赞
踩
...解构赋值
...展开运算符默认会调用内置迭代器,自动转换为数组形式
let s1=new Set([1,2,3,4,2,1])
console.log(s1);
console.log([...s1]);//...展开运算符默认会调用内置迭代器,自动转换为数组形式
console.log(Array.from(s1));//将类似于数组的内容转化为真数组
set结构键名和键值相同,放进一个数组[11 ,11][22,22][33,33] for(let i of s2.entries()){ console.log(i); } set结构没有索引只有一个值,因此结果是11 11;22 22;33 33 s2.forEach((item,index)=>{ console.log(item,index); }) // 数组也可以用entries // let arr=["aa","bb","cc"] // for(let i of arr.entries()){ // console.log(i);//打印出来是索引和值组成的数组 // } let arr=["aa","bb","cc"] for(let [index,item] of arr.entries()){ console.log([index,item]); }//[0,11][1,22][2,33]
思路:把数组里面的item都转换为字符串(因为set无法区分对象),再送到set里面进行判断有没有
arr. filter()方法里面的函数返回false会清除该数据,true会保留
let list=[1,2,2,"kerwin","kerwin",[1,2],[3,4],[1,2],
{name:"kerwin"},{age:100},{name:"kerwin"},undefined,undefined];
function uni(arr){
let res=new Set();
return arr.filter(item=>{
let id=JSON.stringify(item);
if(res.has(id)){
return false;
}else{
res.add(id);
return true;
}
})
}
console.log(uni(list));
类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
内置Iterator迭代器对象(用for of遍历比普通对象便利)
let o={a:1} let m2=new Map(); m2.set("name","kerwin"); m2.set("age",100); m2.set(o,"大连"); console.log(m2); for(let i of m2){ console.log(i); } console.log([...m2]);//里面得到的是数组形式 // set get has delete size clear console.log(m1.get({a:1}));//两个对象地址不一样,undefined拿不到m2里面的值 console.log(m2.get(o));//大连 keys() values() entries() 返回的都是一个迭代器 用for of遍历,foreach for(let i of m1.values()){ console.log(i); } for(let i of m1.entries()){ console.log(i); } for(let [index,item] of m1.entries()){ console.log([index,item]); } for(let [index,item] of m1){ console.log([index,item]); } console.log("======"); m1.forEach((item,index)=>{ console.log(item,index); })
Proxy的作用是在对象和和对象的属性值之间设置一个代理,获取或设置该对象的值,以及实例化等多种操作,都会被拦截住,经过这一层我们可以统一处理,我们可以认为它就是”代理器”
let s=new Set(); // 只能修改代理proxy才能修改s // 代理拥有代理对象的所有东西 let proxy=new Proxy(s,{ // 方法内部用到了this,this应该指向实例化对象,但用了proxy代理后指向了proxy, // 因此报错需要修改this指向(也就是set里找自带方法才能去调用add()什么的) get(target,key){ let value=target[key] // 判断value是不是一个方法(instanceof用于判断左边的对象是不是右边的类的实例) if(value instanceof Function){ // 用于修正的方法:call apply bind前两个在修正的时候就手就调用了,而bind不会 // call() apply() bind()括号里填修正的指针指向谁 return value.bind(target);// target就是Set对象因此填写target } // get必须要返回东西 return value }, set(target,key,value){ console.log("set",target,key,value);//{},name,"kerwin" if(key=="date"){ box.innerHTML=value; } target[key]=value; } })
proxy本质上属于元编程非破坏性数据劫持,在原对象基础上进行了功能的衍生而又不影响对象
Reflect可以用于获取目标对象的行为,它与Object类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与Proxy是对应的。
get,set方法
let obj = {
name:"kerwin"
}
Reflect.set(obj,"age",100)
Reflect.get(obj,"name")
let s=new Set(); let proxy=new Proxy(s,{ get(target,key){ // let value=target[key] let value=Reflect.get(target,key) // 判断value是不是一个方法(instanceof用于判断左边的对象是不是右边的类的实例) if(value instanceof Function){ // 用于修正的方法:call apply bind前两个在修正的时候就手就调用了,而bind不会 // call() apply() bind()括号里填修正的指针指向谁 return value.bind(target);// target就是Set对象因此填写target } // get必须要返回东西 return value }, set(target,key,value){ // Reflect.set(target,key,value) Reflect.set(...arguments)//如果是一个数组,用...展开传进去 } })
promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数更合理和更强大。
// 执行器函数 let pro=new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(()=>{ // resolve(1000) reject("no 1111") },1000) }) // pro.then(()=>{ // // 成功 // console.log("奖金"); // },()=>{ // // 失败 // console.log("没有"); // }) pro.then((res)=>{ // 成功的函数 console.log("奖金",res); }).catch((err)=>{ // 失败的函数 // 捕获错误 console.log("没有",err); })
pending)
fulfilled
)rejected
)一旦状态发生变化,就不会再有新的状态变化。
这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise实例的状态变化只可能发生一次
。看第一个.then返回的结果,如果是非promise对象,会自动转换为fulfilled对象。
如果是,根据这个新的promise对象决定下一步是resolve执行then还是reject执行catch
返回值就是一个遍历器
yield表达式返回值取决于下一个next()方法中传入的参数
