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mars3d基于vue3.0的widget使用_mars3d widget

mars3d widget

mars3d在vue3.0生态上开发了两个gis相关开源项目 mars3d-vue-example 和 mars3d-vue-project,在这两个项目中widget都是非常重要的一个模块。通过widget可以在复杂的场景下非常清晰的管理功能模块之间的互斥关系,管理内存,完成不同的功能模块之间的解耦,并且可以实现功能模块之间的交互。下面就来介绍一下,widget模块的使用。

前置依赖: 使用widget模块,则必须依赖vuex,通过vuex实现widget管理、交互等。

widget相关的代码一般会被放置在src/widgets目录下,按照功能或者业务来新建子目录管理widget代码,一般每个目录下的 index.vue 就是此widget的入口,通常也会包括一个map.ts文件用于编写地图相关代码。在某些特殊的场景下,也会将多个vue文件放置在同一个widget目录下,方便共享map.ts的命名空间,后面会针对这些特殊场景具体介绍。下面是一个标准的widget目录位置和结构

创建好widget之后,下面就应该来配置widget,标准写法是在入口main.ts 同级新建widget-store.ts 文件,下面这个示例演示了这个文件的基本结构和一个widget的配置

  1. import { defineAsyncComponent, markRaw } from"vue"import { WidgetState } from"@mars/common/store/widget"import { StoreOptions } from"vuex"conststore: StoreOptions<WidgetState> = {
  2. state: {
  3. // 自定义widget的默认值defaultOption: {},
  4. // widgets 配置列表widgets: [
  5. {
  6. // required widget使用的异步组件component: markRaw(defineAsyncComponent(() =>import("@mars/widgets/demo/menu/index.vue"))),
  7. // required widget的唯一标识name: "menu",
  8. // 是否可以被自动关闭 default trueautoDisable: false,
  9. // 此widget打开时,是否自动关闭其他可关闭的widget default truedisableOther: false,
  10. /*
  11. * widget分组, widget打开时会强制关闭所有同组的其他widget
  12. * 优先级高于 disableOther autoDisable
  13. */group: "demo"
  14. }
  15. ],
  16. // 默认打开的widgetopenAtStart: ["menu"]
  17. }
  18. }
  19. exportdefault store
  20. 复制代码

WidgetState接口定义如下

  1. // 为 store state 声明类型exportinterfaceDefaultOption {
  2. autoDisable?: boolean
  3. disableOther?: boolean | string[]
  4. group?: string// group相同的widget一定是互斥的
  5. meta?: any// 额外参数 不会在每次关闭后清除
  6. }
  7. exportinterfaceWidget {
  8. name: string// 唯一标识
  9. key?: string// 作为vue diff 环节的key,用于控制组件重载
  10. component?: any// widget关联的异步组件
  11. autoDisable?: boolean// 是否能够被自动关闭
  12. disableOther?: boolean | string[] // 是否自动关闭其他widget,或通过数组指定需要被关闭的widget
  13. group?: string// group相同的widget一定是互斥的
  14. visible?: boolean// 显示隐藏
  15. data?: any// 额外传参 会在每次关闭后清除
  16. meta?: any// 额外参数 不会在每次关闭后清除
  17. }
  18. exportinterfaceWidgetState {
  19. widgets: Widget[] // widget具体配置openAtStart: string[] // 默认加载的widget
  20. defaultOption?: DefaultOption// 支持配置默认参数
  21. }
  22. 复制代码

还需要在main.ts中初始化配置

  1. import { createApp } from"vue"importApplicationfrom"./App.vue"import { injectState, key } from"@mars/common/store/widget"import { store as testStore, key as testKey } from"@mars/common/store/test"import store from"./widget-store"const app = createApp(Application)
  2. // 此处传入key是为了让widget的store有自己的独立命名空间,不影响项目中的其他store
  3. app.use(injectState(store), key)
  4. // 项目中的其他store
  5. app.use(testStore, testKey)
  6. app.mount("#app")
  7. 复制代码

完成上述配置工作之后,就可以编写具体的widget代码了,widget本身其实就是一个vue组件,原则上只负责ui相关的展示和逻辑,地图相关的代码新建map.ts文件进行逻辑上的解耦,widget提供了api来完成组件和map的交互。下面是一个标准的 widget组件的基本结构。

  1. <template><mars-buttonclass="small-btn" @click="onDraw">绘制</mars-button></template><scriptsetuplang="ts">import { onUnmounted, ref } from"vue"import useLifecycle from"@mars/common/uses/use-lifecycle"import * as mapWork from"./map"// 激活map.ts生命周期useLifecycle(mapWork)
  2. constonClick = () => {
  3. // 调用 map.ts 中的方法
  4. mapWork.onDraw()
  5. }
  6. // 监听 map.ts 中抛出的事件,基于 mars3d.BaseClass 类实现
  7. mapWork.eventTarget.on("drawExtent", function (event: any) {
  8. // 此处用于处理事件console.log(event)
  9. })
  10. onUnmounted(() => {
  11. // 销毁操作
  12. })
  13. </script><stylelang="less"></style>复制代码

