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黑白棋_黑白棋csdn

黑白棋csdn

目录

一,黑白棋 

二,游戏规则

三,局面记录

四,残局介绍

五,六空格残局

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

(9)

(10)

(11)

(12)

(13)

(14)

(15)

六,双人对战

七,人机对战


​​​​​​​

一,黑白棋 

黑白棋,又叫反棋、奥赛罗棋、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

二,​​​​​​​游戏规则

1,棋盘

黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。

2,落子

把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。

一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。

3,胜负规则

如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下,棋子多的胜利,一样多就平局。

三,局面记录

我在玩黑白棋的时候,出现了一些比较有趣的局面:

四,残局介绍

apk下载:资源分享汇总_nameofcsdn的博客-CSDN博客

里面收录了很多残局,来源有:

首先给出残局,都是6个空格的。

比如:

而且都是黑方先走,而且轮到黑方走,而且最后黑方会胜利。

虽然没有明说,但是根据我的感觉,应该是每一步都不能下错,否则就会被AI干掉。

当然,有的时候一步有不止一个最佳选择,但是第一步应该不会。

我会指出应该下哪里,都是在电脑上面试过的,应该没错。

最后我会给出后面的截图,至于和历史上的真实局面是不是一样就不知道了。

五,六空格残局

(1)

现在黑方只能下B7、G2、H2

H1和H8肯定是白方的,黑方要想胜利,就必须得到H2-H7这6个格子。

这里面有涉及到轮空规则,就是说,B7这个地方只有黑方可以下,白方是没法下的。

所以,这一步应该黑方下G2

然后白方、黑方、白方、黑方分别下在H列,只剩下B7

这个时候,白方没法下,还是归黑方下,于是黑方就赢了。

(2)

B7、A8是白方的一大杀招,所以黑方应该抢B7,A8会被白方得到。

A7肯定是白方的,所以要保住A3-A6,黑方必须要得到A1、A2,B1会被白方得到。

为了使得白方下A7的时候获利少,必须在白方下了A7之后才能下A1

所以,这一步应该下A2

最后的结果是

(3)

和(2)一样,这6个位置的分配其实是明显的。

三个角落是黑方的,另外三个位置是白方的。

关键在于顺序,所以这一步黑方应该下A8

最后结果:

(4)

H7只有黑方可以下,在(1)里面的B7也是这样的。

所以H7肯定是留到最后下。

如果下B1的话,白方下A1,貌似不太好。

如果下A7的话,B7就变成了黑方无法下的地方了,肯定是不行的。

所以,这一步应该下B7

最后:

黑方下完B1之后还可以下H7,然后就赢了。

(5)

这一局,黑方应该抢夺H8,所以应该下H6

最后下A7就赢了

(6)

黑方要抢夺A1-A7以及A1-G1,所以第一步应该下A7

最后白方无子可下,轮到黑方下。

(7)

这个局面还是比较好分析的,A6和A7是白方无法下的,所以黑方应该控制好,最后连续2步下这里。

这一步只能下A1或者G1

为了使得最后一步白方被轮空,黑方可以多下一步,黑方D4、E3、F2需要全部获得

所以应该先下A1再下G1

最后就是这样,黑方下了A6之后还可以下A7,于是就胜利了。

(8)

这里的A8和B7都对白方非常重要,但是黑方这一步是没法下的。

所以说,要想在这2个位置能落下一字,这一步必须下H1

黑方下了H1之后,白方无法同时得到A8和B7,这一步反而2个位置都不下,下H8

H8对白方其实也很重要,但是黑方最开始是不可能下这个地方的,但是现在的话,白方必须先把H8得到了。

这一步,黑方很明显是下H2了

(9)

G8其实是白方无法下的地方,好好利用这一点就可以吃掉B8-G8

B7和G7白方如果下了,除非顶点已经被占了,否则黑方就可以吃掉对角线。

所以,这一步黑方应该下B7,然后白方会下G7

吃掉对角线,白方会下A8

到了这个时候,G7仍然是白方无法下的,所以黑方可以下2个子,然后胜利。

(10)

 A1是白方和黑方都无法下的,H1和H2是白方无法下的,虽然黑方可以下这2个地方,不过显然没什么好处。

所以黑方应该下B7,然后白方只能下G7

黑方这一步应该下H8,然后白方无子可下

黑方此时可以下H1和H2,显然应该下H1,然后白方只能下H2

最后黑方下A1,就胜利了。

(11)

