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最近薅了百度云双12的羊毛,1核2G一年150。突然想起以前大学整个宿舍通宵开黑挖泥土的岁月,所以刚好趁着这台服务器,打算自己搭建一个我的世界服务器,重温一下以前的感觉。超详细Linux搭建Java开发环境
google到的MC系统要求:
上面就是服务器端的需求,如果只是和小伙伴们一起玩,也并不需要多优秀的服务器。下面是我的配置:
MC是用Java写的(当然现在也有别的语言写的版本),由于服务器端的MC是一个jar包,我们在配置之后通过运行jar包来开启服务器端,同时我们在客户端上打开后通过IP地址即可搜索并进入服务器。所以我们首先要先安装Java。通过下面的方法来安装:
```yum install -y java-1.8.0-openjdk ```这里有一个要求,就是你和你的小伙伴要拥有同样版本的MC。不同的版本对应着不同的服务器端,所以我们要下载正确的版本。如何看MC版本呢,一般进入游戏后,游戏左下角会有版本显示。知道了版本号,那么用命令就可以下载对应版本的服务器端了。需要根据版本号补全命令格式:
```wget https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/<你要下载的版本号>/minecraft_server.<你要下载的版本号>.jar例子:博主这边选择安装了比较稳定的1.12版本
```wget https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.12/minecraft_server.1.12.jar
等下载提示结束后,minecraft_server.1.12.jar就躺在当前目录了。
我们就可以使用命令来运行MC服务器:
```java -Xms[初始启动分配内存] -Xmx[最大分配内存] -jar [jar包所在路径]/minecraft_server.[版本号].jar nogui ```例子:
```java -Xms256m -Xmx512m -jar /home/mc/minecraft_server.1.12.jar nogui ```关于命令最后一个参数 nogui,是分开的单词 no gui,意思是不需要图形界面,这样会大大减小内存的使用,如果你的Linux是有图形界面的,就可以不打这个 nogui。
上面的命令输入完成后,等待参数由0%一直到100%就启动完成啦!下面给出博主启动完成的后几行显示:
```[05:58:08] [Server thread/INFO]: Loaded 488 advancements [05:58:08] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0 [05:58:09] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 0% [05:58:10] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 41% [05:58:11] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 76% [05:58:11] [Server thread/INFO]: Done (4.263s)! For help, type "help" or "?" ```我们如果一直使用上面那一句启动的话是不是非常麻烦!每次都要复制粘贴,那么我们可以写一个简单的Shell脚本,放在jar包所在目录,每次启动的时候直接启动脚本就能进入游戏了。
```vim start-game.sh ```编辑内容如下:
#!/bin/sh
java -Xms256m -Xmx512m -jar /home/mc/minecraft_server.1.12.jar nogui
保存退出,每次启动游戏只需要运行下面命令即可:
```bash start-game.sh ```按 Ctrl + C 来停止当前服务器
我们在第一次运行完jar包后,无论是否运行成功,都能发现当前目录下多出了一堆文件,运行失败的时候其实就是配置除了一点问题。我们在当前目录找一下文件:eula.txt
```vim eula.txt ```按i键进入编辑模式,找到如下一行把 false 改为 true
eula=false
保存退出
上面都启动成功之后,就可以下载对应服务器版本的客户端。下载好后启动,点击多人游戏,添加服务器,服务器地址输入我们云服务器的公网IP,就可连接上去愉快的玩耍了。但是这时候可能会发现就是怎么连接都失败,如果遇到这个情况,我们需要检查下服务器配置文件,先在jar包目录下找到文件server.propertices 并编辑:
```vim server.propertices ```找到这一行
online-mode:true
将true改为false,这是正版验证服务的设置
关于 server.propertices 文件,这边就不多做介绍了,可通过下面的链接了解详情
因为博主用的是云服务器,需要通过使用ssh工具来连接到服务器启动游戏服务,但是一般服务器和ssh工具都会有连接会话的超时设置,在一段时间没有在服务器上操作后,会自动断开ssh会话,这时这个会话中的任务就会被杀掉,那小伙伴们游戏玩着玩着就与服务器断开连接了。
这个时候我们可以使用Linux上这个 GNU Screen 工具来解决上述问题
GNU Screen是一款由GNU计划开发的用于命令行终端切换的自由软件。用户可以通过该软件同时连接多个本地或远程的命令行会话,并在其间自由切换。GNU Screen可以看作是窗口管理器的命令行界面版本。它提供了统一的管理多个会话的界面和相应的功能。
screen -AmRvx -ls -wipe-h <行数>-s
参数说明
当输入这个命令后,就会进入 mcs 会话,在当前会话下,输入上面的启动脚本命令,确认游戏正常启动后,就可以放着不管了,只要不是服务器挂掉了,服务就会一直运行着。
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