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前一章思维链基础和进阶玩法我们介绍了如何写Chain-of-thought Prompt来激活生成逐步推理,并提高模型解决复杂问题的能力,这一章我们追本溯源,讨论下COT的哪些元素是提升模型表现的核心?
要进行因果分析,需要把思维链中的不同元素拆解开来,然后通过控制变量实验,来研究不同元素对COT效果的影响。以下两篇论文的核心差异就在于: COT的变量拆解,以及控制变量的实验方式。
结合两篇论文的实验结论,可能导致思维链比常规推理拥有更高准确率的因素有
友情提示:以下论文的实验依赖反事实因果推断,这种因果分析方式本身可能存在有偏性进而得到一些错误结论,读论文有风险,迷信论文需谨慎哈哈~
- 测试模型:PaLM-62B,GPT3,CODEX
google这篇论文比较早,按个人阅读舒适度更推荐第二篇论文哟~
论文把影响元素拆分成了Text,Symbol和Pattern三个部分, 如下
论文给出了symbol和pattern的定义,剩下的token全是Text
论文针对以上3个元素分别进行了实验,通过改变COT few-shot prompt中特定元素的取值,来分析该元素对COT效果的贡献
这里论文用了两种控制变量的方式:symbol随机采样和特殊符号替换
abstract symbol就是用特殊符号来替换symbol,这里作者同时替换了question,prompt和answer里面的symbol如下
OOD类似随机替换,不过论文的替换方式有些迷幻。对于GSM8k数学问题,作者用一一对应的数学数字替换了文字数字;对于体育常识问题的替换比较常规作者用随机的人名和赛事进行替换;对于时间常识问题作者用未来时间替换了当前时间?? 注意这里的替换作者保证了推理逻辑的一致性,包括同一数字用同一symbol替换,替换实体也符合推理逻辑,以及对问题中的答案也进行了替换。所以这里纯纯只能论证symbol本身的取值和类型(例如数字1和一)是否对COT有影响
这种替换方式下的实验结果如下,除了体育问题中的随机实体替换,其余symbol的替换对COT的效果影响都非常有限。这让我想到了一篇关于NER模型的泛化性主要来自模型学会了不同类型的实体会出现在哪些上下文中,而不仅是对实体本身的形式进行了记忆。他们的实验方式和作者替换symbol的操作其实很类似,这种替换并不大幅影响下文对上文的Attention。
对于Pattern作者更换了实验方式,控制变量采用了只保留pattern,和只剔除pattern这两种实验类型。
以数学问题为例,只保留pattern就是推理过程只保留数学公式,只剔除pattern就是整个推理过程只把公式剔除。其余问题类型,考虑在前面的pattern定义阶段个人就感觉有些迷幻,… 所以我们直接跳到实验结论吧
最后针对Text部分,作者采用了实体替换和语法替换
效果上,随机实体替换对所有任务的COT效果影响非常大, 所以在推理阶段使用Question中的核心实体很重要。其次推理和question在语法上的不一致会影响COT在部分任务上的表现。
- 测试模型:text-davinci-002, text-davinci-003
整体上第二篇论文的思路更简单清晰,在拆解元素的同时还定义了关系。
论文首先定义了思维链中的两种核心元素
其次定义了思维链的两种核心关系
论文的消融实验通过人工修改few-shot COT中的few-shot样本,来验证思维链中不同元素的贡献,这里我们以一个数学问题问题为例,看下实验的两个阶段
第一步作者证明了完全正确的In-Context样本并不是必须的,用的什么方法嘞?
如下图所示,作者手工把正确的In-Context COT样本改写成错误的,改写方式是在保留部分推理顺序,和部分bridge object的前提下,随机的把推理改成错误的推理逻辑。作者发现魔改后错误的few-shot的样本,对比正确的few-shot-cot保留了80%+的水平,只有小幅的下降。
既然完全正确的COT样本并非必须,那究竟思维链的哪些元素对效果的影响最大呢?针对以上两种元素和两种关系,作者用了数据增强的方式来对few-shot样本进行修改,得到破坏某一种元素/关系后的few-shot样本
整体效果如下图
论文正文用的是text-davinci-002,附录里也补充了text-davinci-003的效果,看起来003的结果单调性更好,二者结论是基本一致的,因此这里我们只看下003的消融实验效果,可以得到以下几个核心结论
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