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C++类与对象超详细附代码例子讲解,入门必看_c++代码示例

c++代码示例

本文主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

目录

C++核心编程

4 类和对象

4.1 封装

4.2 对象的初始化和清理

 

 


 

4 类和对象

 

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

 

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

  1. //圆周率
  2. const double PI = 3.14;
  3. //1、封装的意义
  4. //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
  5. //封装一个圆类,求圆的周长
  6. //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
  7. class Circle
  8. {
  9. public:  //访问权限 公共的权限
  10. //属性
  11. int m_r;//半径
  12. //行为
  13. //获取到圆的周长
  14. double calculateZC()
  15. {
  16. //2 * pi * r
  17. //获取圆的周长
  18. return  2 * PI * m_r;
  19. }
  20. };
  21. int main() {
  22. //通过圆类,创建圆的对象
  23. // c1就是一个具体的圆
  24. Circle c1;
  25. c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
  26. //2 * pi * 10 = = 62.8
  27. cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

 

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号


 

  1. 示例2代码:
  2. //学生类
  3. class Student {
  4. public:
  5. void setName(string name) {
  6. m_name = name;
  7. }
  8. void setID(int id) {
  9. m_id = id;
  10. }
  11. void showStudent() {
  12. cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
  13. }
  14. public:
  15. string m_name;
  16. int m_id;
  17. };
  18. int main() {
  19. Student stu;
  20. stu.setName("德玛西亚");
  21. stu.setID(250);
  22. stu.showStudent();
  23. system("pause");
  24. return 0;
  25. }

 

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

 

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例:

  1. //三种权限
  2. //公共权限 public     类内可以访问 类外可以访问
  3. //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
  4. //私有权限 private   类内可以访问 类外不可以访问
  5. class Person
  6. {
  7. //姓名 公共权限
  8. public:
  9. string m_Name;
  10. //汽车 保护权限
  11. protected:
  12. string m_Car;
  13. //银行卡密码 私有权限
  14. private:
  15. int m_Password;
  16. public:
  17. void func()
  18. {
  19. m_Name = "张三";
  20. m_Car = "拖拉机";
  21. m_Password = 123456;
  22. }
  23. };
  24. int main() {
  25. Person p;
  26. p.m_Name = "李四";
  27. //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
  28. //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
  29. system("pause");
  30. return 0;
  31. }

4.1.2 struct和class区别

 

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class 默认权限为私有

    1. class C1
    2. {
    3. int  m_A; //默认是私有权限
    4. };
    5. struct C2
    6. {
    7. int m_A;  //默认是公共权限
    8. };
    9. int main() {
    10. C1 c1;
    11. c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
    12. C2 c2;
    13. c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
    14. system("pause");
    15. return 0;
    16. }

     

4.1.3 成员属性设置为私有

 

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. //姓名设置可读可写
  4. void setName(string name) {
  5. m_Name = name;
  6. }
  7. string getName()
  8. {
  9. return m_Name;
  10. }
  11. //获取年龄
  12. int getAge() {
  13. return m_Age;
  14. }
  15. //设置年龄
  16. void setAge(int age) {
  17. if (age < 0 || age > 150) {
  18. cout << "你个老妖精!" << endl;
  19. return;
  20. }
  21. m_Age = age;
  22. }
  23. //情人设置为只写
  24. void setLover(string lover) {
  25. m_Lover = lover;
  26. }
  27. private:
  28. string m_Name; //可读可写 姓名
  29. int m_Age; //只读 年龄
  30. string m_Lover; //只写 情人
  31. };
  32. int main() {
  33. Person p;
  34. //姓名设置
  35. p.setName("张三");
  36. cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
  37. //年龄设置
  38. p.setAge(50);
  39. cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
  40. //情人设置
  41. p.setLover("苍井");
  42. //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
  43. system("pause");
  44. return 0;
  45. }

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

4.2 对象的初始化和清理

 

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

 

 

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

 

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

 

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

 

 

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

 

 

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. //构造函数
  5. Person()
  6. {
  7. cout << "Person的构造函数调用" << endl;
  8. }
  9. //析构函数
  10. ~Person()
  11. {
  12. cout << "Person的析构函数调用" << endl;
  13. }
  14. };
  15. void test01()
  16. {
  17. Person p;
  18. }
  19. int main() {
  20. test01();
  21. system("pause");
  22. return 0;
  23. }

