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Android性能监测:Looper机制监测卡顿和丢帧(二)_looper: slow dispatch took

looper: slow dispatch took

Android性能监测:Looper机制监测卡顿和丢帧(二)


附录1使用Android的Choreographer监测App发生的UI卡顿丢帧问题。Choreographer本身依赖于Android主线程的Looper消息机制。
发生在Android主线程的每16ms重绘操作依赖于Main Looper中消息的发送和获取。如果App一切运行正常,无卡顿无丢帧现象发生,那么开发者的代码在主线程Looper消息队列中发送和接收消息的时间会很短,理想情况是16ms,这是也是Android系统规定的时间。但是,如果一些发生在主线程的代码写的太重,执行任务花费时间太久,就会在主线程延迟Main Looper的消息在16ms尺度范围内的读和写。

先看下Android官方实现的Looper中loop()函数代码官方实现:

  1. /**
  2. * Run the message queue in this thread. Be sure to call
  3. * {@link #quit()} to end the loop.
  4. */
  5. public static void loop() {
  6. final Looper me = myLooper();
  7. if (me == null) {
  8. throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  9. }
  10. final MessageQueue queue = me.mQueue;
  11. // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  12. // and keep track of what that identity token actually is.
  13. Binder.clearCallingIdentity();
  14. final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
  15. for (;;) {
  16. Message msg = queue.next(); // might block
  17. if (msg == null) {
  18. // No message indicates that the message queue is quitting.
  19. return;
  20. }
  21. // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  22. final Printer logging = me.mLogging;
  23. if (logging != null) {
  24. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  25. msg.callback + ": " + msg.what);
  26. }
  27. final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
  28. final long traceTag = me.mTraceTag;
  29. if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
  30. Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
  31. }
  32. final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
  33. final long end;
  34. try {
  35. msg.target.dispatchMessage(msg);
  36. end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
  37. } finally {
  38. if (traceTag != 0) {
  39. Trace.traceEnd(traceTag);
  40. }
  41. }
  42. if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
  43. final long time = end - start;
  44. if (time > slowDispatchThresholdMs) {
  45. Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
  46. + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
  47. msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
  48. }
  49. }
  50. if (logging != null) {
  51. logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  52. }
  53. // Make sure that during the course of dispatching the
  54. // identity of the thread wasn't corrupted.
  55. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  56. if (ident != newIdent) {
  57. Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
  58. + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
  59. + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
  60. + msg.target.getClass().getName() + " "
  61. + msg.callback + " what=" + msg.what);
  62. }
  63. msg.recycleUnchecked();
  64. }
  65. }


在loop()函数中,Android完成了Looper消息队列的分发,在分发消息开始,会打印一串log日志:

  1. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  2. msg.callback + ": " + msg.what);

同时在消息处理结束后也会打印一串消息日志:

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

正常的情况下,分发消息开始到消息结束,理想的情况下应该在16ms以内。但是分发处理的消息到上层,由开发者代码接管并处理,如果耗时太久,就很可能超出16ms,也即发生了丢帧,超时太多,由于Android系统依赖主线程Looper重绘UI的消息迟迟得不到处理,那么就导致绘图动作停滞,用户视觉上就会感受到卡顿。
利用这一特性和情景,可以使用主线程的Looper监测系统发生的卡顿和丢帧。具体是这样的:首先给App的主线程Looper注册一个自己的消息日志输出打印器,正常情况下,该日志打印器将输出全部的Android Looper上的日志,但是在这里,技巧性的过滤两个特殊日志:

>>>>> Dispatching to

表示Looper开始分发主线程上的消息。

 

<<<<< Finished to

表示Looper分发主线程上的消失结束。

 

从>>>>> Dispatching to 到 <<<<< Finished to 之间这段操作,就是留给开发者所写的代码发生在上层主线程操作的动作,通常所说的卡顿也就发生这一段。
正确情况下,从消息分发(>>>>> Dispatching to)开始,到消息处理结束(<<<<< Finished to),这段操作理想情况应在16ms以内完成,如果超过这一时间,也即意味着卡顿和丢帧。
现在设计一种技巧性的编程方案:在(>>>>> Dispatching to)开始时候,延时一定时间(THREAD_HOLD)执行一个线程,延时时间为THREAD_HOLD,该线程只完成打印当前Android堆栈的信息。THREAD_HOLD即为开发者意图捕捉到的超时时间。如果没什么意外,该线程在THREAD_HOLD后,就打印出当前Android的堆栈信息。巧就巧妙在利用这一点儿,因为延时THREAD_HOLD执行的线程和主线程Looper中的线程是并行执行的,当在>>>>> Dispatching to时刻把延时线程任务构建完抛出去等待THREAD_HOLD后执行,而当前的Looper线程中的消息分发也在执行,这两个是并发执行的不同线程。
设想如果Looper线程中的操作代码很快就执行完毕,不到16ms就到了<<<<< Finished to,那么毫无疑问当前的主线程无卡顿和丢帧发生。如果特意把THREAD_HOLD设置成大于16ms的延时时间,比如1000ms,如果线程运行顺畅不卡顿无丢帧,那么从>>>>> Dispatching to到达<<<<< Finished to后,把延时THREAD_HOLD执行的线程删除掉,那么线程就不会输出任何堆栈信息。若不行主线程发生阻塞,当从>>>>> Dispatching to到达<<<<< Finished to花费1000ms甚至更长时间后,而由于到达<<<<< Finished to的时候没来得及把堆栈打印线程删除掉,因此就输出了当前堆栈信息,此堆栈信息刚好即为发生卡顿和丢帧的代码堆栈,正好就是所需的卡顿和丢帧检测代码。

