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【青少年编程】【三级】猜数字_编程猫猜数字游戏

编程猫猜数字游戏

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猜数字

1. 准备工作

(1)保留默认角色小猫;

(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。

2. 功能实现

(1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”;

(2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束;

(3)玩家有10次机会,每输入1次数字,剩余次数减1;

(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:默认角色小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 外观类

  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。

b. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

c. 控制类

  • 条件判断语句,如果条件满足执行那么模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,那么执行否则模块里面的积木指令。

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列
  • 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环

  • 将所有的角色和背景的脚本停止执行,下拉倒三角还可以选择“停止当前角色的其它脚本”和“这个脚本”。

d. 侦测类

  • 角色发出询问,并在舞台下边框弹出对话框,等待用户的输入回答。

  • 实时的侦测用户所输入的回答,并存储在“回答”变量中。

e. 运算类

  • 随机得到设定区间中的任一值。

  • 比较运算,左边大于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

  • 比较运算,左边小于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

  • 比较运算,左边等于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

f. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。

  • 设置变量的值为自身的值加1。

  • 在舞台区显示变量。

  • 在舞台区隐藏变量。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

默认角色设置,无需修改角色造型。

b. 舞台背景设置

默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。

(5)脚本编写

a. 角色:小猫

新建变量“剩余次数”和“随机数”。

流程描述:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化变量“剩余次数”等于10,即最多猜测10次。
  3. 根据题目要求隐藏变量“随机数”。
  4. 初始化变量“随机数”等于1至100的随机数。
  5. 重复执行直到“剩余次数”小于1:
    • 小猫询问“请输入1到100之间的数字”,并等待用户的回答,把回答的数字记录在变量“回答”中。
    • 如果回答的数字等于随机数(猜对了),那么小猫说“对了”,结束程序。
    • 否则,即猜错了,分两种情况:如果回答的数字大于随机数,那么小猫说“大了”,否则小猫说“小了”。
    • 本次猜数完成,剩余次数减少1次。
  6. 10次猜数机会全部使用完毕。
  7. 小猫说“机会用尽”。
  8. 显示随机数的数值,即显示答案。

(6)结果展现

插入最后的视频

4. 考点分析

三级考试大纲与说明

(一)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(二)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

  • 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
  • 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
  • 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
  • 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
  • 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
  • 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
  • 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
  • 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2、理解并在程序中使用随机数和变量。

  • 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
  • 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
  • 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
  • 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
  • 5)程序中包含循环语句的嵌套;
  • 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
  • 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(四)知识块

  • 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取
  • 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式, 变量的作用域,不同应用场景
  • 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序
  • 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用
  • 5. 画笔:颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章
  • 6. 广播:广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景
  • 7. 克隆:克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置
  • 8. 逻辑推理,编程数学:判断条件的逻辑关系

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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