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还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
No. | 内容链接 |
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1 | Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】 |
2 | Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】 |
3 | Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】 |
4 | MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】 |
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物理像素(Physical Pixels)、逻辑像素(Logical Pixels)和像素密度(Pixel Density)是屏幕显示相关的三个关键概念:
物理像素(Physical Pixels):
物理像素是构成电子屏幕显示的基本单元,每个物理像素由屏幕内部的一个或一组发光元件组成,它们决定了屏幕显示的最小颗粒度。在不同设备上,物理像素的大小和间距可能不同。
逻辑像素(Logical Pixels):
逻辑像素是操作系统和浏览器用来计量屏幕尺寸和布局的基础单位,有时也称为设备独立像素(Device Independent Pixel, DIP)或CSS像素。在理想状态下,1个逻辑像素应该对应1个物理像素,但在高分辨率的屏幕上,为了保持良好的视觉效果,1个逻辑像素可能对应多个物理像素。
像素密度(Pixel Density)/每英寸像素数(PPI, Pixels Per Inch):
像素密度是指在一个屏幕区域内,每英寸包含的物理像素数量。像素密度越高,意味着同样尺寸的屏幕上可以容纳更多的像素,从而使得图像更加细腻清晰。例如,一块屏幕的像素密度如果是300PPI,意味着在一平方英寸内分布了300个物理像素。
在移动端开发时,由于不同设备的屏幕尺寸、分辨率和像素密度差异很大,为了确保UI元素和图片在各种设备上都能正确显示且保持清晰,开发者通常会使用多种分辨率的图片资源。
因此,当应用运行在不同密度的屏幕上时,系统会自动加载对应的高分辨率图片资源,这样即使在高像素密度的屏幕上,也能保证图标和图片看起来清晰无锯齿,不会因物理像素不足而显得模糊。虽然这可能会增加文件大小和下载时间,但通过这种方式可以确保跨设备的用户体验一致性。
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