<script> // 协程让函数暂停执行,需要调用next()才能往下走 function* gen() { console.log(11); yield "aa"; //中文产出的意思 console.log(22); yield "bb"; console.log(33); //如果是return "cc"不会被遍历出来,打印出来value是“cc”,done已经变成true了,是true时就停了 } let g=gen() // g.next()//11 // g.next()//22 // g.next()//33 let res1=g.next() console.log(res1); let res2=g.next() console.log(res2); let res3=g.next() console.log(res3); //for(let i of g){ // console.log(i); //}可以一下子遍历完 </script>
结果不会有”-11111“(还没有给res1赋值就遇到yield停止了)
不能在location里面拦截后再操作自己的属性,会进入一个死循环的递归调用
class Person{ constructor(name,age,id){ this.name=name; this.age=age; this.ele=document.querySelector(`#${id}`); } get location(){ console.log("get"); } set location(data){ console.log("set",data); } get html(){ return this.ele.innerHTML } set html(data){ this.ele.innerHTML=data.map(item=>`<li>${item}</li>`).join("") } } let obj=new Person("kerwin",100,list) obj.html=["111","222","333"] // 在控制台赋值obj.html=["111","222","333"]时候会被set拦截到,它基于html把数据映射成li节点
class Person{ // 如果希望一个属性是静态的可以在前面加一个static static myname="person类的名字"; static mymethod=function(){ // console.log("mymethod",this.age);在这里访问不到age,因为this指向的是Person的类名,不是实例化对象 } constructor(name,age,id){ this.name=name; this.age=age; } say(){ console.log(this.name,this.age); } } Person.myname="person类的名字" Person.mymethod=function(){ console.log("mymethod"); } let obj=new Person("kerwin",100) // 访问,在控制台obj.myname访问不到, //应用场景:有些属性或方法不需要实例化对象就可以挂在类的身上(称为静态属性和静态方法),比如person都会的事 // console.log(Person.myname); // Person.mymethod()
1.super()方法继承调用父类constructor里面的方法
2.如果和父类方法名一样会就近原则执行,执行自己的覆盖父类,包括静态属性和静态方法
3.如果想在父级相同的方法基础上添加一些操作,需要调用super
class Student extends Person{ constructor(name,age,score){ super(name,age) this.score=score; } 2.如果和父类方法名一样会就近原则执行,执行自己的覆盖父类 // say(){ // console.log(this.name,this.age,this.score); // } 3. 如果想在父级相同的方法基础上添加一些操作,需要调用super say(){ super.say();//调用父级的say方法 console.log(this.score); } getScore(){ console.log(this.score); } } let obj=new Student("kerwin",100,150)
<div class="box1"> <h1></h1> <ul></ul> </div><div class="box2"> <h1></h1> <img src="" alt=""> <ul></ul> </div> <script> var data1={ title:"体育", list:["体育1","体育2","体育3"] } var data2={ title:"综艺", url:"https//................................", list:["综艺1","综艺2","综艺3"] } class CreatBox{ // 获取节点和数据 constructor(select,data){ this.ele=document.querySelector(select) this.title=data.title; this.list=data.list; // 初始化完后立即执行渲染页面 this.render() } render(){ let oh1=this.ele.querySelector("h1") let oul=this.ele.querySelector("ul") oh1.innerHTML=this.title oul.innerHTML=this.list.map(item=>`<li>${item}</li>`).join("") } } class CreatImgBox extends CreatImgBox{ constructor(select,data){ super(select,data) this.imgUrl=data.url this.render()//再调用一遍(防止子类中的某些操作执行不到而出错) } render(){ super.render() let oimg=this.ele.querySelector("img") oimg.src=this.imgUrl } } new CreatBox(".box1",data1) new CreatImgBox(".box2",data2) </script>
好处:异步加载、 私密不漏、 重名不怕(不同js包下面方法名相同的)、依赖不乱
defer,async异步加载 不会被script标签阻塞,会继续往下面走
<script src="20-Module.js" defer></script>一直等到全部渲染完后才去执行
<script src="20-Module.js" async></script>一旦下载完渲染引擎就会中断渲染
<script src="20-1.js" type="module"></script>这种方式引入js会访问不到里面的方法
在哪用在哪引
1.在js里导出方法
// const obj={
// A1,
// A2
// }
// export default obj
export default {
}
2.在script里导入js中的方法
<body>
<script type="module">
// 导入js中的方法,A1的名称可以改变,from后的链接必须加'./'
import A1 from './20-1.js'
</script>
</body>
重名问题解决:
import obj1 from './20-1.js'
import obj2 from './20-1.js'
console.log(obj1.test(),obj2.test())//重名不怕
不加default,不能改名(这种写法区别于解构)
export {
A1,
A2
}
import {A1,A2} from './20-1.js'
重名问题解决:as表示重命名后
import {A1,A2,test as testA} from './20-1.js'
import {test as testB} from './20-2.js'
如果想一起导
import * as obj1 from './20-1.js'
import * as obj2 from './20-2.js'
导入写法3:直接在方法前加export
**写法4:**混合使用
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。