赞
踩
目录
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
- //圆周率
- const double PI = 3.14;
-
- //1、封装的意义
- //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
-
- //封装一个圆类,求圆的周长
- //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
- class Circle
- {
- public: //访问权限 公共的权限
-
- //属性
- int m_r;//半径
-
- //行为
- //获取到圆的周长
- double calculateZC()
- {
- //2 * pi * r
- //获取圆的周长
- return 2 * PI * m_r;
- }
- };
-
- int main() {
-
- //通过圆类,创建圆的对象
- // c1就是一个具体的圆
- Circle c1;
- c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
-
- //2 * pi * 10 = = 62.8
- cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
-
- 示例2代码:
-
- //学生类
- class Student {
- public:
- void setName(string name) {
- m_name = name;
- }
- void setID(int id) {
- m_id = id;
- }
-
- void showStudent() {
- cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
- }
- public:
- string m_name;
- int m_id;
- };
-
- int main() {
-
- Student stu;
- stu.setName("德玛西亚");
- stu.setID(250);
- stu.showStudent();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
-
-
-

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例:
- //三种权限
- //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
- //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
- //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
-
- class Person
- {
- //姓名 公共权限
- public:
- string m_Name;
-
- //汽车 保护权限
- protected:
- string m_Car;
-
- //银行卡密码 私有权限
- private:
- int m_Password;
-
- public:
- void func()
- {
- m_Name = "张三";
- m_Car = "拖拉机";
- m_Password = 123456;
- }
- };
-
- int main() {
-
- Person p;
- p.m_Name = "李四";
- //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
- //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
-
-

