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苹果ios群控软件开发常用源代码分享!_苹果群控软件

苹果群控软件

在移动软件开发领域,苹果设备由于其封闭性和安全性受到了广大开发者的青睐,然而,这也为开发者带来了一些挑战,特别是在进行群控软件开发时。

群控软件是指可以同时控制多台设备的软件,这在自动化测试、批量操作等场景中非常有用,本文将分享六段在苹果群控软件开发中常用的源代码,帮助开发者更高效地开发群控应用。

一、设备连接与识别

在群控软件中,首先需要建立与设备的连接并识别设备,以下是一个简单的Objective-C代码示例,用于连接并识别连接的苹果设备:

  1. #import
  2. #import
  3. int main(int argc, const char * argv[]) {
  4. @autoreleasepool {
  5. // 获取设备列表
  6. CFMutableArrayRef devices = IMDeviceCopyAllDevices(NULL);
  7. // 遍历设备列表
  8. for (int i = 0; i < CFArrayGetCount(devices); i++) {
  9. IMDeviceRef device = (IMDeviceRef)CFArrayGetValueAtIndex(devices, i);
  10. // 获取设备名称
  11. CFStringRef deviceName = IMDeviceCopyName(device);
  12. NSLog(@"Device Name: %@", (__bridge NSString *)deviceName);
  13. // 释放设备名称
  14. CFRelease(deviceName);
  15. }
  16. // 释放设备列表
  17. CFRelease(devices);
  18. }
  19. return 0;
  20. }

这段代码使用了MobileDevice框架,可以获取连接到计算机上的所有苹果设备的列表,并打印出每个设备的名称。

二、设备操作指令发送

在建立了设备连接后,下一步是向设备发送操作指令。以下是一个Swift代码示例,用于向设备发送触摸指令:

  1. import UIKit
  2. func sendTouchEvent(to device: UIDevice, atPoint point: CGPoint) {
  3. // 获取设备屏幕大小
  4. let screenSize = UIScreen.main.bounds.size
  5. // 转换触摸点坐标
  6. let scaledPoint = CGPoint(x: point.x * screenSize.width, y: point.y * screenSize.height)
  7. // 创建触摸事件
  8. let touchEvent = UITouch(phase: .began, locationInWindow: scaledPoint, previousLocationInWindow: scaledPoint, timestamp: Date().timeIntervalSince1970)
  9. // 发送触摸事件到设备
  10. UIApplication.shared.sendEvent(touchEvent)
  11. }

这个函数接受一个设备对象和一个触摸点坐标,然后创建一个UITouch对象,并将其发送到指定的设备。

三、设备屏幕截图

在群控软件中,经常需要获取设备的屏幕截图。以下是一个Swift代码示例,用于获取设备屏幕截图并保存到本地文件:

  1. import UIKit
  2. func captureScreenshot(from device: UIDevice, toFile fileURL: URL) {
  3. // 创建屏幕截图
  4. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(UIScreen.main.bounds.size, false, UIScreen.main.scale)
  5. if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
  6. context.setFillColor(UIColor.clear.cgColor)
  7. context.fill(UIScreen.main.bounds)
  8. UIApplication.shared.keyWindow?.drawHierarchy(in: UIScreen.main.bounds, afterScreenUpdates: true)
  9. }
  10. let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  11. UIGraphicsEndImageContext()
  12. // 将截图保存到文件
  13. do {
  14. try screenshot?.pngData()?.write(to: fileURL)
  15. } catch {
  16. print("Failed to save screenshot: \(error)")
  17. }
  18. }

这个函数接受一个设备对象和一个文件URL,然后创建设备的屏幕截图,并将其保存到指定的文件。

四、设备应用安装

在群控软件中,有时需要自动化安装应用到设备,以下是一个Swift代码示例,用于安装应用到设备:

  1. import Foundation
  2. func installApp(on device: UIDevice, withURL appURL: URL) {
  3. // 创建LSApplicationWorkspace对象
  4. let workspace = LSApplicationWorkspace.shared
  5. // 创建LSApplicationProxy对象
  6. do {
  7. let appProxy = try workspace.application(withBundleIdentifier: nil)
  8. // 安装应用
  9. appProxy.installApplication(at: appURL, withOptions: nil, completionHandler: { (error) in
  10. if let error = error {
  11. print("Failed to install app: \(error)")

五、设备应用启动与关闭

在群控软件中,启动和关闭设备上的应用是常见的操作,以下是一个使用Swift编写的函数,该函数可以启动和关闭设备上的指定应用:

  1. import UIKit
  2. func launchApp(on device: UIDevice, withBundleIdentifier bundleIdentifier: String) {
  3. // 获取应用代理
  4. if let appProxy = LSApplicationProxy.application(withBundleIdentifier: bundleIdentifier) {
  5. // 启动应用
  6. appProxy.launchWithOptions(nil, completionHandler: { (error) in
  7. if let error = error {
  8. print("Failed to launch app: \(error)")
  9. } else {
  10. print("App launched successfully")
  11. }
  12. })
  13. } else {
  14. print("App with bundle identifier \(bundleIdentifier) not found")
  15. }
  16. }
  17. func terminateApp(on device: UIDevice, withBundleIdentifier bundleIdentifier: String) {
  18. // 获取应用代理
  19. if let appProxy = LSApplicationProxy.application(withBundleIdentifier: bundleIdentifier) {
  20. // 终止应用
  21. appProxy.terminateWithOptions(nil, completionHandler: { (error) in
  22. if let error = error {
  23. print("Failed to terminate app: \(error)")
  24. } else {
  25. print("App terminated successfully")
  26. }
  27. })
  28. } else {
  29. print("App with bundle identifier \(bundleIdentifier) not found")
  30. }
  31. }

launchApp 函数接受设备的 UIDevice 实例和应用的 bundle identifier,然后使用 LSApplicationProxy 来启动应用。terminateApp 函数则用于关闭应用。

六、设备日志获取

在群控软件中,有时需要获取设备的日志以进行调试或监控,以下是一个使用Swift编写的函数,该函数可以获取设备的系统日志:

  1. import os.log
  2. func fetchSystemLog(from device: UIDevice, withPredicate predicate: os_log_predicate_t, limit: Int = 100) -> [os_log_message_t] {
  3. var logMessages: [os_log_message_t] = []
  4. // 创建日志读取器
  5. let reader = os_log_reader_create(OS_LOG_OBJECT_USE_XPC_CONNECTION, predicate, nil)
  6. // 遍历日志消息
  7. while let message = os_log_reader_next(reader) {
  8. logMessages.append(message)
  9. // 达到限制时停止
  10. if logMessages.count >= limit {
  11. break
  12. }
  13. }
  14. // 释放读取器
  15. os_log_reader_release(reader)
  16. return logMessages
  17. }
  18. // 使用示例
  19. let device = UIDevice.current // 假设当前设备是要获取日志的设备
  20. let predicate = os_log_predicate_for_subsystem(subsystem: "com.apple.springboard", category: "Default") // 可以根据需要修改子系统和类别
  21. let logMessages = fetchSystemLog(from: device, withPredicate: predicate)
  22. // 打印日志消息
  23. for message in logMessages {
  24. let components = os_log_message_components(message, .all)
  25. let logString = os_log_format(components, OS_LOG_FORMAT_DEFAULT)
  26. print(logString)
  27. }

这个函数使用 os.log 框架创建一个日志读取器,并使用给定的谓词来过滤日志消息,然后,它遍历日志消息,直到达到指定的限制或没有更多消息为止,最后,它释放读取器并返回日志消息数组。

请注意,以上代码仅为示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行调整和完善,此外,苹果对群控软件的使用有一定的限制和规定,开发者在使用这些代码时应确保遵守苹果的相关政策和法律法规。

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