当前位置:   article > 正文

Dubbo处理TCP拆包粘包问题

message.readerindex(savereadidx);
摘要  在TCP网络传输工程中,由于TCP包的缓存大小限制,每次请求数据有可能不在一个TCP包里面,或者也可能多个请求的数据在一个TCP包里面。那么如果合理的decode接受的TCP数据很重要,需要考虑TCP拆包和粘包的问题。我们知道在Netty提供了各种Decoder来解决此类问题,比如`LineBasedFrameDecoder`,`LengthFieldBasedFrameDecoder`等等,但是这些都是处理一些通用简单的协议栈,并不能处理高度自定义的协议栈。由于dubbo协议是自定义协议栈,并且包含消息头和消息体两部分,而消息头中包含消息类型、协议版本、协议魔数以及playload长度...

 

Dubbo处理TCP拆包粘包问题

在TCP网络传输工程中,由于TCP包的缓存大小限制,每次请求数据有可能不在一个TCP包里面,或者也可能多个请求的数据在一个TCP包里面。那么如果合理的decode接受的TCP数据很重要,需要考虑TCP拆包和粘包的问题。我们知道在Netty提供了各种Decoder来解决此类问题,比如LineBasedFrameDecoder,LengthFieldBasedFrameDecoder等等,但是这些都是处理一些通用简单的协议栈,并不能处理高度自定义的协议栈。由于dubbo协议是自定义协议栈,并且包含消息头和消息体两部分,而消息头中包含消息类型、协议版本、协议魔数以及playload长度等信息。所以使用Netty自带的处理方案可能无法满足Dubbo解析自身协议的需求,所以需要Dubbo自己来处理,那自己处理,就需要自己处理TCP的拆包和粘包的问题。这里就对Dubbo处理此类问题进行探讨,从而加深自己对它的理解。

说明

此处所描述的协议是dubbo协议,其他的协议比如http,webservice等协议不是这里讨论范围。并且这里使用的通信框架以Netty来讲解,Mina以及grizzly也不在种类讨论范围。

NettyCodecAdapter

NettyCodecAdapter是对dubbo协议解析的入口,里面包含decoder和encoder两部分,而TCP的拆包和粘包主要是decoder部分,所以encoder这里不进行讨论。在NettyCodecAdapter中的decoder是由InternalDecoder来实现,它的父类是Netty的SimpleChannelUpstreamHandler可以接受所有inbound消息,那么就可以对接受的消息进行decode。这里需要说明一下对于某一个Channel都有一个私有的InternalDecoder对象,并不是和其他的Channel共享,这里就避免了并发问题,所以在InternalDecoder里面可以用单线程的方式去看待,这样就比较容易理解。

InternalDecoder

每个channel的inbound消息都会发送到InternalDecodermessageReceived方法,而dubbo会先将接受的消息缓存到InternalDecoderbuffer属性中,这个变量很重要,后面会讨论。下面是messageReceived方法中将接受的消息负载到buffer实现。

  1. <!--lang:java-->
  2. private classInternalDecoderextendsSimpleChannelUpstreamHandler {
  3. private com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer =
  4. com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
  5. @Override
  6. public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent event) throws Exception {
  7. Object o = event.getMessage();
  8. if (! (o instanceof ChannelBuffer)) {
  9. ctx.sendUpstream(event);
  10. return;
  11. }
  12. ChannelBuffer input = (ChannelBuffer) o;
  13. int readable = input.readableBytes();
  14. if (readable <= 0) {
  15. return;
  16. }
  17. com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer message;
  18. if (buffer.readable()) {
  19. if (buffer instanceof DynamicChannelBuffer) {
  20. buffer.writeBytes(input.toByteBuffer());
  21. message = buffer;
  22. } else {
  23. int size = buffer.readableBytes() + input.readableBytes();
  24. message = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.dynamicBuffer(
  25. size > bufferSize ? size : bufferSize);
  26. message.writeBytes(buffer, buffer.readableBytes());
  27. message.writeBytes(input.toByteBuffer());
  28. }
  29. } else {
  30. message = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.wrappedBuffer(
  31. input.toByteBuffer());
  32. }
  33. NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.getChannel(), url, handler);
  34. Object msg;
  35. int saveReaderIndex;
  36. try {
  37. // decode object.
  38. do {
  39. saveReaderIndex = message.readerIndex();
  40. try {
  41. msg = codec.decode(channel, message);
  42. } catch (IOException e) {
  43. buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
  44. throw e;
  45. }
  46. if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
  47. message.readerIndex(saveReaderIndex);
  48. break;
  49. } else {
  50. if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
  51. buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
  52. throw new IOException("Decode without read data.");
  53. }
  54. if (msg != null) {
  55. Channels.fireMessageReceived(ctx, msg, event.getRemoteAddress());
  56. }
  57. }
  58. } while (message.readable());
  59. } finally {
  60. if (message.readable()) {
  61. message.discardReadBytes();
  62. buffer = message;
  63. } else {
  64. buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
  65. }
  66. NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.getChannel());
  67. }
  68. }
  69. @Override
  70. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
  71. ctx.sendUpstream(e);
  72. }
  73. }

