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《重识云原生系列》专题索引:
SPDK技术知识地图:
SSD正在迅速扩展它在数据中心中的份额,同旋转介质(HHD)相比,当前的闪存在性能、功耗和机架密度上具有明显优势,随着下一代媒介进入市场,这些优势将持续扩大。
集成当前固态介质的用户,例如Intel® SSD DC P3700 Series Non-Volatile Memory Express*(NVMe*) drive,面临的主要挑战是:由于吞吐量和延迟性能比旋转磁盘好得多,存储软件现在占用了更大比例的总处理时间,也就是说,存储软件堆栈的性能和效率对整个存储系统越来越重要。随着存储介质继续发展,它有超越使用它的软件架构的风险,未来几年,存储介质领域将继续以惊人的速度发展。
为帮助存储OEMs(原始设备制造商)和ISVs(独立软件开发商)集成此硬件,英特尔创建了一组drivers和一个完整的end-to-end(端对端)参考存储架构,称为Storage Performance Development Kit(SPDK,存储性能开发套件)。SPDK的目标是通过同时使用Intel的网络、处理和存储技术来突出其卓越的效率和性能。通过运行从芯片开始设计的软件,SPDK证明了无需额外的删除硬件而仅通过使用一些处理器内核和一些NVMe drivers即可轻松实现每秒数百万个I / O。Intel在宽泛的BSD许可下提供了完整的Linux*参考架构源代码,并通过GitHub*分发给社区。可以在spdk.io上找到博客、邮件列表和其他文档。
性能开发工具包(SPDK)提供了一组工具和库,用于编写高性能,可伸缩的用户模式存储应用程序。它通过使用一些关键技术实现了高性能:
SPDK如何工作?通过结合两种关键技术来实现极高的性能:运行在 user level和使用Poll Mode Drivers(PMDs,轮询模式驱动程序)。让我们看看这两个软件工程术语。
首先,根据定义,在用户级别运行设备驱动程序代码意味着驱动程序不在内核中运行。避免内核上下文切换和中断可以节省大量的处理开销,从而可以将更多的时间花费在真实的数据存储。无论存储算法的复杂性如何(删除重复数据,加密,压缩或普通block存储),更少的无用周期都意味着更好的性能和延迟。这并不是说内核会增加不必要的开销,相反,内核增加了与通用计算用例相关的开销,而这些用例可能不适用于专用存储堆栈。SPDK的指导原则是通过消除每个额外的软件开销来源来提供最低的延迟和最高的效率。
其次,PMDs更改了I / O的基本模型。在传统的I / O模型中,应用程序先提交读取或写入请求,然后休眠,在I / O完成后等待中断将其唤醒。而PMDs的工作方式有所不同,应用程序先提交读取或写入请求,然后去做其他工作,每隔一段时间检查一次I / O是否已完成,这避免了使用中断的等待时间和开销,并允许应用程序提高I / O效率。在旋转媒介(磁带和HDD)的时代,中断的开销仅占总I / O时间的一小部分,因此极大地提高了系统的效率。但是,随着固态媒体时代的到来,持续引入低延迟的持久性介质,中断开销已成为整个I / O时间的重要部分。更低延迟的介质只会使这一挑战更加明显。系统已经能够每秒处理数百万个I / O,消除数百万个事务的开销,从而迅速节省了多个内核。数据包和数据块被立即分派,等待时间最少化,从而降低了等待时间,提高了等待时间的一致性(减少了波动)并提高了吞吐量。
SPDK由许多子组件组成,这些子组件相互链接并共享用户级和轮询模式操作的通用元素。创建每个组件都是为了克服创建end-to-end SPDK架构时遇到的特定性能瓶颈。但是,每个组件也可以集成到非SPDK架构中,从而使客户可以利用SPDK的经验和技术来加速自己的软件。
整个spdk开发套件提供了一整套完整的开发库支持。包括:
从流程上来看,spdk有数个子构件组成,包括网络前端、处理框架和存储后端。
前端由DPDK、网卡驱动、用户态网络服务构件组成。DPDK给网卡提供一个高性能的包处理框架;网卡驱动提供一个从网卡到用户态空间的数据快速通道;用户态网络服务则破解TCP/IP包并生成iSCSI命令。
处理框架得到包的内容,并将iSCSI命令翻译为SCSI块级命令。不过,在将这些命令送给后端驱动之前,SPDK提供一个API框架以加入用户指定的功能,即spcial sauce(上图绿框中),例如缓存、去冗、数据压缩、加密、RAID和纠删码计算等,诸如这些功能都包含在SPDK中。不过这些功能仅仅是为了帮助我们模拟应用场景,需要经过严格的测试优化才可使用。