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

 

示例:

  1. //1、构造函数分类
  2. // 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
  3. // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
  4. class Person {
  5. public:
  6. //无参(默认)构造函数
  7. Person() {
  8. cout << "无参构造函数!" << endl;
  9. }
  10. //有参构造函数
  11. Person(int a) {
  12. age = a;
  13. cout << "有参构造函数!" << endl;
  14. }
  15. //拷贝构造函数
  16. Person(const Person& p) {
  17. age = p.age;
  18. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  19. }
  20. //析构函数
  21. ~Person() {
  22. cout << "析构函数!" << endl;
  23. }
  24. public:
  25. int age;
  26. };
  27. //2、构造函数的调用
  28. //调用无参构造函数
  29. void test01() {
  30. Person p; //调用无参构造函数
  31. }
  32. //调用有参的构造函数
  33. void test02() {
  34. //2.1 括号法,常用
  35. Person p1(10);
  36. //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
  37. //Person p2();
  38. //2.2 显式法
  39. Person p2 = Person(10);
  40. Person p3 = Person(p2);
  41. //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
  42. //2.3 隐式转换法
  43. Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
  44. Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
  45. //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
  46. //Person p5(p4);
  47. }
  48. int main() {
  49. test01();
  50. //test02();
  51. system("pause");
  52. return 0;
  53. }

 

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

 

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

 

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. Person() {
  4. cout << "无参构造函数!" << endl;
  5. mAge = 0;
  6. }
  7. Person(int age) {
  8. cout << "有参构造函数!" << endl;
  9. mAge = age;
  10. }
  11. Person(const Person& p) {
  12. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  13. mAge = p.mAge;
  14. }
  15. //析构函数在释放内存之前调用
  16. ~Person() {
  17. cout << "析构函数!" << endl;
  18. }
  19. public:
  20. int mAge;
  21. };
  22. //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  23. void test01() {
  24. Person man(100); //p对象已经创建完毕
  25. Person newman(man); //调用拷贝构造函数
  26. Person newman2 = man; //拷贝构造
  27. //Person newman3;
  28. //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
  29. }
  30. //2. 值传递的方式给函数参数传值
  31. //相当于Person p1 = p;
  32. void doWork(Person p1) {}
  33. void test02() {
  34. Person p; //无参构造函数
  35. doWork(p);
  36. }
  37. //3. 以值方式返回局部对象
  38. Person doWork2()
  39. {
  40. Person p1;
  41. cout << (int *)&p1 << endl;
  42. return p1;
  43. }
  44. void test03()
  45. {
  46. Person p = doWork2();
  47. cout << (int *)&p << endl;
  48. }
  49. int main() {
  50. //test01();
  51. //test02();
  52. test03();
  53. system("pause");
  54. return 0;
  55. }

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

 

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

 

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. //无参(默认)构造函数
  4. Person() {
  5. cout << "无参构造函数!" << endl;
  6. }
  7. //有参构造函数
  8. Person(int a) {
  9. age = a;
  10. cout << "有参构造函数!" << endl;
  11. }
  12. //拷贝构造函数
  13. Person(const Person& p) {
  14. age = p.age;
  15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  16. }
  17. //析构函数
  18. ~Person() {
  19. cout << "析构函数!" << endl;
  20. }
  21. public:
  22. int age;
  23. };
  24. void test01()
  25. {
  26. Person p1(18);
  27. //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
  28. Person p2(p1);
  29. cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
  30. }
  31. void test02()
  32. {
  33. //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
  34. Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  35. Person p2(10); //用户提供的有参
  36. Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
  37. //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
  38. Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  39. Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
  40. Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
  41. }
  42. int main() {
  43. test01();
  44. system("pause");
  45. return 0;
  46. }

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

 

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

 

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

 

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

 

