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Maya快捷键+工具使用+疑难杂症,解决笔记。
1、maya 快速展开 大纲层级 快捷键:Shift点+号
如果想要一次性展开所有子层级,可以在顶部层级Shift点+号。
1、批量修改骨骼命名工具:
工具连接:maya重命名插件链接
https://pan.baidu.com/s/102GEKKN-mZFBkfVfUBfVuQ
提取码:chui
工具使用安装视频:
超级好用的 Maya 批量重命名插件_哔哩哔哩_bilibili
1、建模镜像不同步问题:
1、maya中镜像后,需要左右同步效果,如果中间没有同步,需要sheft+ctrl+D点击设置盒子,勾选如图选项后即可。
实例化同步节点。自己理解的名字。
1、在mixiamo中只导出骨骼动画,进入unity后,动画变形问题。
问题描述:
只导出骨骼动画后,动画驱动带mesh的人物,动画变形。
如下图:
解决方法:
1、导出一个T-pose的骨骼,设置T-pose骨骼为 Humannoid,自动生成一个Avater,将这个Avater 匹配到其他 骨骼动画中即可。
如下图:
按以上处理后,即可让人物正常驱动动画。
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