首先是判断当前decoder对象的buffer中是否有可以读取的消息,如果有则进行合并,并且把对象引用赋予message局部变量,所以message则获取了当前channel的inbound消息。得到inbound消息之后,那么接下来就是对协议的解析了。

  1. <!--lang:java-->
  2. do {
  3. saveReaderIndex = message.readerIndex();
  4. try {
  5. msg = codec.decode(channel, message);
  6. } catch (IOException e) {
  7. buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
  8. throw e;
  9. }
  10. if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
  11. message.readerIndex(saveReaderIndex);
  12. break;
  13. } else {
  14. if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
  15. buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
  16. throw new IOException("Decode without read data.");
  17. }
  18. if (msg != null) {
  19. Channels.fireMessageReceived(ctx, msg, event.getRemoteAddress());
  20. }
  21. }
  22. } while (message.readable());

这里首先要做的是把当前message的读索引保存到局部变量saveReaderIndex中,用于后面的消息回滚。后面紧接着是对消息的decode,这里的codecDubboCountCodec对象实体,这里需要注意一点,DubboCountCodecdecode每次只会解析出一个完整的dubbo协议栈,带着这个看看decode的实现。

  1. <!--lang:java-->
  2. public Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer) throws IOException {
  3. int save = buffer.readerIndex();
  4. MultiMessage result = MultiMessage.create();
  5. do {
  6. Object obj = codec.decode(channel, buffer);
  7. if (Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT == obj) {
  8. buffer.readerIndex(save);
  9. break;
  10. } else {
  11. result.addMessage(obj);
  12. logMessageLength(obj, buffer.readerIndex() - save);
  13. save = buffer.readerIndex();
  14. }
  15. } while (true);
  16. if (result.isEmpty()) {
  17. return Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
  18. }
  19. if (result.size() == 1) {
  20. return result.get(0);
  21. }
  22. return result;
  23. }

这里暂存了当前buffer的读索引,同样也是为了后面的回滚。可以看到当decode返回的是NEED_MORE_INPUT则表示当前的buffer中数据不足,不能完整解析出一个dubbo协议栈,同时将buffer的读索引回滚到之前暂存的索引并且退出循环,将结果返回。那接下来看看什么时候会返回NEED_MORE_INPUT,最终会定位到在ExchangeCodecdecode方法会解析出协议栈。

  1. <!--lang:java-->
  2. protected Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer, int readable, byte[] header) throws IOException {
  3. // check magic number.
  4. if (readable > 0 && header[0] != MAGIC_HIGH
  5. || readable > 1 && header[1] != MAGIC_LOW) {
  6. int length = header.length;
  7. if (header.length < readable) {
  8. header = Bytes.copyOf(header, readable);
  9. buffer.readBytes(header, length, readable - length);
  10. }
  11. for (int i = 1; i < header.length - 1; i ++) {
  12. if (header[i] == MAGIC_HIGH && header[i + 1] == MAGIC_LOW) {
  13. buffer.readerIndex(buffer.readerIndex() - header.length + i);
  14. header = Bytes.copyOf(header, i);
  15. break;
  16. }
  17. }
  18. return super.decode(channel, buffer, readable, header);
  19. }
  20. // check length.
  21. if (readable < HEADER_LENGTH) {
  22. return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
  23. }
  24. // get data length.
  25. int len = Bytes.bytes2int(header, 12);
  26. checkPayload(channel, len);
  27. int tt = len + HEADER_LENGTH;
  28. if( readable < tt ) {
  29. return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
  30. }
  31. // limit input stream.
  32. ChannelBufferInputStream is = new ChannelBufferInputStream(buffer, len);
  33. try {
  34. return decodeBody(channel, is, header);
  35. } finally {
  36. if (is.available() > 0) {
  37. try {
  38. if (logger.isWarnEnabled()) {
  39. logger.warn("Skip input stream " + is.available());
  40. }
  41. StreamUtils.skipUnusedStream(is);
  42. } catch (IOException e) {
  43. logger.warn(e.getMessage(), e);
  44. }
  45. }
  46. }
  47. }