如代码:

  1. package zhangphil.test;
  2. import android.os.Bundle;
  3. import android.os.Handler;
  4. import android.os.HandlerThread;
  5. import android.os.Looper;
  6. import android.support.annotation.Nullable;
  7. import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
  8. import android.util.Log;
  9. import android.util.Printer;
  10. import android.view.View;
  11. public class ANRActivity extends AppCompatActivity {
  12. private final String TAG = "卡顿性能检测";
  13. private CheckTask mCheckTask = new CheckTask();
  14. @Override
  15. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
  16. super.onCreate(savedInstanceState);
  17. check();
  18. setContentView(R.layout.activity_anr);
  19. findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  20. @Override
  21. public void onClick(View v) {
  22. uiLongTimeWork();
  23. }
  24. });
  25. }
  26. private void check() {
  27. Looper.getMainLooper().setMessageLogging(new Printer() {
  28. private final String START = ">>>>> Dispatching to";
  29. private final String END = "<<<<< Finished to";
  30. @Override
  31. public void println(String s) {
  32. if (s.startsWith(START)) {
  33. mCheckTask.start();
  34. } else if (s.startsWith(END)) {
  35. mCheckTask.end();
  36. }
  37. }
  38. });
  39. }
  40. private class CheckTask {
  41. private HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("卡顿检测");
  42. private Handler mHandler;
  43. private final int THREAD_HOLD = 1000;
  44. public CheckTask() {
  45. mHandlerThread.start();
  46. mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
  47. }
  48. private Runnable mRunnable = new Runnable() {
  49. @Override
  50. public void run() {
  51. log();
  52. }
  53. };
  54. public void start() {
  55. mHandler.postDelayed(mRunnable, THREAD_HOLD);
  56. }
  57. public void end() {
  58. mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
  59. }
  60. }
  61. private void uiLongTimeWork() {
  62. try {
  63. Thread.sleep(1000);
  64. } catch (InterruptedException e) {
  65. e.printStackTrace();
  66. }
  67. }
  68. /**
  69. * 输出当前异常或及错误堆栈信息。
  70. */
  71. private void log() {
  72. StringBuilder sb = new StringBuilder();
  73. StackTraceElement[] stackTrace = Looper.getMainLooper().getThread().getStackTrace();
  74. for (StackTraceElement s : stackTrace) {
  75. sb.append(s + "\n");
  76. }
  77. Log.w(TAG, sb.toString());
  78. }
  79. }

运行输出:

  1. 07-24 10:12:08.476 17064-17110/zhangphil.test W/卡顿性能检测: java.lang.Thread.sleep(Native Method)
  2. java.lang.Thread.sleep(Thread.java:386)
  3. java.lang.Thread.sleep(Thread.java:327)
  4. zhangphil.test.ANRActivity.uiLongTimeWork(ANRActivity.java:78)
  5. zhangphil.test.ANRActivity.access$000(ANRActivity.java:13)
  6. zhangphil.test.ANRActivity$1.onClick(ANRActivity.java:28)
  7. android.view.View.performClick(View.java:6291)
  8. android.view.View$PerformClick.run(View.java:24931)
  9. android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:808)
  10. android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:101)
  11. android.os.Looper.loop(Looper.java:166)
  12. android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7425)
  13. java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
  14. com.android.internal.os.Zygote$MethodAndArgsCaller.run(Zygote.java:245)
  15. com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:921)

可以看到当点击按钮故意制造一个卡顿后,卡顿被检测到,并且输出和定位到了卡顿的具体代码位置。
    总结起来,利用主线程的Looper检测卡顿和丢帧,从成对的消息分发(>>>>> Dispatching to),到消息处理结束(<<<<< Finished to),正常的理想时间应该在16ms以内,若当前代码耗时太多,这一段时间就会超过16ms。假设现在要检测耗时超过1秒(1000ms)的耗时操作,那就在>>>>> Dispatching to时刻,抛出一个延时执行的线程,该线程打印当前堆栈的信息,延时的时间特意设置成阈值1000。此种情况下,正常顺畅执行无卡顿无丢帧的代码从>>>>> Dispatching to到<<<<< Finished to之间不会超过设置的阈值1000ms,因此当Looper中的代码到达<<<<< Finished to就把之前抛出来延时执行的线程删除掉,也就不会输出任何堆栈信息。但是只有当耗时代码从>>>>> Dispatching to到<<<<< Finished to超过了1000ms,由于Looper中由于耗时操作很晚(超过我们设定的阈值)才到达<<<<< Finished to,没赶上删掉堆栈打印线程,于是堆栈线程得以有机会打印当前堆栈信息,这就是卡顿和丢帧的发生场景检测机制。
事实上可以灵活设置延时阈值THREAD_HOLD,从而检测到任何大于或等于该时间的耗时操作。


附录:
1,《Android性能:通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿》链接:https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/81129246 

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