数据到达后端驱动,在这一层中与物理块设备发生交互,即读与写。SPDK包括了几种存储介质的用户态轮询模式驱动:
SPDK (Storage performance development kit, http://spdk.io) 是由Intel发起、用于加速使用NVMe SSD作为后端存储的应用软件加速库。该软件库的核心是用户态、异步、轮询方式的NVMe驱动。较之内核(诸如Linux Kernel) 的NVMe驱动,它可以大幅度降低NVMe command的延迟 (Latency) ,同时提高单CPU核的IOPS,从而形成一套高性价比的解决方案,例如使用SPDK的vhost解决方案可以应用于HCI (Hyper Converged Infrastructure) 加速虚拟机中的NVMe I/O。
为了实现上述目标,仅仅提供用户态NVMe驱动的一些操作函数或源语是不够的。如果在某些应用场景中使用不当,不仅不能发挥出用户态NVMe驱动的高性能,甚至会导致程序错误。虽然NVMe的底层函数有一些说明,但为了更好地发挥出底层NVMe的性能,SPDK提供了一套编程框架 (SPDK Application Framework),用于指导软件开发人员基于SPDK的用户态NVMe驱动以及用户态块设备层 (User space Bdev) 构造高效的存储应用。用户有两种选择:(1) 直接使用SPDK应用编程框架实现应用的逻辑;(2) 使用SPDK编程框架的思想,改造应用的编程逻辑,以更好的适配SPDK的用户态NVMe驱动。
总体而言,SPDK的应用框架可以分为以下几部分:(1) 对CPU core和线程的管理;(2) 线程间的高效通信;(3) I/O的的处理模型以及数据路径(data path)的无锁化机制。
SPDK一大宗旨是使用最少的CPU核和线程来完成最多的任务。为此,SPDK在初始化程序时(目前调用spdk_app_start函数)限定使用绑定CPU的哪些核,可以在配置文件或命名行中配置,例如在命令行中使用-c 0x5是指使用core0 和core2来启动程序。通过CPU核绑定函数的亲和性可以限制住CPU的使用,并且在每个核上运行一个thread,该thread在SPDK中被称为Reactor (如Figure 1所示)。目前SPDK的环境库 (ENV) 缺省仍旧使用了DPDK的EAL库来进行管理。总而言之,Reactor thread执行一个函数 (_spdk_reactor_run), 该函数的主体包含一个while (1) {} 功能的函数,直到Reactor的state被改变,例如受到 (spdk_app_stop 的调用)。为了高效,上述循环中也会有一些相应的机制让出CPU资源 (诸如sleep)。这样的机制大多时候会导致CPU使用100%的情况,这点和DPDK比较类似。
换言之,假设一个使用SPDK编程框架的应用运用了两个CPU core,那么每个core上就会启动一个Reactor thread。如此一来,用户怎么执行自己的函数呢?为了解决该问题,SPDK提供了一个Poller的机制,即用户定义函数的分装。SPDK提供的Poller分为两种:(1) 基于定时器的Poller;(2) 非定时器的Poller。SPDK的Reactor thread对应的数据结构(struct spdk_reactor) 有相应的列表来维护Poller的机制。例如,一个链表维护定时器的Poller,一个链表维护非定时器的Poller,并且提供Poller的注册和销毁函数。在Reactor的while循环中,它会不停的check这些Poller的状态,进行相应的调用,用户的函数也因此可以进行相应的调用。由于单个CPU上只有一个Reactor thread,所以同一个Reactor thread 中不需要一些锁的机制来保护资源。当然,位于不同CPU的core上的thread还是需要通信必要。为了解决该问题,SPDK封装了线程间异步传递消息 (Async Messaging Passing) 的方式。