这个局面非常有意思,6个格子都是白方无法下的地方。

无论黑方下哪里,白方都将有地方可以下。

但是,仔细思考的话可以发现,黑方是有办法让白方轮空的。

这一步黑方应该下A8,然后白方就只能下A7

只有下H8才能使白方轮空,而且H8对黑方本来就非常重要。

所以这一步黑方下H8。

现在,黑方下H6就胜利了。

如果下G7的话,反而被白方轮空了,结果自然是失败。

(12)

 A2-A7最后肯定是白方的,副对角线A8-H1是黑方的。

所以黑方这一步,不仅要考虑如何得到副对角线A8-H1,还要保住C7-E7

也就是说,要先等白方下了A7之后,黑方才能下A8

在这之前,黑方要先占领H1

H1这一步不能直接下,要先下G1或者H2,下完之后下一步就是下H1

所以,这一步应该下H5,否则如果直接下G1或者H2的话,就连H1都占领不了。

黑方下H5之后,白方只能下A7

因为要占领H1,所以只能下G1

黑方下H1之后,白方被轮空,黑方继续下A8就胜利了。

(13)

这个局面实在是非常有趣啊!

黑方可以下A2不能下A1,只有等白方下了A2之后才能下A1。

反过来,白方可以下A2不能下A1,只有等黑方下了A2之后才能下A1。

对于H1和G2,情况是一样的。

所以这一步黑方应该下H7,然后白方没法下H8,就只能下A2或者G2

这2种情况,结果其实是一样的。

最后一步白方被轮空。

(14)

为了保住第8行,这一步黑方当然应该下F8

黑方下了F8之后,白方可以下G8、B7、A7

下G8没什么意义,为了得到第7行,这一步白方应该下A7,因为下了A7之后黑方肯定是不会下B7的

黑方自然是不会下B7。

这一步有个诀窍,如果白方下B7之后,黑方再下G8就可以得到莫大的好处。

所以这一步应该下A8

这一步白方应该下B7,不然C7-F7就得不到了。

这里,黑方下G7就可以得到莫大的好处了。

最后白方只能下H8

黑方胜

(15)

首先,第1列肯定是黑方的,H列肯定是白方的。

所以,G1是黑方下,H1和H8是白方下,这毋庸置疑。

所以第一步只能下G7

这里白方肯定是下H8

如果黑方下G1的话,白方只要下G8黑方就无子可下,所以这里黑方只能下G8

最后结果:

黑方胜,33:31

六,双人对战

这一章,我介绍一下用c++写一个黑白棋游戏的时候,需要注意的几个难点。

我的这个代码只支持单机双人对战,所以双方必须在一起运行这个程序,交替利用键盘输入下棋的位置。

支持人机对战的代码在下一章,那里面还加入了一点新功能,而且指出了本章中代码的bug并且改正过来了。

游戏开始界面:

功能:提示双方棋子数,提示该睡下棋,提示并在棋盘中显示哪些位置可以下棋

容错性:输入的列不区分大小写,如果输入错误则重新输入

缺陷:不支持悔棋

开发黑白棋游戏要注意三种情况:

(1)如果甲方下棋之后乙方无法下棋,则甲方可以继续下棋。

也就是说,有的时候一方可以连续下很多步。

我的测试:

白方下完4A之后,还是该白方下:

测试通过

(2)如果棋盘还没下满,但是双方都无法下子,那么游戏结束

我的测试:

白方下8E之后游戏结束:

测试通过

(3)如果一方的棋子全部被吃掉,则游戏结束

我的测试:

黑方下1G之后:

测试通过

所有的代码都在一个cpp文件中,只有120行

完整代码:

