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Ae 效果快速参考:颜色校正

Ae 效果快速参考:颜色校正

颜色校正

Color Correction

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  • 三色调 

Tritone

分别设置高光、中间调和阴影的颜色,重新映射后从而得到三色调图像。

  • 通道混合器 

Channel Mixer

可以单独调整某一原色通道。

比如,“红色 - 绿色”设置为 10%,表示将绿色通道 10% 的信息复制到红色通道。若为 -10%,则意味着从红色通道中减去 10% 的绿色通道的信息。

类似于 Ps 的通道混合器命令。

  • 阴影/高光 

Shadow/Highlight

根据周围的像素单独调整阴影和高光,从而使阴影区域变亮,使高光区域变暗。

默认设置适用于修复有逆光问题的图像。

类似于 Ps 中的阴影/高光命令。

  • CC Color Neutralizer

颜色中和剂效果

分别对高光、阴影、中间调区域的颜色进行设置与中和。

Shadows Unbalance 阴影不平衡

以选择的颜色的补色在画面阴影区域呈现。

Shadows 阴影

Midtones Unbalance 中间调不平衡

以选择的颜色的补色在画面中间调区域呈现。

Midtones 中间调

Highlights Unbalance 高光不平衡

以选择的颜色的补色在画面高光区域呈现。

Highlights 高光

Pining 锁住

通过增加数值,减少上述参数的影响。

Blend w. Original 与源图像混合 

Special 特别

--View 视图

--Black Point 黑点

--White Point 白点

  • CC Color Offset

色彩偏移效果

基于通道使红色、绿色、蓝色分别产生相位偏移,从而可造成极端的色彩效果。

Red Phase 红色相位

Green Phase 绿色相位

Blue Phase 蓝色相位

Overflow 溢出

--Wrap 弯曲

--Solarize 曝光过度

--Polarize 极化

  • CC Kernel

内核效果

一个 3 x 3 的卷积核。

Line 1/2/3 线 1/ 2/3

Divider 除法器

Absolute Values 绝对值

Blend w. Original 与源图像混合

  • CC Toner

调色剂效果

将各种颜色映射到图层的不同亮度区域,常用于制作双色调、三色调图像。

Tones 色调

包括:Duotone 双色调、Tritone 三色调、Pentone 五色调、Solid 纯色等。

Highlights 高光

Brights 亮部

Midtones 中间调

Darktones 暗部

Shadows 阴影

Blend w. Original 与源图像混合

  • 照片滤镜 

Photo Filter

本效果模拟在摄像机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的颜色平衡和色温。

类似于 Ps 的照片滤镜命令。

  • Lumetri 颜色 

Lumetri Color

Adobe 提供的专业品质的颜色校正与颜色分级工具。

可在本公众号上搜索 Lumetri 颜色的使用说明。

  • PS 任意映射 

PS Arbitrary Map

可将 Photoshop 任意映射文件应用到图层。

主要针对于早期版本创建的源文件(.acv,.amp)使用。

  • 灰度系统/基值/增益

Gama/Pedestal/Gain

可为每个通道单独调整响应曲线。

“黑色伸缩”控件用于重新映射所有通道的低像素值。较大的“黑色伸缩”值可使暗区变亮。

“灰度系数”用于指定描述中间曲线形状的指数。

“基值”和“增益”控件用于为通道指定最低和最高的可达输出值。值 0.0 表示完全关闭,值 1.0 表示完全打开。

  • 色调 

Tint

对图像进行重新着色处理,默认为黑白映射。

与三色调效果类似,只是少了中间调色彩的指定。

  • 色调均化 

Equalize

改变图像的像素值,以产生更一致的亮度或颜色分量分布。

类似于 Ps 中的色调均化命令。

  • 色阶 

Levels

可将输入颜色或 Alpha 通道的色阶范围重新映射到输出色阶的新范围,并由灰度系数值确定分布。

类似于 Ps 中的色阶命令。

  • 色阶(单独控件)

Levels(Individual Controls)