SPDK放弃使用传统的加锁方式来进行线程间的通信,因为这种方案比较低效。为了使同一个thread只执行自己所管理的资源,SPDK提供了Event (事件调用) 机制。该机制的本质是每个Reactor对应的数据结构 (struct spdk_reactor) 维护了一个Event事件的ring (环)。这个环是多生产者和单消费者 (MPSC: Multiple producer Single Consumer) 的模型,即每个Reactor thread可以接收来自任何其他Reactor thread (包括当前的Reactor Thread) 的事件消息进行处理。目前SPDK中Event ring的缺省实现依赖于DPDK的机制,应该有线性锁的机制,但是相较于线程间采用锁的机制进行同步要高效得多。毫无疑问,Event ring处理的同时也在进行Reactor的函数 (_spdk_reactor_run) 处理。每个Event事件的数据结构 (struct spdk_event) 其实包括了需要执行的函数、加上相应的参数以及要执行的core。简单而言,一个Reactor A 向另外一个Reactor B通信,其实就是需要Reactor B执行函数F(X) (X是相应的参数)。基于上述机制,SPDK就实现了一套比较高效的线程间通信机制。具体例子可以参照SPDK NVMe-oF target内部的一些实现,主要代码位于 (lib/nvmf) 目录。
SPDK主要的I/O 处理模型是Run-to-completion,指运行直到全部完成。上述内容中提及,使用SPDK应用框架时,一个CPU core只拥有一个thread,该thread可以执行很多Poller (包括定时和非定时器)。Run-to-completion的宗旨是让一个线程最好执行完所有的任务。显而易见,SPDK的编程框架满足了该需要。如果不使用SPDK应用编程框架,则需要编程者自己注意这个事项。例如,使用SPDK用户态NVMe驱动访问相应的I/O QPair进行读写操作,SPDK 提供了异步读写的函数 (spdk_nvme_ns_cmd_read),同时检查是否完成的函数 (spdk_nvme_qpair_process_completions)。这些函数的调用应由一个线程完成,不应该跨线程处理。
SPDK 的I/O 路径也采用无锁化机制。当多个thread操作同意SPDK 用户态block device (bdev) 时,SPDK会提供一个I/O channel的概念 (即thread和device的一个mapping关系)。不同的thread 操作同一个device应该拥有不同的I/O channel,每个I/O channel在I/O路径上使用自己独立的资源就可以避免资源竞争,从而去除锁的机制。
这里我们主要介绍用SPDK vhost target来加速虚拟机中的I/O,在介绍这个加速方案之前,我们先看看主流的I/O设备虚拟化的方案:
对于以上3种虚拟化的解决方案,我们会把重点放在virtio解决方案,即半虚拟化上,因为SPDK的vhost-scsi/blk可以用来加速QEMU中半虚拟化的virtio-scsi/blk。另外针对QEMU中NVMe的虚拟化方案,也给出了vhost-NVMe的加速方案。虽然SPDK vhost-scsi/blk主要是用来加速virtio协议的,SPDK vhost-NVMe用于加速虚拟机中的NVMe协议的,但是这3种加速方案其实可以有机地整合为一个整体的vhost target加速方案。
virtio是I/O虚拟化中一种非常优秀的半虚拟化方案,需要在Guest的操作系统中运行virtio设备的驱动程序,通过virtio设备和后端的Hypervisor或用于加速的vhost进行交互。
在QEMU中,virtio设备是QEMU为Guest操作系统模拟的PCI设备,这个设备可以是传统的PCI设备或PCIe设备,遵循PCI-SIG定义的PCI规范,可以具有配置空间、中断配置等功能。目前virtio协议由OASIS(Advanced Open Standards for the Information Society)virtio工作组负责维护,用户可以提交对virtio协议的提案到该工作组进行讨论。PCI设备包括厂商ID和设备ID,virtio向PCI-SIG注册了PCI厂商ID 0x1AF4和设备ID,其中不同的设备ID代表不同的设备类型,如面向存储的virtio-blk和virtio-scsi设备ID分别为0x1001和0x1004。
virtio在QEMU中的总体实现可以分成3层(见下图):前端是设备层,位于Guest操作系统内部;中间是虚拟队列传输层,Guest和QEMU都包含该层,数据传输及命令下发完成都是通过该层实现的;第3层是virtio后端设备,用于具体落实来自Guest端发送的请求。
如前所述,virtio后端设备用于具体响应Guest的命令请求。例如,对virtio-scsi设备来讲,该virtio后端负责SCSI命令的响应,QEMU负责模拟该PCI设备,把该SCSI命令响应的模块在QEMU进程之外实现的方案称为vhost。这里同样分为两种实现方式,在Linux内核中实现的叫作vhost-kernel,而在用户态实现的叫作vhost-user。
