解决 Unity使用VSCode写代码不能自动补全的问题,可以查看博主这篇更新的文章:
    最新版本vscode 真正解决用vscode + unity搭配开发没有代码智能提示 OmniSharp服务启动 vscode调试unity准备

  • 场景模型显粉色,看网上说是材质问题,也可能是管道渲染问题。

    (1)如果是因为没有URP(是什么渲染可能需要单独去甄别),在Package Manager下载Universal RP
    在这里插入图片描述
    右键新建渲染管线在这里插入图片描述 点击最上方Edit选项->project settings ,之后设置如图,选择刚刚创建的urp管线 在这里插入图片描述
    当然你也可以将其作为默认,Rendering 选项
    在这里插入图片描述
    再次点击Edit
    在这里插入图片描述
    这样就升级为URP项目

    (2)urp和之前的旧渲染冲突,当然也可能是其他渲染方式。我这里是更换了unity版本,将2019.4 LTS换成了2020.3LTS

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/空白诗007/article/detail/981972
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号