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【学习笔记】Unreal(虚幻)4引擎入门(三)_虚幻引擎坐标系

虚幻引擎坐标系

一、物体的坐标轴、选取及复制

虚幻引擎中,一个虚幻单位Unreal unit的长度是真实世界的1cm。

记录一个世界坐标系和物体坐标系的按钮。

世界坐标系是固定不变的。在构建时,x方向(红色)表示前后,y方向(绿色)表示左右,z方向(蓝色)表示上下。

而物体坐标系随着物体的旋转同时改变。

物体的位置,除了对坐标轴手动拖动外,还可以通过输入具体数值来准确的变动。

这样可以保证模型的移动没有误差。每次移动物体后需要重新构建光照(快捷键:Ctrl+shift+分号)。

再说一个网格对齐按钮。下图中红框标注从左往右,分别表示每次以固定的距离移动,以固定的角度转动,和以固定的倍率缩放。这些数值是可以手动设置的。而最右边的按钮表示摄像机移动速度。

如何一次性选择多个物体? 使用快捷键Ctrl+shitf+鼠标左键,就可以在视口中进行框选。框选中的物品会被一

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