以virtio-scsi为例,目前主要有3种virtio-scsi后端的解决方案。
这个方案是virtio-scsi最早的实现,如下图所示,Guest和QEMU之间通过virtqueue进行数据交换,当Guest提交新的SCSI命令到virtqueue时,根据virtio PCI设备定义,Guest会把该队列的ID写入PCI配置空间中,通知PCI设备有新的SCSI请求已经就绪;之后QEMU会得到通知,基于Guest填写的队列ID到指定的virtqueue获取最新的SCSI请求;最后发送到该模拟PCI设备的后端,这里后端可以是宿主机系统上的一个文件或块设备分区。当SCSI命令在后端的文件或块设备执行完成并返回给virtio-scsi backend模块后,QEMU会向该PCI设备发送中断通知,从而Guest基于该中断完成整个SCSI命令流程。
这个方案存在如下两个严重影响性能的因素:
数据副本影响性能,我们比较好理解,因为存储设备中的数据块相对于网络来说都是大包,但是为什么说Guest提交新的SCSI请求时也严重影响性能呢?根据virtio协议,Guest提交请求到virtqueue时需要把该队列的ID写入PCI配置空间,所以每个新的命令请求都会写入一次PCI的配置空间。在X86虚拟化环境下,Guest中对PCI空间的读/写是特权指令,需要更高级别的权限,因此会触发VMM的Trap,从而导致VM_EXIT事件,CPU需要切换上下文到QEMU进程去处理该事件,在虚拟化环境下,VM_EXIT对性能有重大影响,而且对系统能够支持VM的密度等方面也有影响,所以下面介绍的方案都是基于对这两点的优化来进行的。
这个方案是QEMU virtio-scsi的后续演进,基于LIO在内核空间实现为虚拟机服务的SCSI设备。实际上vhost-kernel方案并没有完全模拟一个PCI设备,QEMU仍然负责对该PCI设备的模拟,只是把来自virtqueue的数据处理逻辑拿到内核空间了。
为了实现在内核空间处理virtqueue上的数据,QEMU需要告知内核vhost-scsi模块关于virtqueue的内存信息及Guest的内存映射,这样其实省去了Guest到QEMU用户态空间,再到宿主机内核空间多次数据复制。但是由于内核的vhost-scsi模块并不知道什么时候在哪个队列存在新的请求,所以当Guest生成新的请求到virtqueue队列,再更新完PCI配置空间后,由QEMU负责通知vhost-kernel启动内核线程去处理新的队列请求。这里我们可以看到Kernel vhost-scsi方案相比QEMU virtio-scsi方案在具体的SCSI命令处理时减少了数据的内存复制过程,从而提高了性能。
这个方案是基于Kernel vhost-scsi的进一步改进,如下图所示,虽然Kernel vhost-scsi方案在数据处理时已经没有数据的复制过程,但是当Guest有新的请求时,仍然需要QEMU通过系统调用通知内核工作线程,这里存在两方面的开销:Guest内核需要更新PCI配置空间,QEMU需要捕获Guest的VMM自陷,然后通知Kernel vhost-scsi工作线程。
SPDK vhost-user-scsi方案消除了这两方面的影响,后端的I/O处理线程在轮询所有的virtqueue,因此不需要Guest在添加新的请求到virtqueue后更新PCI的配置空间。SPDK vhost-user-scsi的后端I/O处理模块轮询机制加上零拷贝技术基本解决了前面我们提到的阻碍QEMU virtio-scsi性能提升的两个关键点。
使用SPDK vhost-scsi启动一个VM实例的命令如下:
这里其实引入了vhost-user技术里面的两个关键技术实现:指定mem-path意味着QEMU会在Guest OS的内存中创建一个文件,share=on选项允许其他进程访问这个文件,也就意味着能访问Guest OS内存,达到共享内存的目的。字符设备/path/vhost.0是指定的socket文件,用来建立QEMU和后端的Slave target,即SPDK vhost target之间的通信连接。
QEMU Guest和SPDK vhost target是两个独立的进程,vhost-user方案一个核心的实现就是队列在Guest和SPDK vhost target之间是共享的,那么接下来我们就看一下vhost是如何实现这个内存共享的,以及Guest物理地址到主机的虚拟地址是如何转换的。
