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UE4的静态类,主要给蓝图提供静态函数,如果C++写没必要用到
GEngine->GameSingleton,一个GEngine下的UObject指针,UE4专门提供出来作为全局变量给所有对象调用,ue4建议放置不需要修改数据的这个对象
需创建一个object类
其中的Blueprintable,BlueprintType去
包裹属性里面看
蓝图中创建继承这个类的对象
自己定义参数
后面到projectsetting项目设置里面去找到
当你想在其他的类中调用这些全局变量时,需要进行强转
UTESTObject*TESTObject = Cast<UTEXTObject>(GEngine->GameSingleton);
现在就可以进行调用了
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