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定义:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
使用场景:一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象、登录浮窗等。
实现:用一个变量标识当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取这个类的实例时,直接返回之前创建的对象。
优点:可以用来划分命令空间,减少全局变量的数量。
可以被实例化,且实例化一次,再次实例化生成的也是第一个实例。
//单例模式
var Singleton = function(name) {
this.name = name
this.instance = null
};
Singleton.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
// 获取实例对象
Singleton.getInstance = function(name) {
if (!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name)
}
return this.instance
}
//测试单例模式的实例
var a = Singleton.getInstance('aa')
var b = Singleton.getInstance('bb')
console.log(a === b); // true
(function() {
// 管理单例的逻辑代码,如果没有数据则创建,有数据则返回
var getSingle = function(fn) { // 参数为创建对象的方法
var result;
return function() { // 判断是null 或赋值
return result || (result = fn.apply(this, arguments))
};
};
// 创建登录窗口方法
var createLoginLayer = function() {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '我是登录浮窗'
div.style.display = 'none'
document.body.appendChild(div)
return div;
};
// 单例方法
var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer)
// 使用惰性单例,进行创建
document.getElementById('loginBtn').onlick = function() {
var loginLayer = createSingleLoginLayer();
loginLayer.style.display = 'block'
};
})()
定义:对象间的一种一对多的依赖关系。
使用场景:当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于他的对象都将得到通知。
优点:时间上的解耦,对象之间的解耦。
实现:
var salesOffices = {}; // 定义售楼处
salesOffices.clientList = []; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数
salesOffices.listen = function(fn) { // 增加订阅者
this.clientList.push(fn) // 订阅的消息添加进缓存列表
};
salesOffices.trigger = function() { // 发布消息
for (var i = 0, fn; fn = this.clientList[i++];) {
fn.apply(this, arguments); // arguments 是发布消息时带上的参数。
}
};
//调用
salesOffices.listen(function(price, squareMeter) { // 订阅消息
console.log('价格=' + price);
console.log('squareMeter=' + squareMeter);
});
salesOffices.trigger(2000000, 88); // 输出: 200 万,88 平方米
登录页面后,需要刷新各个模块的信息(头像,nav)。
var ObserverEvent = (function() {
var clientList = [],
listen, trigger, remove;
listen = function(key, fn) {
if (!clientList[key]) {
clientList[key] = [];
}
clientList[key].push(fn);
};
trigger = function() {
var key = Array.prototype.shift.call(arguments),
fns = clientList[key];
if (!fns || fns.length === 0) {
return false
}
for (var i = 0, fn; fn = fns[i++];) {
fn.apply(this, arguments)
}
};
remove = function(key, fn) {
var fns = clientList[key];
if (!fns) {
return false
}
if (!fn) {
fns && (fns.length = 0)
} else {
for (var l = fns.length - 1; l >= 0; l--) {
var _fn = fns[l];
if (_fn === fn) {
fns.splice(l, 1);
}
}
}
};
return {
listen: listen,
trigger: trigger,
remove: remove
}
})();
ObserverEvent.listen('squareMeter88', fn1 = function(price) {
console.log('价格=' + price);
});
ObserverEvent.listen('squareMeter100', function(price) {
console.log('价格=' + price);
});
ObserverEvent.trigger('squareMeter88', 200000);
//刷新模块信息
var header = (function() {
ObserverEvent.listen('loginSucc', function(data) {
header.setAvatar(data.avatar);
});
return {
setAvatar: function(data) {
console.log(data + "设置header成功");
}
}
})();
var nav = (function() {
ObserverEvent.listen('loginSucc', function(data) {
nav.setAvatar(data.avatar)
});
return {
setAvatar: function(data) {
console.log(data + '设置nav成功');
}
}
})();
var data = {};
data.avatar = '参数';
ObserverEvent.trigger('loginSucc', data)
定义:将其成员对象的实例化推迟到子类来实现的类。
需求:创建对象的流程赋值的时候,比如依赖很多设置文件等;处理大量具有相同属性的小对象;注意:不能滥用。
分类:简单工厂,工厂方法和抽象工厂。
let UserFactory = function(role) {
function SuperAdmin() {
this.name = '超级管理员';
this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']
}
function Admin() {
this.name = '管理员';
this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页']
console.log(this.name, this.viewPage);
}
function NormalUser() {
this.name = '普通用户';
this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页']
}
switch (role) {
case 'superAdmin':
return new SuperAdmin();
break;
case 'admin':
return new Admin();
break;
case 'user':
return new NormalUser();
break;
default:
throw new Error('参数错误,可选参数:superAdmin,admin,user')
}
}
UserFactory('admin');
为方便后续新增类方便,只需改一处代码,封装了工厂方法而已。并且把类都放在工厂类原型中实现。
// 安全模式创建的工厂方法函数
let UserFactory = function(role) {
if (this instanceof UserFactory) {
var s = new this[role]();
return s;
} else {
return new UserFactory(role);
}
}
// 工厂方法函数的原型中设置所有对象的构造函数
UserFactory.prototype = {
SuperAdmin: function() {
this.name = '超级管理员'
this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']
},
Admin: function() {
this.name = '管理员';
this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据']
},
NormalUser: function() {
this.name = '普通用户';
this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页']
}
}
// 调用
let superAdmin = UserFactory('SuperAdmin')
let admin = UserFactory('Admin')
let NormalUser = UserFactory('NormalUser')
创建父类,子类继承父类,具体实现在子类。
抽象工厂其实是实现子类继承父类的方法,只是一个方法。
抽象工厂模式一般用在多人协作的超大型项目中,并且严格的要求项目以面向对象的思想进行完成。
// 抽象工厂方法
var VehicleFactory = function(subType, superType) {
// 判断抽象工厂中是否有该抽象类
if (typeof VehicleFactory[superType] === 'function') {
// 缓存类
function F() {};
// 继承父类属性和方法
F.prototype = new VehicleFactory[superType]();
// 将子类构造函数指向子类
subType.constructor = subType
// 子类原型继承父类
subType.prototype = new F()
} else {
// 不存在该抽象类抛出错误
throw new Error('未创建该抽象类')
}
};
// 小汽车抽象类
VehicleFactory.Car = function() {
this.type = 'car';
};
VehicleFactory.Car.prototype = {
getPrice: function() {
return new Error('抽象方法不能调用')
},
getSpeed: function() {
return new Error('抽象方法不能调用')
}
};
// 公交车抽象类
VehicleFactory.Bus = function() {
this.type = 'bus'
};
VehicleFactory.Bus.prototype = {
getPrice: function() {
return new Error('抽象方法不能调用')
},
getSpeed: function() {
return new Error('抽象方法不能调用')
}
};
// 货车抽象类
VehicleFactory.Truck = function() {
this.type = 'truck'
};
VehicleFactory.Truck.prototype = {
getPrice: function() {
return new Error('抽象方法不能调用');
},
getSpeed: function() {
return new Error('抽象方法不能调用')
}
};
// 使用:创建产品子类继承相应的产品组抽象类
// 宝马汽车子类
var BMW = function(price, speed) {
this.price = price
this.speed = speed
}
// 抽象工厂实现对Car抽象类的继承
VehicleFactory(BMW, 'Car');
BMW.prototype.getPrice = function() {
return this.price
}
BMW.prototype.getSpeed = function() {
return this.speed
}
// 公交车...
// 货车...
定义: 用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候进行执行。
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