在vhost-kernel方案中,QEMU使用ioctl系统调用和内核的vhost-scsi模块建立联系,从而把QEMU中模拟的SCSI设备部分传递到了内核态,即内核态对该SCSI设备不是完全模拟的,仅仅负责对virtqueue进行处理,因此这个ioctl的消息主要负责3部分的内容传递:Guest内存映射;Guest Kick Event、vhost-kernel驱动用来接收Guest的消息,当接收到该消息后即可启动工作线程;IRQ Event用于通知Guest的I/O完成情况。同样地,当把内核对virtqueue处理的这个模块迁移到用户态时,以上3个主要部分的内容传递就变成了UNIX Domain socket文件了,消息格式及内容和Kernel的ioctl相比有许多相似和重复的地方。
经过上面的描述读者对virtio及vhost应该有了一定的了解,下面我们看一下NVMe的虚拟化是如何实现的。
我们首先看一下virtio和NVMe协议的一个对比情况,virtio和NVMe协议在设计时都采用了相同的环型结构,virtio使用avaiable和used ring作为请求和响应,而NVMe使用提交队列和完成队列作为请求和响应。NVMe读/写的具体流程如下图所示。
QEMU中很早就添加了对NVMe设备的模拟,和QEMU virtio-scsi类似,使用任意的文件来实现具体的NVMe I/O命令,和之前的QEMU virtio-scsi方案相比,QEMU NVMe存在相同的性能瓶颈,在上图的步骤2和步骤8,Guest都要写NVMe PCI配置空间寄存器,因此会存在VMM Trap自陷问题,由于后端主机使用文件来承载I/O命令,同样存在用户态到内核态数据副本的问题。如果要提升性能,那么同样需要解决这两个关键瓶颈。
针对Guest提交命令和完成命令时的写PCI寄存器问题,NVMe 1.3的协议给出了解决方案,即shadow doorbell。
NVMe 1.3强化了对虚拟化的支持,NVMe本身就是非常好的半虚拟化协议接口,针对模拟的控制器增加了对shadow doorbell的支持,如果存在一个NVMe控制器是软件模拟的,那么这个控制器可以告诉Guest这是一个模拟的控制器,将NVMe控制器Identify命令字段Optional Admin Command Support bit 8设置成1,Guest读取到该bit后会针对该模拟控制器为其设置除正常的PCI doorbell以外的shadow doorbell,当有命令下发到控制器的提交队列时,NVMe驱动会首先更新shadow doorbell,基于从后端模拟设备获取到的反馈,来决定是否更新PCI的doorbell,也就是说Guest是否更新PCI doorbell是由模拟设备后端来决定的。
那么我们来看下这个机制是如何工作的。首先协议新增了一个管理命令Doorbell Buffer Config,该命令使用两个独立的4KiB连续内存页面镜像控制器的doorbell寄存器。最大可以支持1024个队列,其中预留1个给管理命令队列,最大可以支持1023个I/O队列。
针对上面提到的另外一个性能瓶颈——内存副本,这里采用和vhost-user-scsi类似的方案。针对虚拟化场景,由于我们的后端存在高性能的物理NVMe控制器及SPDK本身的用户态NVMe驱动,因此对VM中下发的I/O命令,我们通过内存地址转换(Guest物理地址到主机虚拟地址)即可实现VM到NVMe设备端到端的数据零拷贝实现。
实现这个方案存在一个前提,由于物理的NVMe设备需要使用控制器内部的DMA引擎搬移数据,要求所有的I/O命令对应的数据区域都是物理内存连续的,因此这里我们需要使用Linux内核提供的hugetlbfs机制提供连续的物理内存页面。
SPDK iSCSI Target从2013年开始被开发,最初的框架基于Linux SCSI TGT,但是随着整个项目的进展,为了更好地发挥快速存储设备的性能,进而基于SPDK应用框架进行实现,以AIO、无锁化I/O数据路径等为设计原则,和原来的Linux SCSI TGT有很大的区别。
SPDK iSCSI Target的设计和实现利用了SPDK库的以下模块:应用框架、网络、iSCSI、SCSI、JSON-RPC、块设备和SPDK的设备驱动程序。对于iSCSI Target而言,它使用应用框架启动,并解析相关配置文件以初始化,也能接收和处理JSON-RPC请求,然后构建不同的子系统,如iSCSI、SCSI、块设备等子系统。对于I/O的处理,在网络接收到iSCSI的PDU包后,依次在iSCSI、SCSI、块设备层处理请求,最后由设备驱动程序处理。当I/O返回时,iSCSI Target程序将以相反的顺序处理,即块设备、SCSI、iSCSI、网络层。我们采用运行直到完成的模型,从而达到采用无锁化和异步处理I/O的方式的目的。
