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快期末考试了,再写7篇就准备下线考试去了。
面向对象方法的基本原理是使用现实世界的概念抽象问题从而自然地解决问题,它强调模拟现世界中的概念而不强调算法。
①基本概念:对象指要研究的任何事物。
类是对象的模板,即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的数据和方法描述一组对象的共同属性和行为。
继承性是子类自动共享父类中数据和方法的机制。
封装性是对象的重要特性,封装是一种信息隐蔽技术,使数据更安全。
多态性是指相同的操作可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。
面向对象以对象为中心,以类和继承为构造机制。
②统一建模语言UML:简单,统一且能表达软件设计中的动态和静态信息的特点。
特点:支持面向对象技术的主要概念。通用。建模能力强。一种建模语言而非开发过程
基本组成:UML的基本构造块,支配规则和公用机制。
UML基本构造块有事物,关系和图。
UML规则:命名,范围,可见性,完整性,执行。
UML公共机制:规格说明,修饰,通用划分,扩展机制。
面向对象分析就是抽取和整理用户需求并建立问题精确模型的过程,一般有用例模型,对象模型和交互模型。
它由一组用例,参与者以及它们之间的关系所组成。
过程:①确定业务参与者:人,组织机构,外部系统或硬件设备等。
②确定业务需求用例:环境图来确定系统的主要输入/输出。再从功能进行分析。
③创建用例模型:把前两者结合起来。
对象模型是模型的静态结构,用于表示软件要处理的数据,在UML中表示为类图。包括类,类的内部结构及类与类之间的关系。
①建立对象模型的过程:划分主题,确定类和对象,确定类与类之间的关系,确定类和关联的属性及确定类和关联的操作。
主题应当适中,以含有6个左右的类为宜。主题的应用功能应具有独立性和完整性,与其他主题的应用有最少的联系。
筛选正确的类和对象时应遵循冗余,无关,笼统,属性,操作,实现的原则。
交互模型一般是由顺序图,状态图和活动图表示的动态模型。
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