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如果让你实现一个计数器,有点经验的同学可以很快的想到使用AtomicInteger或者AtomicLong进行简单的封装。
因为计数器操作涉及到内存的可见性和线程之间的竞争,而Atomic***的实现完美的屏蔽了这些技术细节,我们只需要执行相应的方法,就能实现对应的业务需求。
Atomic**虽然好用,不过这些的操作在并发量很大的情况下,性能问题也会被相应的放大。我们可以先看下其中getAndIncrement
的实现代码
很显然,在getAndAddLong
实现中,为了实现正确的累加操作,如果并发量很大的话,cpu会花费大量的时间在试错上面,相当于一个spin的操作。如果并发量小的情况,这些消耗可以忽略不计。
既然已经意识到Atomic***有这样的业务缺陷,Doug Lea大神又给我们提供了LongAdder,内部的实现有点类似ConcurrentHashMap的分段锁,最好的情况下,每个线程都有独立的计数器,这样可以大量减少并发操作。
下面通过JMH比较一下AtomicLong 和 LongAdder的性能。
1、设置BenchmarkMode为Mode.Throughput,测试吞吐量
2、设置BenchmarkMode为Mode.AverageTime,测试平均耗时
线程数为1
1、吞吐量
2、平均耗时
单线程情况:
AtomicLong的吞吐量和平均耗时都占优势
线程数为10
1、吞吐量
2、平均耗时
并发线程为10个时:
线程数为30
1、吞吐量
2、平均耗时
线程数为30个时:
一些高并发的场景,比如限流计数器,建议使用LongAdder替换AtomicLong,性能可以提升不少。
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