上面代码中的 useLifecycle 是一个比较重要的api,他接受map.ts 的导出模块作为参数,建立了vue和map.ts生命周期的关联。可用的map.ts 可用的生命周期为 onMounted 和 onUnmounted,map.ts 标准结构如下。

  1. import * as mars3d from"mars3d"letmap: mars3d.Map// 地图对象// 事件对象,用于抛出事件给vueexportconst eventTarget = new mars3d.BaseClass()
  2. // 初始化当前业务exportfunctiononMounted(mapInstance: mars3d.Map): void {
  3. map = mapInstance // 记录map
  4. }
  5. // 释放当前业务exportfunctiononUnmounted(): void {
  6. map.graphicLayer.clear()
  7. eventTarget = null
  8. map = null
  9. }
  10. // 绘制矩形(演示map.js与index.vue的交互)exportfunctiononDraw(): void {
  11. map.graphicLayer.clear()
  12. // 绘制矩形
  13. map.graphicLayer.startDraw({
  14. type: "rectangle",
  15. style: {
  16. fill: true,
  17. color: "rgba(255,255,0,0.2)",
  18. outline: true,
  19. outlineWidth: 2,
  20. outlineColor: "rgba(255,255,0,1)"
  21. },
  22. success: function (graphic: mars3d.graphic.RectangleEntity) {
  23. const rectangle = graphic.getRectangle({ isFormat: true })
  24. // 抛出事件可以在vue中进行监听
  25. eventTarget.fire("drawExtent", { extent: JSON.stringify(rectangle) })
  26. }
  27. })
  28. }
  29. 复制代码

到此我们就初步了解了widget的使用,继续来看一下widget在各种不同的场景下的使用。具体包括和marsui搭配使用、参数配置、动态传参、api、多个根组件场景的处理、widget间的动态交互等。

在学习具体业务场景的使用之前,要先明确一个概念,widget本身并不会负责ui方面的任何事情,总体来说,widget只做了三件事,1. 对ui部分和map部分进行解耦,关联生命周期。2. 对widget各种行为的封装,通过简单的配置和api,完成widget各种交互。 3. 支持对prop的配置和动态修改。当widget的这些特性结合到marsui中的pannel或者dialog使用时,就能够轻松的应对一些复杂场景。

  1. 搭配marsui使用

widget的入口是一个vue单文件组件,在这个组件的模板中我们可以写任何的html或者没有html,在gis的场景中经常需要一些操作面板,这些就可以在组件的模板中来编写这些代码,这个时候又免不了需要去封装一些组件,幸运的是mars-ui恰好解决了这个问题。在火星科技的vue项目中,mars-dialog 和 mars-pannel 通常都会搭配widget一起使用来实现这种操作面板的场景。下面是一个简单的示例

<template><!-- 这是一个宽 370px 位于左上角的固定面板 --><mars-pannelwidth="370"left="10"top="10"><a-space><mars-button>按钮1</mars-button><mars-button>按钮2</mars-button><mars-button>按钮3</mars-button></a-space></mars-pannel></template><template><!-- 这是一个宽 370px 位于左上角的可移动可缩放的面板 --><mars-dialogwidth="370"left="10"top="10"><a-space><mars-button>按钮1</mars-button><mars-button>按钮2</mars-button><mars-button>按钮3</mars-button></a-space></mars-dialog></template>复制代码

有一个细节,上面的示例并没有去传入visible参数,那么pannel或者dialog是如何显示的呢,这里就涉及到组件的属性继承。widget已经在外部传入了visible属性,因为两个示例都只存在一个根组件,所以就自动继承的visible属性。我们也可以手动的进行属性继承,后面会这对这种场景具体分析。

  1. 参数配置

WidgetState 接口定义了widget相关的配置参数,具体可参考上一篇文档,(下文中提到的defaultOption、 meta、data等概念也请参看上一篇文档)。这里主要来介绍一下在widget中对ui控件的一些配置。首先在defaultOption中可以为所有的widget配置prop,写法如下:

  1. //widget-store.ts//这里配置的参数会被合并到所有组件的prop中,组件中的相同属性将会被覆盖defaultOption: {
  2. meta: {
  3. props: {
  4. top:50,
  5. bottom:50,
  6. left:50
  7. }
  8. }
  9. }
  10. 复制代码

除了defaultOption 也可以在每一个widget配置中传入自己的个性化参数,写法如下:

  1. // widget-store.ts
  2. // 这里配置的参数会被合并到本组件的prop中,组件和defaultOption中的相同属性都将会被覆盖
  3. {
  4. component: markRaw(defineAsyncComponent(() => import("your-widget.vue"))),
  5. name: "your-widget",
  6. meta: {
  7. props: {
  8. top: 50,
  9. bottom: 50,
  10. left: 50
  11. }
  12. }
  13. }
  14. 复制代码

以上都是通过配置的方式来设置组件的prop值,widget还支持通过动态调用的方式,进行prop的设置:

  1. import { useWidget } from"@mars/common/store/widget"const { activate, disable, getWidget } = useWidget()
  2. // 激活 your-widgetactivate({
  3. name: "your-widget",
  4. data: {
  5. // 为这个组件设置prop,此处属性的优先级,高于所有配置中的属性
  6. props: {
  7. top: 50,
  8. bottom: 50,
  9. left: 50
  10. }
  11. }
  12. })
  13. })
  14. 复制代码
  1. API

上面的示例中用到了 activate 这个api,用来激活widget并传递data,他通过useWidget 函数导出,useWidget提供了多个api来操作widget。

  1. exportconstuseWidget: () => {
  2. // 本页面widget配置数组widgets: ComputedRef<Widget[]>
  3. // 默认开启的widgetopenAtStart: ComputedRef<string[]>
  4. // 获取指定的widgetgetWidget: (name: string) =>Widget// 出发对应widget的onUpdateupdateWidget: (name: string, ...args: any[]) => viod
  5. // 获取widget的当前激活状态isActivate: (name: string) =>boolean// 激活指定 widget模块activate: (widget: string | Widget, reload = true) =>void// 释放指定的widgetdisable: (name: string) =>void// 关闭释放所有widget ,hasAll传true值强制释放所有widget(默认autoDisable为false的widet不会释放)disableAll: (hasAll?: boolean) =>void
  6. }
  7. 复制代码
  1. 多个根组件的场景,假设一个widget的组件像下面这样。

<template><mars-pannel:width="305"left="15"top="170"bottom="40"></mars-pannel><mars-pannel:width="340"right="10"top="10"bottom="40"></mars-pannel></template>复制代码

此时会发现,这个widget激活之后无法在页面中显示,这是因为这里有两个根组件,此时vue无法自动继承prop,所以需要我们手动的来完成这个继承的操作,所以需要改成下面这样。

  1. <template><mars-pannel:width="305"left="15"top="170"bottom="40"v-bind="attrs"></mars-pannel><mars-pannel:width="340"right="10"top="10"bottom="40"v-bind="attrs"></mars-pannel></template><scriptsetuplang="ts">import { useAttrs } from"vue"const attrs = useAttrs()
  2. </script>复制代码

这种方式就可以实现具有多个面板的widget,我们也可以根据自身的需求来确定让哪些面板来继承外部的props。甚至在只有一个面板时我们也可以对外部的props做一些自定义的处理。只需要再加上inheritAttrs: false 来禁用继承。

  1. // 这里禁用了属性继承,并且将内联的prop优先级提升到最高。
  2. <template><mars-pannelv-bind="attrs":width="305"left="15"top="170"bottom="40"></mars-pannel></template><scriptsetuplang="ts">import { useAttrs } from"vue"const attrs = useAttrs()
  3. </script><scriptlang="ts">exportdefault {
  4. inheritAttrs: false
  5. }
  6. </script>复制代码
  1. widget间的交互

一些复杂的场景中可能会需要两个widget之间有一些数据的传递,这里是通过updateWidget来实现的。

  1. // widget1
  2. <template><mars-pannelwidth="370"left="10"top="10"><mars-button @click="change">按钮1</mars-button></mars-pannel></template><scriptsetuplang="ts">import { useWidget } from"@mars/common/store/widget"const { updateWidget } = useWidget()
  3. constchange = () => {
  4. updateWidget("widget2", {
  5. /* 传递参数,这里的参数将会被处理成响应式数据,如果需要传递复杂对象,请使用markRaw */
  6. })
  7. }
  8. </script>复制代码
  1. // widget2
  2. <scriptsetuplang="ts">import { useWidget } from"@mars/common/store/widget"const { getWidget } = useWidget()
  3. const widget = getWidget("widget2") // 获取自身的widget
  4. widget.onUpdate((...args: any[]) => {
  5. // 监听 updateWidget 的调用console.log(...args)
  6. })
  7. </script>复制代码

接下来就针对实际需求看一下widget本身的代码是如何编写的。我们将一起来完成一个widget的编写,其中会介绍到我们在开发项目时会用到的一些技巧以及遵循的规范。由于gis项目本身的特殊性,如果不想后续当业务变的复杂之后造成一些难以排查的bug或者性能问题,最好也和我们一样遵循这些简单的规范。