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. //无参(默认)构造函数
  4. Person() {
  5. cout << "无参构造函数!" << endl;
  6. }
  7. //有参构造函数
  8. Person(int age ,int height) {
  9. cout << "有参构造函数!" << endl;
  10. m_age = age;
  11. m_height = new int(height);
  12. }
  13. //拷贝构造函数  
  14. Person(const Person& p) {
  15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  16. //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
  17. m_age = p.m_age;
  18. m_height = new int(*p.m_height);
  19. }
  20. //析构函数
  21. ~Person() {
  22. cout << "析构函数!" << endl;
  23. if (m_height != NULL)
  24. {
  25. delete m_height;
  26. }
  27. }
  28. public:
  29. int m_age;
  30. int* m_height;
  31. };
  32. void test01()
  33. {
  34. Person p1(18, 180);
  35. Person p2(p1);
  36. cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
  37. cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
  38. }
  39. int main() {
  40. test01();
  41. system("pause");
  42. return 0;
  43. }

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

 

 

 

 

4.2.6 初始化列表

 

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

 

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

 

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. 传统方式初始化
  4. //Person(int a, int b, int c) {
  5. // m_A = a;
  6. // m_B = b;
  7. // m_C = c;
  8. //}
  9. //初始化列表方式初始化
  10. Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
  11. void PrintPerson() {
  12. cout << "mA:" << m_A << endl;
  13. cout << "mB:" << m_B << endl;
  14. cout << "mC:" << m_C << endl;
  15. }
  16. private:
  17. int m_A;
  18. int m_B;
  19. int m_C;
  20. };
  21. int main() {
  22. Person p(1, 2, 3);
  23. p.PrintPerson();
  24. system("pause");
  25. return 0;
  26. }

4.2.7 类对象作为类成员

 

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

 

例如:

  1. class A {}
  2. class B
  3. {
  4. A a;
  5. }

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

 

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

 

示例:

  1. class Phone
  2. {
  3. public:
  4. Phone(string name)
  5. {
  6. m_PhoneName = name;
  7. cout << "Phone构造" << endl;
  8. }
  9. ~Phone()
  10. {
  11. cout << "Phone析构" << endl;
  12. }
  13. string m_PhoneName;
  14. };
  15. class Person
  16. {
  17. public:
  18. //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
  19. Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
  20. {
  21. cout << "Person构造" << endl;
  22. }
  23. ~Person()
  24. {
  25. cout << "Person析构" << endl;
  26. }
  27. void playGame()
  28. {
  29. cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
  30. }
  31. string m_Name;
  32. Phone m_Phone;
  33. };
  34. void test01()
  35. {
  36. //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
  37. //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
  38. //析构顺序与构造相反
  39. Person p("张三" , "苹果X");
  40. p.playGame();
  41. }
  42. int main() {
  43. test01();
  44. system("pause");
  45. return 0;
  46. }

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

 

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

 

 

 

示例1 :静态成员变量

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. static int m_A; //静态成员变量
  5. //静态成员变量特点:
  6. //1 在编译阶段分配内存
  7. //2 类内声明,类外初始化
  8. //3 所有对象共享同一份数据
  9. private:
  10. static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
  11. };
  12. int Person::m_A = 10;
  13. int Person::m_B = 10;
  14. void test01()
  15. {
  16. //静态成员变量两种访问方式
  17. //1、通过对象
  18. Person p1;
  19. p1.m_A = 100;
  20. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
  21. Person p2;
  22. p2.m_A = 200;
  23. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
  24. cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
  25. //2、通过类名
  26. cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
  27. //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
  28. }
  29. int main() {
  30. test01();
  31. system("pause");
  32. return 0;
  33. }

 

示例2:静态成员函数

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. //静态成员函数特点:
  5. //1 程序共享一个函数
  6. //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
  7. static void func()
  8. {
  9. cout << "func调用" << endl;
  10. m_A = 100;
  11. //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
  12. }
  13. static int m_A; //静态成员变量
  14. int m_B; //
  15. private:
  16. //静态成员函数也是有访问权限的
  17. static void func2()
  18. {
  19. cout << "func2调用" << endl;
  20. }
  21. };
  22. int Person::m_A = 10;
  23. void test01()
  24. {
  25. //静态成员变量两种访问方式
  26. //1、通过对象
  27. Person p1;
  28. p1.func();
  29. //2、通过类名
  30. Person::func();
  31. //Person::func2(); //私有权限访问不到
  32. }
  33. int main() {
  34. test01();
  35. system("pause");
  36. return 0;
  37. }

希望本文对你有所帮助哦!

 

 

 

 

 

 

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