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转自 http://blog.csdn.net/funkri/article/details/9352955
花了两天的时间在libevent上,想总结下,就以写简单tutorial的方式吧,貌似没有一篇简单的说明,让人马上就能上手用的。
首先给出官方文档吧: http://libevent.org ,首页有个Programming with Libevent,里面是一节一节的介绍libevent,但是感觉信息量太大了,而且还是英文的-。-(当然,如果想好好用libevent,看看还是很有必要的),还有个Reference,大致就是对各个版本的libevent使用doxgen生成的文档,用来查函数原型和基本用法什么的。
下面假定已经学习过基本的socket编程(socket,bind,listen,accept,connect,recv,send,close),并且对异步/callback有基本认识。
基本的socket编程是阻塞/同步的,每个操作除非已经完成或者出错才会返回,这样对于每一个请求,要使用一个线程或者单独的进程去处理,系统资源没法支撑大量的请求(所谓c10k problem?),例如内存:默认情况下每个线程需要占用2~8M的栈空间。posix定义了可以使用异步的select系统调用,但是因为其采用了轮询的方式来判断某个fd是否变成active,效率不高[O(n)],连接数一多,也还是撑不住。于是各系统分别提出了基于异步/callback的系统调用,例如Linux的epoll,BSD的kqueue,Windows的IOCP。由于在内核层面做了支持,所以可以用O(1)的效率查找到active的fd。基本上,libevent就是对这些高效IO的封装,提供统一的API,简化开发。
libevent大概是这样的:
默认情况下是单线程的(可以配置成多线程,如果有需要的话),每个线程有且只有一个event_base,对应一个struct event_base结构体(以及附于其上的事件管理器),用来schedule托管给它的一系列event,可以和操作系统的进程管理类比,当然,要更简单一点。当一个事件发生后,event_base会在合适的时间(不一定是立即)去调用绑定在这个事件上的函数(传入一些预定义的参数,以及在绑定时指定的一个参数),直到这个函数执行完,再返回schedule其他事件。
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