  1. #include<iostream>
  2. #include <stdlib.h>
  3. using namespace std;
  4. int list[8][8] = { 0 }; //棋盘状态,1是黑子,2是白子,0是空的
  5. int p=1; //现在该谁下,1是黑方,2是白方
  6. const int dr[8] = { 0, 0, 1, 1, 1, -1, -1, -1 },dc[8] = { 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1 };//8个方向向量
  7. bool playOK(int r, int c, int dr, int dc) //判断某个格子的某个方向能否下子
  8. {
  9. if (list[r][c] != 0)return false;
  10. int tr = r, tc = c; //tr和tc分别表示该点通过行和列往特定方向移动后的坐标
  11. while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
  12. { //循环遍历,未到达边界或者右边的棋子是对方的则循环继续,否则循环退出
  13. tr += dr, tc += dc; //移动坐标
  14. }
  15. //若使循环退出的那一格里,是对方的棋子,则(r,c)可落子,否则不可落子
  16. if (tr == r && tc == c)return false; //难点,这一句不可少
  17. if (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == p)return true;
  18. return false;
  19. }
  20. bool OK(int r, int c) //判断某个格子能否下子
  21. {
  22. if (list[r][c])return false;
  23. for (int i = 0; i < 8; i++) //只要一个方向满足可以下的条件,就可以下
  24. if (playOK(r, c, dr[i], dc[i]))return true; //调用
  25. return false;
  26. }
  27. int num(int k) //统计棋子数目,1是黑子,2是白子
  28. {
  29. int s = 0;
  30. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (list[i][j] == k)s++;
  31. return s;
  32. }
  33. void display() //显示棋盘和棋子
  34. {
  35. system("cls");
  36. for (int i = 0; i < 8; i++)
  37. {
  38. if (!i)
  39. {
  40. cout << " ";
  41. for (int j = 0; j < 8; j++)cout << char('A' + j) << " ";
  42. cout << endl;
  43. }
  44. cout << i + 1 << " ";
  45. for (int j = 0; j < 8; j++)
  46. {
  47. if (list[i][j] == 2)cout << "○";else if (list[i][j] == 1)cout << "●";
  48. else if (OK(i, j))cout <<"?";else cout << " ."; //调用
  49. cout << " ";
  50. }
  51. cout << endl<<endl;
  52. }
  53. cout << "黑方:" << num(1) << " 白方:" << num(2)<<" 轮到"; //调用
  54. if (p == 1)cout << "黑方下\n"; else cout << "白方下\n";
  55. cout << "候选项:";
  56. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j)) //调用
  57. cout << " " << char('1' + i) << char('A' + j);
  58. }
  59. void init() //初始化
  60. {
  61. list[3][3] = list[4][4] = 2;
  62. list[3][4] = list[4][3] = 1;
  63. display(); //调用
  64. }
  65. bool end_() //判断游戏是否结束
  66. {
  67. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false; //调用
  68. p = 3 - p; //改变p的2个地方之一
  69. display(); //难点,这一句不可少 //调用
  70. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false; //调用
  71. cout << "\n游戏结束\n";
  72. if (num(1) < num(2))cout << "白方胜利";
  73. else if (num(1)>num(2))cout << "黑方胜利";
  74. else cout << "平局";
  75. return true;
  76. }
  77. void turn(int tr, int tc, int dr, int dc) //吃子函数play()的一个方向
  78. {
  79. if (!playOK(tr, tc, dr, dc))return; //难点,这一句不可少 //调用
  80. while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
  81. {
  82. list[tr + dr][tc + dc] = p; //在该处换掉棋子的颜色
  83. tr += dr, tc += dc;
  84. }
  85. }
  86. void play() //落下一个子
  87. {
  88. cout << "\n输入行(1-8)和列(A-H)" << endl;
  89. char x, y;
  90. cin >> x >> y;
  91. int r = x - '1', c = y - 'a';
  92. if (y>'A' && y < 'Z')c = y - 'A';
  93. if (!OK(r, c)) //调用
  94. {
  95. cout << "ERROR!";
  96. return;
  97. }
  98. for (int i = 0; i < 8; i++)turn(r, c, dr[i], dc[i]);
  99. list[r][c] = p;
  100. p = 3 - p; //改变p的2个地方之一
  101. display(); //调用
  102. }
  103. int main()
  104. {
  105. system("color f0");//白底黑字
  106. init();
  107. while (!end_())play();
  108. system("pause>nul");
  109. return 0;
  110. }

七,人机对战

在本章中,我加入了人机对战的功能,并完善了代码。

完整代码:

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include<iostream>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include<windows.h>
  5. using namespace std;
  6. int list[8][8] = { 0 }; //棋盘状态,1是黑子,2是白子,0是空的
  7. int p = 1, aip = 0, air, aic, lastr = 0, lastc = 0; //p是现在该谁下,1是黑方,2是白方
  8. int p1, p2, p3, p4, temp1[8][8], temp2[8][8], temp3[8][8], temp4[8][8];//4层博弈对应的AI分数和棋局
  9. const int dr[8] = { 0, 0, 1, 1, 1, -1, -1, -1 }, dc[8] = { 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1 };//8个方向向量
  10. int book[65]; //棋谱
  11. const int no = 1000;//AI的分数不可能达到的上界值
  12. const int prio[8][8] =
  13. { //prio是每个位置的优先级,数值越高越好
  14. { 80, -20, 8, 6, 6, 8, -20, 80 },
  15. { -20, -20, 0, -1, -1, 0, -20, -20 },
  16. { 8, 0, 3, 5, 5, 3, 0, 8 },
  17. { 6, -1, 5, 1, 1, 5, -1, 6 },
  18. { 6, -1, 5, 1, 1, 5, -1, 6 },
  19. { 8, 0, 3, 5, 5, 3, 0, 8 },
  20. { -20, -20, 0, -1, -1, 0, -20, -20 },
  21. { 80, -20, 8, 6, 6, 8, -20, 80 }
  22. };
  23. bool playOK(int r, int c, int dr, int dc) //判断某个格子的某个方向能否下子
  24. {
  25. if (list[r][c] != 0)return false;
  26. int tr = r, tc = c; //tr和tc分别表示该点通过行和列往特定方向移动后的坐标
  27. while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
  28. { //循环遍历,未到达边界或者右边的棋子是对方的则循环继续,否则循环退出
  29. tr += dr, tc += dc; //移动坐标
  30. }
  31. //若使循环退出的那一格里,是对方的棋子,则(r,c)可落子,否则不可落子
  32. if (tr == r && tc == c)return false; //难点,这一句不可少
  33. if (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == p)return true;
  34. return false;
  35. }
  36. bool OK(int r, int c) //判断某个格子能否下子
  37. {
  38. if (list[r][c])return false;
  39. for (int i = 0; i < 8; i++) //只要一个方向满足可以下的条件,就可以下
  40. if (playOK(r, c, dr[i], dc[i]))return true; //调用
  41. return false;
  42. }
  43. int num(int k) //统计棋子数目,1是黑子,2是白子
  44. {
  45. int s = 0;
  46. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (list[i][j] == k)s++;
  47. return s;
  48. }
  49. void display() //显示棋盘和棋子
  50. {
  51. system("cls");
  52. for (int i = 0; i < 8; i++)
  53. {
  54. if (!i)
  55. {
  56. cout << " ";
  57. for (int j = 0; j < 8; j++)cout << char('A' + j) << " ";
  58. cout << endl;
  59. }
  60. cout << i + 1 << " ";
  61. for (int j = 0; j < 8; j++)
  62. {
  63. if (list[i][j] == 2)cout << "○"; else if (list[i][j] == 1)cout << "●";
  64. else if (OK(i, j))cout << "?"; else cout << " ."; //调用
  65. cout << " ";
  66. }
  67. cout << endl << endl;
  68. }
  69. cout << "黑方:" << num(1) << " 白方:" << num(2) << " 轮到"; //调用
  70. if (p == 1)cout << "黑方下\n"; else cout << "白方下\n";
  71. cout << "候选项:";
  72. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j)) //调用
  73. cout << " " << char('1' + i) << char('A' + j);
  74. cout << "\n最后一个落子位置是" << lastr + 1 << char(lastc + 'A');
  75. }
  76. void init() //初始化
  77. {
  78. list[3][3] = list[4][4] = 2;
  79. list[3][4] = list[4][3] = 1;
  80. while (aip != 1 && aip != 2 && aip != 3)
  81. {
  82. cout << "选择\n1,人机对战,AI先\n2,人机对战,玩家先\n3,双人对战\n";
  83. cin >> aip;
  84. }
  85. display(); //调用
  86. }
  87. bool end_() //判断游戏是否结束
  88. {
  89. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false; //调用
  90. p = 3 - p; //改变p的2个地方之一
  91. for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false; //调用
  92. display();
  93. cout << "\n游戏结束\n";
  94. if (num(1) < num(2))cout << "白方胜利"; //调用
  95. else if (num(1)>num(2))cout << "黑方胜利"; //调用
  96. else cout << "平局";
  97. return true;
  98. }
  99. void turn(int tr, int tc, int dr, int dc) //吃子函数play()的一个方向
  100. {
  101. if (!playOK(tr, tc, dr, dc))return; //难点,这一句不可少 //调用
  102. while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
  103. {
  104. list[tr + dr][tc + dc] = p; //在该处换掉棋子的颜色
  105. tr += dr, tc += dc;
  106. }