与色阶效果一样,但本效果可以为对每个通道单独调整。因此,可以将表达式添加到各个属性中,或独立于其他属性为一个属性设置动画。

  • 色光 

Colorama

可用于在图像中转换颜色和为其设置动画。

可以为图像巧妙地着色,也可以彻底更改其调色板。

  • 色相/饱和度 

Hue/Saturation

可调整图像中单个颜色的色相、饱和度和亮度。

类似于 Ps 中的色相/饱和度命令。

  • 广播颜色 

Broadcast Colors

调整颜色或亮度以保持在广电标准允许的范围内,其目的是为了兼容老式设备的显示。

  • 亮度和对比度 

Brightness & Contrast

可调整整个图层(不是单个通道)的亮度和对比度。

类似于 Ps 中的亮度和对比度命令。

  • 保留颜色 

Leave Color

保留指定的颜色,其余颜色全部进行去色处理,从而起到突出主要色彩的目的。

  • 可选颜色 

Selective Color  

扫描仪和分色程序使用的一种技术,用于在图像中的每个主要颜色分量中更改印刷色的数量。

可以有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量,而不会影响其他主要颜色。

类似于 Ps 中的可选颜色命令。

  • 曝光度 

Exposure

可对素材进行色调调整,一次可调整一个通道,也可调整所有通道。

可模拟修改捕获图像的摄像机的曝光设置(以 f-stops 为单位)的结果。

当调整所有通道(“主要通道”)时,类似于 Ps 中的曝光度命令。

  • 曲线 

Curves

可调整图像的色调范围和色调响应。

类似于 Ps 中的曲线命令,不过多了一个 Alpha 通道控制曲线。

  • 更改为颜色 

Change to Color

可以选择图像中的一种颜色,将其转换为另外一种指定的颜色。

可修改选定颜色的色相、饱和度和亮度,而图像中的其他颜色不受影响。

相比“更改颜色”效果,有更大的灵活性和更多的选项。

  • 更改颜色 

Change Color

用于调整选定颜色的色相、饱和度或亮度。

  • 自然饱和度 

Vibrance

调整饱和度,以便在颜色接近最大饱和度时最大限度地减少修剪。

与原始图像中已经饱和的颜色相比,原始图像中未饱和的颜色受“自然饱和度”调整的影响更大。

类似于 Ps 中的自然饱和度命令。

  • 自动色阶 

Auto Levels

将图像各原色通道中最亮和最暗的值映射为白色和黑色,然后重新分配中间的值。结果,高光看起来更亮,阴影看起来更暗。

  • 自动对比度 

Auto Contrast

将图像(复合通道)中最亮和最暗的像素分别映射为白色和黑色,然后重新分配中间的像素,从而使色调范围最广,拉开影调层次。

  • 自动颜色 

Auto Color 

将图像(复合通道)中最亮和最暗的像素分别映射为白色和黑色,然后重新分配中间的像素,从而改变对比度,并能结合“对齐中性中间调”调整颜色。

  • 视频限幅器 

Video Limiter

在项目工作空间中将视频信号剪辑到合法范围。

对于广播,这些范围以 IRE 为单位进行测量。100 IRE 对应于 32-bpc 项目中的 1.0 通道值,或 8-bpc 项目中的 255。

  • 颜色稳定器 

Color Stabilizer

可对单个参考帧的颜色值采样,也可对一点、两点或三点基准帧的颜色值采样。此效果随后可调整其他帧的颜色,以使那些点的颜色值在图层持续时间内保持不变。

常用于移除素材中的闪烁,比如慢速摄影和静帧动画中的闪烁,以及均衡素材的曝光和因改变照明情况引起的色移。

  • 颜色平衡 

Color Balance

可以分别调整阴影、中间调和高光的红色、绿色、蓝色数量,从而实现颜色平衡。

类似于 Ps 的色彩平衡命令。

  • 颜色平衡(HLS)

 Color Balance(HLS)

调整图像的色相、亮度和饱和度,从而达到色彩变化的目的。

  • 颜色链接 

Color Link

可使用一个图层的平均像素值为另一个图层着色。

此效果可用于快速找到与背景图层的颜色匹配的颜色。

  • 黑色和白色 

Black & White

将彩色图像转换为灰度,之后还能调整单独颜色的亮度。

相当于 Ps 的黑白命令。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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