1. SPDK iSCSI Target加速设计和实现与其他常见的iSCSI Target实现(LIO、Linux SCSI TGT)相比,SPDK iSCSI Target使用以下几种方法来提高CPU单核的性能。
1)模块化设计
针对不同的功能模块,SPDK创建了多个子系统目录。对于SPDK iSCSI Target,SPDK创建了iSCSI模块,路径为spdk/lib/event/subsystem/iscsi和spdk/lib/iscsi,该模块定义了所有和iSCSI相关的函数和数据结构。在SPDK iSCSI Target运行之前,iSCSI子系统先会被初始化。
在这个过程中,SPDK首先会设置一些iSCSI参数的默认值(如最大连接数等),然后会从配置文件中读取一些全局配置,包括节点名前缀、最大连接数、最大队列深度、ErrorRecoveryLevel等级、NOPInterval等,配置文件没有定义的参数会采用默认值。特别要提到的是,每个CPU核上的最大连接数会在这个阶段设置,该参数对性能的影响较大。
然后,SPDK会初始化内存池,包括PDU池、会话池和任务池。PDU池又包括通用PDU、ImmediateData和DataOut 3种。会话池会根据最大连接数创建。任务池会创建iSCSI任务池。内存池的创建方法主要是调用DPDK rte_mempool_create函数从大页中申请内存,这样做的优点是申请快、使用方便。接下来SPDK会初始化connection,这一步主要是设置共享内存,以及设置一个保存每个core上的connection数量的数组。
以上初始化结束后,SPDK就会初始化将要提到的两个polling group,还会解析portal group、Initiator group和Target node。
2)每个CPU核处理一组iSCSI的连接
根据SPDK应用框架,每个CPU上启动一个Reactor不断地去执行两组Poller,一组基于timer的Poller的列表和一组普通Poller列表。为此SPDK的iSCSI Target在每个core的Reactor上都创建了一个polling group,用于处理这个组里面的所有iSCSI连接。对应于每个polling group,会有两组Poller,它们分别执行spdk_iscsi_poll_group_poll和spdk_iscsi_poll_group_handle_nop。
在解析完portal group配置之后,SPDK iSCSI Target就会在每个portal group中监听socket请求,并注册一个Poller专门用于网络事件监听。如果有socket请求,就会得到一个FD(File Descriptor),然后这个FD会加入epoll的监听,并且创建iSCSI connection。
在创建connection的时候,会初始化一些与iSCSI相关的参数,包括以下内容:NOPINTERVAL(默认是30s,最大是60s),支持的session数目(默认是128个,最大是1024个),每个session最大连接数(默认是2个),每个逻辑core最大连接数(默认是4个),ErrorRecoveryLevel(默认是0)。特别要提到的是,SPDK iSCSI Target会设置接收和发送缓冲大小,这个缓冲用于暂时保存iSCSI命令。同时SPDK会初始化几个链表,用于保存和PDU相关的数据,包括read/write和SNACK PDU列表,R2T任务列表等。在初始化完成之后,SPDK就会把这个connection加入polling group里,开始执行任务。
3)基于简单的负载平衡算法
当iSCSI Target使用多个CPU核启动的时候,根据SPDK的应用程序框架,会有多个Reactor,每个Reactor上都会有Poller。因为监听网络事件的acceptor默认运行在一个Reactor的Poller上,所以每个新进入的iSCSI连接都会在acceptor所在的Reactor上运行。如此一来,就会导致所有的CPU core处理的iSCSI连接不均衡。