功能:我们接下来要实现的是底图切换的面板,具体功能如下图

下面我们来一步步的实现

  1. 创建文件

我们在widgets目录下新建一个目录 src/widgets/basic/manage-basemap 这里我们要求widget都统一存放在widgets下。然后创建 index.vue文件作为入口。由于将要实现的功能,包括一些地图相关的操作,所以我们还需要创建 map.ts 文件用于编写这些代码。这两个文件基础的代码已经在前面的两篇中有详细的说明,这里不做赘述。

  1. 获取底图

获取地图这个操作本身很简单 map.getBasemap(true),但是需要考虑的是,我们需要通过map进行调用,所以这个操作需要放在 map.ts 文件中。这也是我们项目中的的另一个规范:只要是与mars3d相关的代码,我们都会放在 map.ts 中。看起来这个规范过于严苛,但是确实能够很好的帮我们将ui部分与地图部分进行接耦。我们初步的代码就变成了这样。

  1. // map.ts export function onMounted(mapInstance: mars3d.Map): void {
  2. map = mapInstance // 记录mapconst baseMaps = map.getBasemaps(true) // 获取底图const hasTerrain = map.hasTerrain // 是否显示地形
  3. }
  4. 复制代码
  1. 接下来又面临一个问题,此时我们将地图与ui强制分离之后,ui部分该如何获取到 baseMaps 呢?此时就用到了我们之前说过的 eventTarget 了。代码很简单就直接放在下面了。

  1. // map.ts exportconst eventTarget = new mars3d.BaseClass()
  2. export function onMounted(mapInstance: mars3d.Map): void {
  3. map = mapInstance // 记录mapconst baseMaps = map.getBasemaps(true) // 获取底图const hasTerrain = map.hasTerrain // 是否显示地形
  4. eventTarget.fire("mapLoaded", { baseMaps, hasTerrain }) // 触发了自定义事件
  5. }
  6. 复制代码
  1. // index.vueimport { onUnmounted, ref, markRaw } from"vue"import useLifecycle from"@mars/common/uses/use-lifecycle"import * as mapWork from"./map"const baseMaps = ref<any[]>([]) // 底图列表const active = ref("") // 当前高亮的底图const chkHasTerrain = ref(false) // 是否显示地形
  2. mapWork.eventTarget.on("mapLoaded", initData)
  3. onUnmounted(() => {
  4. mapWork.eventTarget.off("mapLoaded", initData)
  5. })
  6. functioninitData(e: any) {
  7. baseMaps.value = e.baseMaps.map((m: any) => {
  8. if (m.isAdded && m.show) {
  9. active.value = m.uuid
  10. }
  11. return {
  12. name: m.name,
  13. uuid: m.uuid,
  14. options: markRaw(m.options)
  15. }
  16. })
  17. chkHasTerrain.value = e.hasTerrain || false
  18. }
  19. 复制代码

上面的代码很好理解,不过有些细节还是要注意一下,请关注一下26行,可以看到这里是用了一个特殊的函数 markRaw。这是vue提供的一个函数,用于表示此对象不需要被vue进行响应式处理。这里的目的是mars3d本身会产生一些复杂的对象,比如map对象,矢量数据、图层等,这些复杂对象如果再次被vue进行一次响应式处理,将会带来极大的性能开销。

  1. 现在我们来实现,点击之后切换底图和切换地形,直接放代码。

  1. // map.tsexport function changeBaseMaps(id: string){
  2. map.basemap = id
  3. }
  4. export function changeTerrain(value: boolean) {
  5. map.hasTerrain = value
  6. }
  7. 复制代码
  1. // index.vue
  2. function changeBaseMaps(item: any) {
  3. mapWork.changeBaseMaps((active.value = item.uuid))
  4. }
  5. function changeTerrain() {
  6. mapWork.changeTerrain(chkHasTerrain.value)
  7. }
  8. 复制代码
  1. 目前就剩下最后一步,支持外部更新高亮底图,用于实现通过其他方式切换底图,自动更新高亮的图块的功能。这里就要使用到widget的一个api widget.onUpdate来实现。其实就像相当于一个事件的订阅者。代码如下。

  1. // index.vue
  2. const { getWidget } = useWidget()
  3. const widget = getWidget("manage-map" /* widget的name */)
  4. widget.onUpdate((e) => {
  5. changeBaseMaps(e)
  6. })
  7. 复制代码
  1. // 外部改变底图时
  2. const { updateWidget } = useWidget()
  3. const changeBaseMap = (item) => {
  4. updateWidget("manage-map", item)
  5. }
  6. 复制代码

over~~~~

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