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微信小程序学习笔记(4)

微信小程序学习笔记(4)

1、< template >< / template >

模板可以重复调用

首先要定义一个模板:

<template name="test">
    <view>{{username}}</view>
    <view>{{password}}</view>
</template>
<!-- 这里定义了一个模板名字为 test 的模板 ,里面包含了两个 view 组件-->
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然后才能应用该模板:

<template is="test" data="{{username:'admin',password:'123'}}">
</template>
<!-- 使用 is 引用所要使用的模板名字,同时,使用 data 更新模板中的变量的值 -->
<!-- 另外,也可以在 Page() 中定义 data 的其中一个变量值,以一个结构体的值为例子:

Page({
    data: {
        stu:{
            username:'admin',
            password:'123'
        }
    }
})

然后,在引用该模板的时候可以使用

<template is="test" data="{{...stu}}">
</template>

来给变量赋值

其中 “...stu” 表示将 名字为 stu 的变量展开引用

-->
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2、样式导入

i、wxml

提供了 import 和 include 两种引用方式

<import src="相对路径" />
<include src="相对路径" />
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import 有作用域的概念,比如,在一个 wxml(记为 A) 文件中引用了另一个 wxml(记为B),同时,在 B 中引用了其他的 wxml (记为C)文件,那么,在 A 中,只能引用 B 中的 内容,而不会引用 C 中,使用 import 导入的内容

避免了多个页面相互引用,陷入逻辑错误

include 只会引入 除了 template style script 及其内容,相当于吧代码 copy 过来

  • <import>:适用于导入通用的模板、组件等,提高代码的复用性和可维护性。
  • <include>:适用于将某个文件中的特定部分插入到当前页面中,通常用于模块化开发。

ii、wxss

尺寸单位:rpx根据指定的屏幕自适应

样式导入:

@import "相对路径";
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3、flex布局

在flex布局中,用于包含内容的组件成为容器,容器内部的组件成为项目,容器允许包含嵌套

坐标轴是以容器的左上角为原点,自左向右,自上向下

也可以通过flex-direction:column将主轴改变为:自上向下,自左向右

i、容器属性

flex-direction:

flex-direction: row(默认) | row-reverse | column | column-reverse
/*
row 坐标轴是以容器的左上角为原点,自左向右,自上向下
row-reverse  坐标轴是以容器的左上角为原点,自右向左,自上向下
column 自上向下,自左向右
column-reverse 自下向上,自左向右
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flex-wrap:

flex-wrap: nowrap(默认) | wrap | wrap-reverse
/*

nowrap 不换行,如果单行内容过多,项目宽度会被压缩
wrap 当容器单行容不下所有项目时,允许换行
wrap-reverse 与 wrap 相同,只不过,换行方向为 wrap 的反方向
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在这里插入图片描述

justify-content:

justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | space-evenly ;
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  • flex-start(默认值):左对齐,没有空隙
  • flex-end:右对齐,没有空隙
  • center: 居中,没有空隙
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  • space-around:项目之间的间隔比 开始和末尾 与边框的间隔大一倍,开始 和末尾与边框相同
  • space-evenly: 开始和末尾,与项目之间的间隔相同

还有 align-items(项目在行中的对齐方式)

align-content(项目在非主轴的对齐方式)

ii、项目属性

order:

.item{
    order: 0(默认);/* 一个整数,表示排列的位置,数值越小越靠前  */
}
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flex-shrink:(收缩因子)

.item{
    flex-shrink: 1(默认);/* 一个非负数 ,也称为 收缩因子*/
}
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如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小

计算公式:最终长度= 原长 x (1 - 溢出长度 x 收缩因子 / 压缩权重 )向下取整

上述公式只适用于 所有收缩因子的总和大于 1 的情况

压缩权重 = 长度1 x 收缩因子1 + 长度2 x 收缩因子2 + …

长度指的是主轴上的长度

flex-grow:定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大

.item {
  flex-grow: 0; /* 非负数 */
}
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最终长度 = 原长度 + 扩张单位 x 扩张因子 (向下取整)

扩张单位 = 剩余空间 / 扩张因子的总和

长度指的是主轴上的长度

flex-basis:根据主轴的方向代替,主轴上的宽或者高

默认 auto(其优先级比数值低)如果,不是 auto 而是数字,则优先级大于 项目的宽或者高

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