为此我们设计了一个算法。因为iSCSI的连接有状态的变化,所以当连接从login状态转化为FFPlogin状态FFP(Full Feature Phase)的时候,我们会对iSCSI连接进行迁移,也就是从一个Reactor上执行转入另一个Reactor。没有进入FFP的iSCSI连接不用进行迁移,因为这些iSCSI连接很快会断掉,而且不涉及对后端I/O数据的处理,为此不需要进行迁移。我们会设计一个简单的算法来计算每个Reactor上的iSCSI connection连接数目,然后根据对应的连接的会话等信息,选择一个新的Reactor。迁移的过程相对来讲还是比较复杂的,我们首先会将这个iSCSI连接从当前的polling group中去除(包括有关网络事件的监听),然后加入另外Reactor的polling group中(通过SPDK应用框架提供的线程间通信机制)。
4)零拷贝支持
对于iSCSI读取命令,我们利用零拷贝方法,这意味着缓冲区在SPDK Bdev层中进行分配,并且在将iSCSI datain响应pdus发送到iSCSI启动器后,此缓冲区将被释放。在所有iSCSI读取处理过程中,不存在从存储模块到网络模块的数据复制。
5)iSCSI数据包处理优化
SPDK对读和写的数据包处理都有64KB的限制。当处理读请求大于64KB的时候,SPDK就会创建DATAIN任务队列,同时会设置DATAIN任务数的最大值为64KB。SPDK创建的每个DATAIN任务大小都是64KB。针对写命令,SPDK定义了MaxBustLength为64KB乘以connection的DATAOUT缓冲数。所以在发送R2T时,在R2T中设置的可以接收的数据大小为MaxBustLength和剩余待传输数据中的最小值,以保证对方发过来的数据包符合协议的需求。
6)TCP/IP协议栈优化
SPDK库对TCP/IP的网络处理进行了相应的API封装,这样就可以整合不同的TCP/IP协议栈。目前SPDK库既可以使用内核的TCP/IP协议栈,也可以使用用户态的TCP/IP协议栈进行矢量包处理(Vector Packet Processing,VPP)。
VPP是思科VPP技术的开源版本,一个高性能包处理栈,完全运行于用户态。作为一个可扩展的平台框架,VPP能够提供随时可用的产品级的交换机或路由器功能。
SPDK主要使用了VPP的socket处理,包括socket的创建、监听、连接、接收和关闭。SPDK也会调用VPP的epoll API来创建socket group。在配置SPDK的时候指定VPP的目录路径,就可以使用VPP。所以对SPDK的iSCSI Target来讲,网络的优化可以选择VPP提供的用户态TCP/IP协议栈,然后使用DPDK提供的PMD网卡,就可以实现从网络到后端数据处理的完全零拷贝解决方案。
这里我们简单地介绍用配置文件配置一个可用于本机loop模式运行的iSCSI Target示例。
iscsi.conf配置文件中的参数及section对应的介绍可以在/spdk/etc/spdk/iscsi.conf.in里面找到,其配置文件的内容如下:
执行结果如下,sdc即为刚才找到的Target端设备:
配置fio文件,名为jobfile的配置文件内容如下:
执行fio命令进行读/写操作并测试性能指标,内容如下:
执行iscsiadm命令退出,内容如下:
NVMe协议制定了本机高速访问PCIe SSD的规范,相对于SATA、SAS、AHCI等协议,NVMe协议在带宽、延迟、IOps等方面占据了极大的优势,但是在价格上目前相对来讲还是比较贵的。不过不可否认的是,配置PCIe SSD的服务器已经在各种应用场景中出现,并成为业界的一种趋势。
此外为了把本地高速访问的优势暴露给远端应用,诞生了NVMe-oF协议。NVMe-oF Target是NVMe协议在不同传输网络(transport)上面的延伸。NVMe-oF协议中的transport可以多种多样,如以太网、光纤通道、Infiniband等。当前比较流行的transport实现是基于RDMA的Ethernet transport、Linux Kernel和SPDK的NVMe-oF Target等,另外对于光纤通道的transport,NetApp基于SPDKNVMe-oF Target的代码,实现了基于光纤通道的transport。
NVMe-oF Target严格来讲不是必需品,在没有该软件的时候,我们可以使用iSCSI Target或其他解决方案来替换。由于iSCSI Target比较成熟和流行,我们有必要把NVMe-oF Target与iSCSI Target进行对比,如表所示。
从表中我们可以获得如下信息。
总体而言iSCSI Target更加通用,NVMe-oF Target的设计初衷是考虑性能问题。当然在兼容性和通用性方面,NVMe-oF Target也在持续进步。