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
- class C1
- {
- int m_A; //默认是私有权限
- };
-
- struct C2
- {
- int m_A; //默认是公共权限
- };
-
- int main() {
-
- C1 c1;
- c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
-
- C2 c2;
- c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
- class Person {
- public:
-
- //姓名设置可读可写
- void setName(string name) {
- m_Name = name;
- }
- string getName()
- {
- return m_Name;
- }
-
-
- //获取年龄
- int getAge() {
- return m_Age;
- }
- //设置年龄
- void setAge(int age) {
- if (age < 0 || age > 150) {
- cout << "你个老妖精!" << endl;
- return;
- }
- m_Age = age;
- }
-
- //情人设置为只写
- void setLover(string lover) {
- m_Lover = lover;
- }
-
- private:
- string m_Name; //可读可写 姓名
-
- int m_Age; //只读 年龄
-
- string m_Lover; //只写 情人
- };
-
-
- int main() {
-
- Person p;
- //姓名设置
- p.setName("张三");
- cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
-
- //年龄设置
- p.setAge(50);
- cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
-
- //情人设置
- p.setLover("苍井");
- //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
- class Person
- {
- public:
- //构造函数
- Person()
- {
- cout << "Person的构造函数调用" << endl;
- }
- //析构函数
- ~Person()
- {
- cout << "Person的析构函数调用" << endl;
- }
-
- };
-
- void test01()
- {
- Person p;
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
- //1、构造函数分类
- // 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
- // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
-
- class Person {
- public:
- //无参(默认)构造函数
- Person() {
- cout << "无参构造函数!" << endl;
- }
- //有参构造函数
- Person(int a) {
- age = a;
- cout << "有参构造函数!" << endl;
- }
- //拷贝构造函数
- Person(const Person& p) {
- age = p.age;
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- }
- //析构函数
- ~Person() {
- cout << "析构函数!" << endl;
- }
- public:
- int age;
- };
-
- //2、构造函数的调用
- //调用无参构造函数
- void test01() {
- Person p; //调用无参构造函数
- }
-
- //调用有参的构造函数
- void test02() {
-
- //2.1 括号法,常用
- Person p1(10);
- //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
- //Person p2();
-
- //2.2 显式法
- Person p2 = Person(10);
- Person p3 = Person(p2);
- //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
-
- //2.3 隐式转换法
- Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
- Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
-
- //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
- //Person p5(p4);
- }
-
- int main() {
-
- test01();
- //test02();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
示例:
- class Person {
- public:
- Person() {
- cout << "无参构造函数!" << endl;
- mAge = 0;
- }
- Person(int age) {
- cout << "有参构造函数!" << endl;
- mAge = age;
- }
- Person(const Person& p) {
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- mAge = p.mAge;
- }
- //析构函数在释放内存之前调用
- ~Person() {
- cout << "析构函数!" << endl;
- }
- public:
- int mAge;
- };
-
- //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- void test01() {
-
- Person man(100); //p对象已经创建完毕
- Person newman(man); //调用拷贝构造函数
- Person newman2 = man; //拷贝构造
-
- //Person newman3;
- //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
- }
-
- //2. 值传递的方式给函数参数传值
- //相当于Person p1 = p;
- void doWork(Person p1) {}
- void test02() {
- Person p; //无参构造函数
- doWork(p);
- }
-
- //3. 以值方式返回局部对象
- Person doWork2()
- {
- Person p1;
- cout << (int *)&p1 << endl;
- return p1;
- }
-
- void test03()
- {
- Person p = doWork2();
- cout << (int *)&p << endl;
- }
-
-
- int main() {
-
- //test01();
- //test02();
- test03();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
- class Person {
- public:
- //无参(默认)构造函数
- Person() {
- cout << "无参构造函数!" << endl;
- }
- //有参构造函数
- Person(int a) {
- age = a;
- cout << "有参构造函数!" << endl;
- }
- //拷贝构造函数
- Person(const Person& p) {
- age = p.age;
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- }
- //析构函数
- ~Person() {
- cout << "析构函数!" << endl;
- }
- public:
- int age;
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(18);
- //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
- Person p2(p1);
-
- cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
- }
-
- void test02()
- {
- //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
- Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
- Person p2(10); //用户提供的有参
- Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
-
- //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
- Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
- Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
- Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
- class Person {
- public:
- //无参(默认)构造函数
- Person() {
- cout << "无参构造函数!" << endl;
- }
- //有参构造函数
- Person(int age ,int height) {
-
- cout << "有参构造函数!" << endl;
-
- m_age = age;
- m_height = new int(height);
-
- }
- //拷贝构造函数
- Person(const Person& p) {
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
- m_age = p.m_age;
- m_height = new int(*p.m_height);
-
- }
-
- //析构函数
- ~Person() {
- cout << "析构函数!" << endl;
- if (m_height != NULL)
- {
- delete m_height;
- }
- }
- public:
- int m_age;
- int* m_height;
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(18, 180);
-
- Person p2(p1);
-
- cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
-
- cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
- class Person {
- public:
-
- 传统方式初始化
- //Person(int a, int b, int c) {
- // m_A = a;
- // m_B = b;
- // m_C = c;
- //}
-
- //初始化列表方式初始化
- Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
- void PrintPerson() {
- cout << "mA:" << m_A << endl;
- cout << "mB:" << m_B << endl;
- cout << "mC:" << m_C << endl;
- }
- private:
- int m_A;
- int m_B;
- int m_C;
- };
-
- int main() {
-
- Person p(1, 2, 3);
- p.PrintPerson();
-
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
- class A {}
- class B
- {
- A a;
- }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
- class Phone
- {
- public:
- Phone(string name)
- {
- m_PhoneName = name;
- cout << "Phone构造" << endl;
- }
-
- ~Phone()
- {
- cout << "Phone析构" << endl;
- }
-
- string m_PhoneName;
-
- };
-
-
- class Person
- {
- public:
-
- //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
- Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
- {
- cout << "Person构造" << endl;
- }
-
- ~Person()
- {
- cout << "Person析构" << endl;
- }
-
- void playGame()
- {
- cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
- }
-
- string m_Name;
- Phone m_Phone;
-
- };
- void test01()
- {
- //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
- //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
- //析构顺序与构造相反
- Person p("张三" , "苹果X");
- p.playGame();
-
- }
-
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
- class Person
- {
-
- public:
-
- static int m_A; //静态成员变量
-
- //静态成员变量特点:
- //1 在编译阶段分配内存
- //2 类内声明,类外初始化
- //3 所有对象共享同一份数据
-
- private:
- static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
- };
- int Person::m_A = 10;
- int Person::m_B = 10;
-
- void test01()
- {
- //静态成员变量两种访问方式
-
- //1、通过对象
- Person p1;
- p1.m_A = 100;
- cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
-
- Person p2;
- p2.m_A = 200;
- cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
- cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
-
- //2、通过类名
- cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
-
-
- //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

示例2:静态成员函数
- class Person
- {
-
- public:
-
- //静态成员函数特点:
- //1 程序共享一个函数
- //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
-
- static void func()
- {
- cout << "func调用" << endl;
- m_A = 100;
- //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
- }
-
- static int m_A; //静态成员变量
- int m_B; //
- private:
-
- //静态成员函数也是有访问权限的
- static void func2()
- {
- cout << "func2调用" << endl;
- }
- };
- int Person::m_A = 10;
-
-
- void test01()
- {
- //静态成员变量两种访问方式
-
- //1、通过对象
- Person p1;
- p1.func();
-
- //2、通过类名
- Person::func();
-
-
- //Person::func2(); //私有权限访问不到
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

希望本文对你有所帮助哦!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。