  107. }
  108. void play(int r, int c)
  109. {
  110. lastr = r, lastc = c;
  111. for (int i = 0; i < 8; i++)turn(r, c, dr[i], dc[i]); //调用
  112. list[r][c] = p;
  113. book[num(1) + num(2)] = r * 8 + c; //调用
  114. p = 3 - p; //改变p的2个地方之一
  115. }
  116. int getPoint()
  117. {
  118. int point = 0;
  119. for (int i1 = 0; i1<8; i1++)for (int j1 = 0; j1<8; j1++)
  120. {
  121. if (list[i1][j1] == aip)point += prio[i1][j1]; //若是ai的子,则加上该位置的积分
  122. if (list[i1][j1] == 3 - aip) point -= prio[i1][j1]; //若是玩家的子,则减去该位置的积分
  123. }
  124. return point;
  125. }
  126. void AI3()//函数里面会改变p,但是调用函数不会改变p
  127. {
  128. p4 = no;
  129. for (int iiii = 0; iiii < 8; iiii++)for (int jjjj = 0; jjjj < 8; jjjj++) //第四层
  130. {
  131. if (!OK(iiii, jjjj))continue; //调用
  132. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp4[i][j] = list[i][j];
  133. play(iiii, jjjj);//调用
  134. p = 3 - p;
  135. if (p4 > getPoint())p4 = getPoint();//调用
  136. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp4[i][j];
  137. }
  138. if (p4 == no)p4 = getPoint(); //调用
  139. if (p3 < p4)p3 = p4;
  140. }
  141. void AI2()//函数里面会改变p,但是调用函数不会改变p
  142. {
  143. p3 = -no;
  144. for (int iii = 0; iii < 8; iii++)for (int jjj = 0; jjj < 8; jjj++) //第三层
  145. {
  146. if (!OK(iii, jjj))continue; //调用
  147. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp3[i][j] = list[i][j];
  148. play(iii, jjj);//调用
  149. AI3();
  150. p = 3 - p;
  151. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp3[i][j];
  152. }
  153. if (p3 == -no)
  154. {
  155. p = 3 - p;
  156. AI3();
  157. p = 3 - p;
  158. }
  159. if (p2 > p3)p2 = p3;
  160. }
  161. void AI() //函数里面会改变p,但是调用函数不会改变p
  162. {
  163. p1 = -no;
  164. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++) //第一层
  165. {
  166. if (!OK(i, j))continue; //调用
  167. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp1[i][j] = list[i][j];
  168. play(i, j);//调用
  169. p2 = no;
  170. for (int ii = 0; ii < 8; ii++)for (int jj = 0; jj < 8; jj++) //第二层
  171. {
  172. if (!OK(ii, jj))continue; //调用
  173. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp2[i][j] = list[i][j];
  174. play(ii, jj);//调用
  175. AI3(); //调用
  176. p = 3 - p;
  177. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp2[i][j];
  178. }
  179. if (p2 == no)
  180. {
  181. p = 3 - p;
  182. AI2(); //调用
  183. p = 3 - p;
  184. }
  185. if (p1 < p2)p1 = p2, air = i, aic = j; //难点,如果调用AI函数却1次都没有执行这条语句,那么AI就会下错位置
  186. p = 3 - p;
  187. for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp1[i][j];
  188. }
  189. }
  190. void go() //落下一个子
  191. {
  192. display(); //调用
  193. if (p == aip)
  194. {
  195. AI();//调用
  196. play(air, aic);//调用
  197. Sleep(1000);
  198. return;
  199. }
  200. cout << "\n输入落子位置:行(1-8)和列(A-H) 输入00查看棋谱" << endl;
  201. char x, y;
  202. cin >> x >> y;
  203. if (x == '0')
  204. {
  205. for (int i = 5; i <= num(1) + num(2); i++)cout << " " << book[i] / 8 + 1 << char(book[i] % 8 + 'A');
  206. cout << "\n按任意键退出";
  207. system("pause>nul");
  208. return;
  209. }
  210. int r = x - '1', c = y - 'a';
  211. if (y >= 'A' && y < 'Z')c = y - 'A';
  212. if (!OK(r, c)) //调用
  213. {
  214. cout << "ERROR!";
  215. return;
  216. }
  217. play(r, c); //调用
  218. }
  219. int main()
  220. {
  221. system("color f0");//白底黑字
  222. init();
  223. while (!end_())go();
  224. system("pause>nul");
  225. return 0;
  226. }

AI的算法是分析四层的博弈树,即考虑 AI-玩家-AI-玩家 轮流下完4步之后可能出现的所有情况。

对每个局面赋予一个值point,用来表示该局面对AI的有利程度,玩家总是尽量使得point小,而AI总是尽量使得point大。至于如何计算point,有一个专门完成该工作的函数getPoint()
计算的方法比较简陋,直接对每个格子赋予一个权值prio,然后用AI的所有格子权值之和减掉玩家的所有格子权值之和即可。

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