如此NVMe-oF协议可以做到与iSCSI一样的通用性。当然在长时间内,NVMe-oF和iSCSI还是长期并存的局面。iSCSI目前已经非常成熟,而NVMe-oF则刚刚开始发展,需要不断地完善,并且借鉴iSCSI协议的一些功能,以支持更多的功能。
SPDK在2016年7月发布了第一款NVMe-oF Target的代码,遵循了NVMe over fabrics相关的规范。SPDK的NVMe-oF Target实现要早于Linux Kernel NVMe-oF Target的正式发布。当然在新Linux发行版都自带NVMe-oF Target的时候,大家就会有一个疑问,我们为什么要使用SPDK的NVMe-oF Target。
SPDK的NVMe-oF Target和内核相比,在单核的性能(Performance/per CPU core)上有绝对的优势:
总的来说,SPDK NVMe-oF Target的实现还是比较复杂的,代码里面包含着异步编程的理念,包括各种回调函数。
SPDK NVMe-oF Target的主程序位于spdk/app/nvmf_tgt。因为NVMe-oF和iSCSI一样都有相应的subsystem(代码位于spdk/lib/event/subsystems/nvmf),只有在配置文件或RPC接口中调用了相应的函数,才会触发相应的初始化工作。这部分代码最重要的函数是nvmf_tgt_advance_state,主要通过状态机的形式来初始化和运行整个NVMe-oF Target系统。另外一部分代码位于spdk/lib/nvmf,主要是处理来自远端的NVMe-oF请求,包括transport层的抽象,以及实际基于RDMA transport的实现。如果读者希望学习SPDK NVMe-oF Target的细节,可以从spdk/lib/event/subsystems/nvmf目录的nvmf_tgt.c中的spdk_nvmf_subsystem_init函数入手。
目前SPDK最新发布的18.04版本中加入了很多对NVMe-oF Target的优化,包括连接的组调度,基于Round Robin的方式在不同的CPU core之间均衡负载,相同core上的连接共享rdma completion queue,等等。
当然目前NVMe-oF Target还在持续地开发迭代过程中,一些重要的feature也提上了日程,如支持TCP/IP的transport。这个工作分为两部分:一部分是支持基于内核TCP/IP的transport,另一部分是和用户态的VPP的TCP/IP进行整合。
SPDK并不适合所有的存储架构。这里有一些问题可以帮助您确定SPDK组件是否适合您的架构。
1. 存储系统是基于Linux还是FreeBSD *?
SPDK主要在Linux上经过测试和支持。FreeBSD和Linux都支持硬件驱动程序。
2. 存储系统是否是英特尔®系统架构的硬件平台?
SPDK旨在充分利用英特尔®的平台特性,并针对英特尔®芯片和系统进行了测试和调整。
3. 存储系统的性能路径当前是否在用户模式下运行?
SPDK可以通过在用户空间中运行更多性能路径(performance path)来提高性能和效率。通过将应用程序与SPDK功能(例如NVMe-oF target,启动器或Blobstore)组合在一起,整个数据路径可能在用户空间中运行,从而提高了效率。
4. 系统架构能否将无锁PMD纳入其线程模型?
由于PMD持续在其线程上运行(而不是在未使用时休眠或转让处理器),因此它们具有特定的线程模型要求。
5. 系统当前是否使用DPDK(Data Plane Development Kit,数据平面开发套件)来处理网络数据包工作负载?
SPDK与DPDK共享原语和编程模型,因此当前使用DPDK的客户可能会发现与SPDK的紧密集成很有用。同样,如果客户使用SPDK,则添加DPDK功能进行网络处理可能会带来巨大的机会。
6. 开发团队是否具有专业知识,可以自己理解问题并进行故障排除?
英特尔对该参考软件不承担任何支持义务。尽管英特尔和SPDK周围的开源社区将采取商业上合理的努力来调查未经修改的已发布软件的潜在勘误,但在任何情况下,英特尔均不对客户承担任何提供软件维护或支持的义务。
性能测试中使用的软件和工作负载可能仅针对英特尔微处理器的性能进行了优化。使用特定的计算机系统,组件,软件,操作和功能来测量性能测试(例如SYSmark *和MobileMark *)。这些因素的任何变化都可能导致结果变化。
SPDK详解_Rudy,Zhao的博客-CSDN博客_spdk架构
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