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关于出版《AR Foundation增强现实开发实战(ARKit版)》(2023-04-05更新)_arfoundation增强现实开发实战arcore版电子书-人脸检测跟踪

arfoundation增强现实开发实战arcore版电子书-人脸检测跟踪

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----------- 2022年9月11日创建 ---------
  ARKit是苹果公司在前沿科技领域的重大技术布局,也是目前移动领域AR应用开发引擎标杆。得益于良好的软硬件生态整合,ARKit运动跟踪稳定性好、性能消耗低、功能特性丰富,利用它可以开发出令人惊艳的AR应用。ARKit支持iPhone和iPad设备,并且可以预见,其也必将支持即将面世的iGlass眼镜设备。

  本书是《AR Foundation增强现实开发实战(ARCore版)》的姊妹版,讲述利用ARKit进行iOS/iPadOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、实用技巧、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及到的技术进行了全方位的讲述,旨在帮助开发者系统化掌握AR开发的相关知识,建立ARKit AR应用开发知识体系。本书与ARCore版在内容组织上保持基本一致,但独立完整,两本书之间不存在依赖关系 ,也正因为独立完整,部分内容有重复。 将AR Foundation分成两本书独立出版,一方面吸收了《AR开发权威指南-ARFoundation》内容组织上的经验,使结构更清晰,讲述更明确;另一方面是ARCore与ARKit有很多独立的特性,无法统一纳入到一本书中讲述。

  本书基于AR Foundation框架,采用URP渲染管线,讲述利用ARKit进行iOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、AR Quick Look、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及到的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。

  全书共分三个部分:第一部分为基础篇,包括第1章至第3章,从最基础的增强现实概念入手,通过一个实例阐述了AR应用开发从软硬件准备、开发环境搭建、工程设置、发布部署全流程,探讨了AR Foundation框架的技术基础、常用组件,并着重探索了ARKit功能特性和运动跟踪原理;第二部分为功能技术篇,包括第4章至第13章,对ARKit功能特性进行了全方位的详细探索讨论,从平面检测、2D图像和3D物体检测、人脸检测到持久化存储与共享、光影特效、人体动捕等,全方位的进行了技术剖析、讲解、演示。并对AR场景管理、图像信息处理、3D文字音频视频、AR Quick Look等实用功能进行了阐述和使用操作讲解;第三部分为高级篇,包括第14章至第15章,主要阐述了AR应用设计、性能优化相关主题,着力提升开发人员在AR应用开发时的实际应用能力和整体把握能力。

  本书适合AR初学者、Unity开发人员、程序员、科研人员,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

  本书共分三个部分:第一部分为基础篇,第二部分为功能技术篇,第三部分为高级篇。紧紧围绕ARKit开发,对其功能特性进行了全方位的讲述,并从实际应用角度阐述了AR应用设计原则、性能优化相关知识。各章主要内容如下:

  第1章AR开发入门
  基础入门章节,简述了增强现实概念、运动跟踪原理、AR Foundation开发框架,通过一个实例阐述了AR开发从软硬件准备、开发环境搭建、工程设置、发布部署全流程,并简要介绍了AR应用调试方法和工具。

  第2章AR Foundation基础
  简述了AR Foundation体系架构、常用功能对象和组件、可跟踪对象及其管理,并对AR会话管理进行了使用演示。

  第3章ARKit功能特性与开发基础
  从ARKit主要功能、优势不足、运动跟踪到设备可用性检查,对ARKit基本功能特性进行了讲述,并简要介绍了基于地理位置的AR、设备热管理、AR轻应用相关知识。

  第4章平面检测与锚点管理
  详细讲述了ARKit平面检测管理、可视化、个性化渲染、平面分类、射线检测、特性点与点云相关功能技术点,并对锚点工作原理、操作使用、注意事项进行了阐述,带领读者熟悉可跟踪对象管理器的基本使用和操作方法。对通过LiDAR传感器检测生成的场景几何表面网格基本使用、操作、渲染进行了讲解示范。

  第5章2D图像与3D物体检测跟踪
  阐述了ARKit对2D图像和3D物体检测、识别、跟踪操作使用方法,并从实际应用出发,对静态、运行时添加/切换参考图像、参考图像库进行了详细使用演示。对多2D图像多模型、多3D物体多模型功能进行了操作示范。

  第6章人脸检测跟踪
  本章详细阐述了人脸检测跟踪相关知识,对人脸姿态检测、人脸网格、多人脸检测进行了操作使用演示,并对BlendShapes功能、开时开启前后摄像头、眼动跟踪等功能特性进行了深入探讨和操作使用示范。

  第7章光影效果
  光影是影响AR虚实融合的极其重要的因素,也是营造虚实融合沉浸体验的重要因素,本章讲述了在AR应用中实现光照估计、环境反射的基本方法,并详细阐述了在AR应用中实现阴影效果的各类技术和技巧。

  第8章持久化存储与多人共享
  持久化存储与多人体验共享是AR应用中的难点,本章详细阐述了通过ARWorldMap、协作会话实现AR体验持久化与共享的相关知识,也演示了通过微软Azure云实现类似功能的方法。

  第9章肢体动捕与人形遮挡
  详细阐述了2D与3D人体肢体动捕相关原理、技术点、使用流程,演示了利用动捕数据驱动虚拟人体模型的一般方法,并对人形语义分割相关知识进行了探索,实现了人形遮挡与人形区域提取功能。

  第10章场景图像获取与场景深度
  ARKit需要捕获设备摄像头图像数据进行运动跟踪和AR场景背景渲染,本章阐述了捕获设备摄像头图像数据及AR场景图像数据的一般方法,通过一个实例演示了图像数据处理的一般流程,并阐述了场景深度数据获取、应用相关知识。

  第11章相机与手势操作
  用户与AR场景或者虚拟对象交互是AR应用的重要功能组成部分,本章阐述了AR场景整体操作与场景中虚拟对象操作的方法和技巧。

  第12章3D文字与音视频
  AR场景中不仅有虚拟模型,也会有3D文字,AR定位不仅包括视觉定位,也包括声源的3D定位,本章详细阐述了相关技术和应用,并演示了在AR场景中播放视频的一般方法。

  第13章USDZ与AR Quick Look
  本章阐述了在web端使用ARKit能力的方法,通过web端AR,用户无需安装App,能极大方便AR应用的传播和推广,并详细介绍了web端AR应用所使用的USDZ模型格式文件相关知识。

  第14章AR应用设计指南
  本章讨论了AR应用与普通应用的区别,也指出了在AR应用设计开发时应该注意的事项,提出了在AR应用设计开发中应该遵循的基本准则,阐述了提升虚拟对象渲染真实感的方法技巧,着力提升AR应用的用户体验。

  第15章性能优化
  AR应用是计算密集型应用,其运行的载体为轻便移动设备,软硬件资源非常有限,性能优化起着举足轻重的作用,本章主要对AR应用开发时的性能问题排查及优化技术进行学习,着力提升AR应用的性能。

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书籍由清华大学出版社出版,预计出版日期2023年2月。

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