这个方法开始是对telnet协议进行解析(由于dubbo支持telnet连接,所以这里提供了支持,可以忽略这一部分)。看到会有两个地方返回NEED_MORE_INPUT,一个是当前buffer的可读长度还没有消息头长,说明当前buffer连协议栈的头都不完整,所以需要继续读取inbound数据,另一个是当前buffer包含了完整的消息头,便可以得到playload的长度,发现它的可读的长度,并没有包含整个协议栈的数据,所以也需要继续读取inbound数据。如果上面两个情况都不复核,那么说明当前的buffer至少包含一个dubbo协议栈的数据,那么从当前buffer中读取一个dubbo协议栈的数据,解析出一个dubbo数据,当然这里可能读取完一个dubbo数据之后还会有剩余的数据。

上面对dubbo解析出一个完整的dubbo协议栈过程进行了讨论,但是还没有对TCP的拆包和粘包问题做过多的讨论。下面结合上面内容做一个综合讨论。

我这里对TCP拆包和粘包分别列举一个场景来讨论。

当反生TCP拆包问题时候

这里假设之前还没有发生过任何数据交互,系统刚刚初始化好,那么这个时候在InternalDecoder里面的buffer属性会是EMPTY_BUFFER。当发生第一次inbound数据的时候,第一次在InternalDecoder里面接收的肯定是dubbo消息头的部分(这个由TCP协议保证),由于发生了拆包情况,那么此时接收的inbound消息可能存在一下几种情况

1、当前inbound消息只包含dubbo协议头的一部分

2、当前inbound消息只包含dubbo的协议头

3、当前inbound消息只包含dubbo消息头和部分playload消息

通过上面的讨论,我们知道发生上面三种情况,都会触发ExchangeCodec返回NEED_MORE_INPUT,由于在DubboCountCodec对余返回NEED_MORE_INPUT会回滚读索引,所以此时的buffer里面的数据可以当作并没有发生过读取操作,并且DubboCountCodec的decode也会返回NEED_MORE_INPUT,在InternalDecoder对于当判断返回NEED_MORE_INPUT,也会进行读索引回滚,并且退出循环,最后会执行finally内容,这里会判断inbound消息是否还有可读的,由于在DubboCountCodec里面进行了读索引回滚,所以次数的buffer里面是完整的inbound消息,等待第二次的inbound消息的到来,当第二次inbound消息过来的时候,再次经过上面的判断。

当发生TCP粘包的时候

当发生粘包的时候是tcp将一个以上的dubbo协议栈放在一个tcp包中,那么有可能发生下面几种情况

1、当前inbound消息只包含一个dubbo协议栈

2、当前inbound消息包含一个dubbo协议栈,同时包含部分另一个或者多个dubbo协议栈内容

如果发生只包含一个协议栈,那么当前buffer通过ExchangeCodec解析协议之后,当前的buffer的readeIndex位置应该是buffer尾部,那么在返回到InternalDecodermessage的方法readable返回的是false,那么就会对buffer重新赋予EMPTY_BUFFER实体,而针对包含一个以上的dubbo协议栈,当然也会解析出其中一个dubbo协议栈,但是经过ExchangeCodec解析之后,message的readIndex不在message尾部,所以messagereadable方法返回的是true。那么则会继续遍历message,读取下面的信息。最终要么message刚好整数倍包含完整的dubbo协议栈,要不ExchangeCodec返回NEED_MORE_INPUT,最后将未读完的数据缓存到buffer中,等待下次inbound事件,将buffer中的消息合并到下次的inbound消息中,种类又回到了拆包的问题上。

总结

dubbo在处理tcp的粘包和拆包时是借助InternalDecoderbuffer缓存对象来缓存不完整的dubbo协议栈数据,等待下次inbound事件,合并进去。所以说在dubbo中解决TCP拆包和粘包的时候是通过buffer变量来解决的。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/羊村懒王/article/detail/165948
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号